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Mensajes - Atmt251003

Páginas: [1] 2
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Estrategia Smogon / Re:Estrategias Diversas - Tier LC
« en: 22 de Agosto de 2017, 11:16:28 pm »
Tienes un fallo con lo de huesomerang, en lc no mete campo hierba nadie porque no hay bulu. Para lo que sirve huesomerang es para romper focus sash.

Yo la tier que sabía jugar más menos era lc en oras, imagino que esta es bastante parecida. Podría hacerse un torneo en el foro.
Ah vale, lo corrijo ahora mismo, muchas gracias por decírmelo! Es que pensaba que Flabèbè invocaba campo de Hierba  :xD

2
Estrategia Smogon / Estrategias Diversas - Tier LC
« en: 22 de Agosto de 2017, 03:50:43 am »
¡Alola a tod@s!

Me ha llamado mucho la atención la tier LC, pues está formada por pokemon que se hayan en su fase básica y todavía no han evolucionado. Es una Tier curiosa y divertida a la hora de jugarla, pues podemos ver a los pokemon más adorables de toda la pokedex combatiendo.

Aquí dejo los datos sobre la Tier LC en SM

Pokemon permitidos
Spoiler: mostrar

Pokemon Permitidos - Tier LC
 - - Abra
 - - Aipom
 - - Amaura
 - - Anorith
 - - Archen
 - - Aron
 - - Axew
 - - Azurill
 - - Bagon
 - - Baltoy
 - - Barboach
 - - Beldum
 - - Bellsprout
 - - Bergmite
 - - Bidoof
 - - Binacle
 - - Blitzle
 - - Bonsly
 - - Bounsweet
 - - Bronzor
 - - Budew
 - - Buizel
 - - Bulbasaur
 - - Buneary
 - - Bunnelby
 - - Burmy
 - - Cacnea
 - - Caravanha
 - - Caterpie (inútil xD o puede que no :v)
 - - Charmander
 - - Cherubi
 - - Chespin
 - - Chikorita
 - - Chimchar
 - - Chinchou
 - - Chingling
 - - Clamperl
 - - Clauncher
 - - Cleffa
 - - Combee
 - - Corphis
 - - Cosmog
 - - Cotonee
 - - Crabawler
 - - Cranidos
 - - Croagunk
 - - Cubchoo
 :love: Cubone
 :unsure: Cyndaquil
 - - Darumaka
 - - Deerling
 - - Deino
 - - Dewpider
 - - Diglett
 :unsure: Diglett de Alola
 - - Doduo
 - - Dratini
 - - Drilbur
 - - Drowzee
 - - Ducklett
 :shock: Duskull
 - - Dwebble
 :love: Eevee
 - - Ekans
 - - Elektrike
 - - Elekid
 - - Elgyem
 - - Espurr
 - - Exeggcute
 - - Feebas
 - - Fennekin
 - - Ferroseed
 - - Finneon
 - - Flabèbè
 - - Fletchling
 - - Fomantis
 - - Foongus
 - - Frillish
 :unsure: Froakie
 - - Gastly
 - - Geodude
 - - Geodude de Alola
 - - Gible
 - - Glameow
 - - Goldeen
 - - Golett
 - - Goomy
 - - Grimer
 :unsure: Grimer de Alola
 :unsure: Growlithe
 - - Grubbin (Léase Caterpie :3)
 - - Gulpin
 - - Hapinny
 - - Helioptile
 - - Hippopotas
 - - Honedge
 - - Hoothoot
 - - Hoppip
 - - Horsea
 - - Houndour
 - - Igglybuff
 - - Inkay
 - - Jangmo-o
 - - Joltik
 - - Kabuto
 - - Karrablast
 - - Klink
 - - Koffing
 - - Krabby
 - - Kricketot
 :shock: Larvesta
 :shock: Larvitar
 - - Ledyba
 - - Lickitung
 - - Lileep
 - - Lillipup
 - - Litleo
 - - Litten
 - - Litwick
 - - Lotad
 - - Machop
 - - Magby
 - - Magikap
 - - Magnemite
 - - Makuhita
 - - Mankey
 - - Mantyke
 - - Mareanie
 - - Mareep
 - - Meowth
 :unsure: Meowth de Alola
 - - Mienfoo
 - - Mime Jr.
 - - Minccino
 - - Morelull
 - - Mudbray
 - - Mudkip
 - - Munchlax
 - - Munna
 - - Natu
 - - Nidoran (F y M)
 - - Nincada
 - - Noibat
 - - Nosepass
 - - Numel
 - - Oddish
 - - Omanyte
 - - Onix
 :unsure: Oshawott
 - - Pancham
 - - Panpour
 - - Pansage
 - - Pansear
 - - Paras
 - - Patrat
 :shock: Pawniard
 :unsure: Petilil
 - - Phanpy
 - - Phantump
 - - Pichu
 - - Pidgey
 - - Pidove
 - - Pikipek
 - - Pineco
 :love: Piplup
 - - Poliwag
 - - Ponyta
 - - Poochyena
 :love: Popplio
 - - Psyduck
 - - Pumpkaboo
 - - Purrloin
 - - Ralts
 :unsure: Rattata
 :unsure: Rattata de Alola
 - - Remoraid
 - - Rhyhorn
 - - Riolu
 :love: Rockruff
 - - Roggenrola
 - - Rowlet
 - - Rufflet
 - - Salandit
 - - Sandile
 :unsure: Sandshrew
 :unsure: Sandshrew de Alola
 - - Sandygast
 - - Scatterbug
 - - Scraggy
 - - Seedot
 - - Seel
 - - sentret
 - - Sewaddle
 - - Shellder
 - - Shellos
 - - Shelmet
 - - Shieldon
 - - Shinx
 - - Shroomish
 - - Shuppet
 - - Skiddo
 - - Skitty
 - - Skorupi
 - - Skrelp
 - - Slakoth
 - - Slowpoke
 - - Slugma
 - - Smoochum
 - - Snivy
 - - Snorunt
 - - Snover
 - - Snubbull
 - - Solosis
 - - Spearow
 - - Spheal
 - - Spinarak
 - - Spoink
 - - Spritzee
 - - Squirtle
 - - Starly
 - - Staryu
 - - Stufful
 - - Stunky
 - - Sunkern
 - - Surskit
 - - Swablu
 - - Swinub
 - - Taillow
 - - Teddiursa
 - - Tentacool
 :unsure: Tepig
 - - Timburr
 - - Tirtouga
 - - Togepi
 :love: Torchic
 :unsure: Totodile
 - - Trapinch
 :unsure: Treecko
 - - Trubbish
 :unsure: Turwig
 - - Tympole
 - - Tynamo
 - - Tyrogue
 - - Tyrunt
 - - Vanillite
 - - Venipede
 - - Venonat
 - - Voltorb
 - - Vullaby
 - - Vulpix de Alola
 - - Wailmer
 - - Weedle
 - - Whismur
 - - Wimpod
 - - Wingull
 - - Woobat
 - - Wooper
 - - Wurmple
 - - Wynaut
 - - Yamask
 - - Yungoos
 - - Zigzagoon
 :love: Zorua
 :nenemalo: Zubat
Pokemon no permitidos
Spoiler: mostrar

 :nenemalo: Cutiefly
 :nenemalo: Drifloon
 :nenemalo: Gligar
 :nenemalo: Gothita
 :nenemalo: Meditite
 :nenemalo: Misdreavus
 :nenemalo: Murkrow
 :nenemalo: PORYGON (¿Por qué hacen eso? T.T)
 :nenemalo: Scyther
 :nenemalo: Sneasel
 :nenemalo: Swirlix
 :nenemalo: Tangela
 :nenemalo: Vulpix
 :nenemalo: Yanma
Objetos no permitidos
Spoiler: mostrar

Objetos Restringidos - Tier LC
 :triste: Eeveestal Z
Movimientos no permitidos
Spoiler: mostrar

 :triste: Dragon Rage (Furia Dragón)
 :triste: Sonic Boom (Bomba Sonica)
 :triste: Swagger (Contoneo)

Estrategias
Spoiler: mostrar



Cubone @ Hueso Grueso
Habilidad: Cabeza Roca
Naturaleza: Firme/Alegre
Movimientos:
Huesomerang/Terremoto
Doble Filo
Puño Fuego/Puño Trueno/Demolición
Desarme/Danza Espada
EVS:252 Spe/252 Atk/ 4HP

Explicación del set:
Este es un set estándart de Cubone algo modificado. Llevaremos Huesomerang o Terremoto como movimientos con Stab (personalmente prefiero Huesomerang que es capaz de anular Banda Focus) y Doble Filo para aprovechar su habilidad. Para cubrir sus debilidades podemos llevar Puño Fuego (Cubre Hielo y Planta), Puño Trueno (Cubre Agua) o Demolición (Cubre Hielo y rompe pantallas del rival). Y como último movimiento podemos llevar Danza Espada para aumentar nuestro Ataque o Desarme para molestar al rival.



Abra @ Tabla Psíquica / Vidaesfera
Habilidad: Muro Mágico
Naturaleza: Miedosa
Movimientos:
Psicocarga / Psíquico
Bola Sombra
Poder Oculto (Lucha) / Brillo Mágico
Energibola / Doble Rayo / Onda Voltio
EVS: 252 Spe/ 252 SpA/ 4SpD

Explicación del Set:
Abra es un excelente atacante especial y un pokemon bastante rápido para no haber evolucionado. Podemos elegir entre Psíquico y Psicocarga como ataques de Stab (Dependiendo de si queremos golpear al rival por su parte física o especial). Llevaremos Bola Sombra para cubrir su debilidad al tipo Fantasma y Poder Oculto o Brillo Mágico para el Siniestro. Energibola, Doble Rayo y Onda Voltio son para cubrir otros tipos. Podemos llevar la vidaesfera o la tabla psíquica (solo movimientos de tipo psíquico) para potenciar sus movimientos.



Torchic @ Pirostal Z
Habilidad: Impulso
Naturaleza: Miedosa
Movimientos:
Protección
Llamarada
Lanzallamas
Poder Oculto (Planta)/Relevo
EVS: 252 SpA/ 252 Spe/ 4 Def

Explicación del Set:
Me ha encantado probar este Torchic en Showdown. Protección está ahí para ganar velocidad en el primer turno. En el caso de que el rival sea peligroso (pero no sea resistente al fuego), utilizaremos Hecatombe Pírica (Llamarada Z) para darle 0HKO. En el caso de que el rival nos haga counter, utilizaremos relevo y sacaremos a un pokemon que se haga cargo de él. En el caso de que usemos Hecatombe Pírica y le demos 0HKO, volveremos a usar protección y el ciclo se repite así, solo que en vez de usar Hecatombe Pírica o Llamarada usaremos Lanzallamas. Si este Torchic no va a hacer de Baton Passer (cosa que no os recomiendo) podéis optar por Poder Oculto tipo Planta.



Rattata @ Banda Focus
Habilidad: Agallas
Naturaleza: Firme / Audaz
Movimientos:
Esfuerzo
Ataque Rápido
Mordisco/Golpe Bajo/Triturar
Híper Colmillo/Doble Filo/Superdiente
EVS: 252 Atk/ (252 HP/ 4Vel - No obligatorios)

Explicación del Set:
Set troll estándart de Ratatta. Es especialista en eliminar amenazas grandes, pero se le puede counterear fácilmente. Esfuerzo y Ataque Rápido serán nuestros ataques principales. Tenemos que tener picardía para usarlos y hay que tener los siguientes puntos en cuenta:
RIVAL:
El rival tiene que ser más rápido que nosotros y tiene que tener un índice alto de ataque y ataque especial. Tampoco debe de tener movimientos de prioridad ni tampoco un movimiento que pueda romper nuestra Banda Focus. Si cumple estos requisitos, será el momento en el que podamos trollear llevarnos al rival.
NOSOTROS:
Este Ratatta solo se debe de sacar a combatir en estas ocasiones:
- Si nuestro pokemon activo usa Ida y Vuelta, Voltiocambio o algún movmiento del estilo al final de un turno.
- Si nuestro pokemon activo ha caído debilitado y no tenemos con qué hacerle frente.
- Si podemos hacer un predict y sabemos que el rival va a cambiar de pokémon.
---
Si los requisitos se cumplen, es hora de pasar a la acción. Nuestro rival ataca y nosotros usamos Esfuerzo (Pues nos habrá dejado a 1PS). Entonces, usamos Ataque Rápido y debilitamos al rival.
En el siguiente turno (con un PS) usamos Golpe Bajo contra el oponente y lo dejamos gravemente dañado. Es entonces cuando nos habremos llevado a una amenaza y media con un Rattata troll y suicida inesperado por el rival.
---
Cómo counterear y checkear a este pequeño:
Aquí voy a poner como counterear a Rattata pues a veces puede ser complicado.
- Estando bajo TR (Espacio Raro), aunque aún así seguirá haciéndonos daño con Golpe Bajo.
- Llevando a Cubone con Huesomerang. Este es el counter perfecto de Ratatta, pues su movimiento característico Huesomerang rompe la Banda Focus.
- Llevando un pokemon de tipo Fantasma, para evitar que use Esfuerzo, aunque podrá dañarnos con Golpe Bajo.
- Llevando a un pokemon con un movimiento de prioridad más alta. Aunque nos habrá dejado débiles con Esfuerzo.



Rattata de Alola @ Banda Focus
Habilidad: Gula
Naturaleza: Firme / Audaz
Movimientos:
Esfuerzo
Ataque Rápido
Mordisco/Golpe Bajo/Triturar
Híper Colmillo/Doble Filo/Superdiente
EVS: 252 Atk/ (252 HP/ 4Vel - No obligatorios)
Explicación del Set:
Es un Ratatta idéntico al anterior, solo que aquí adquirimos:
 - Una inmunidad y dos debilidades más que el Ratatta anterior.
 - Mordisco, Triturar o Golpe Bajo golpean con Stab.
 - La habilidad inservible (en el Ratatta normal puede aumentar el ataque por lo menos)
 - Los Stats son exactamente iguales, así que no cambiaría nada con lo que respecta a los pasos y las condiciones que hay que cumplir para llevarse al rival.
Los dos son útiles. La única diferencia más importante a la hora de jugar es que con el Rattata de Alola golpea con doble Stab.


Podéis comentar abajo estrategias, los pokemon más viables los pondré aquí, yo también aportaré algunas ;)

3
Estrategia Smogon / Re:Estrategias Competitivas Diversas ~
« en: 21 de Agosto de 2017, 09:27:56 pm »
@Serlli Pues criaré otro Rockruff con la naturaleza, y ya le aplicaré su estrategia. No sabía que esa era precisamente mala :3.

Muchas gracias por ayudarme, ya se puede cerrar el tema  :feliz:

4
Estrategia Smogon / Re:Estrategias Competitivas Diversas ~
« en: 21 de Agosto de 2017, 08:52:53 pm »
JAJAJAJA no pasa nada hombre aquí se contesta cuando se puede.

Antes de comprar nada puedes pasarte por el rincón wifi, es una sección que hay en este mismo foro donde se intercambian pokes y tal. Allí hay guarderías de gente que cría Pokémon con movimientos huevo y demás, podrías pasar por ahí y mirar si tienen un cubone que te guste, o abrir un tema pidiendolo (creo que tienes que ofrecer algo obligatoriamente, pero vamos, ofreces lo que sea y ya negocias) lo digo más que nada para no tener que hacer movidas de pagar el banco ni nada.

@juanpicudo cubone de alola no existe, o sea que puedes evolucionar ese mismo cubone con Puño fuego en un marowak de alola. Ahora, con lo de la cría... Creo que me he colado xD entonces, olvidad lo que he dicho sobre criarlo con fire punch en alola porque no es posible, el procedimiento para tenerlo es coger un cubone de gens anteriores -que vaya a ser el marowak que usemos- y evolucionarlo en alola, perdón por confundir xD eso o recibir un cubone de dichas características por intercambio, que siempre es más fácil pero vamos que ese cubone debería haber venido de otra gen igualmente.

Y sí, si no se tiene fire punch casi mejor embate porque así no te quedas corto de Daño, pero sin cabeza toca el desgaste es muy bestia para ser un poke débil a rocas, herido por todas las hazzards y sin recuperación ni lefties.

Hueso sombrío lo vas a usar igual, de hecho es tu Stab principal, pero no puedes ir sin Stab de fuego xD
Ya había pensado lo del Rincón WiFi... Pero es que da cosa que me estafen o que el pokemon esté modificado. Entonces prefiero llevar Envite Igneo y usarlo de suicida XD (No obstante, lo usaré de forma responsable y no abusaré se él) Además... Quedaría bastante raro que en un torneo de SL llevase al Marowak con Puño Fuego teniendo en cuenta que no lo aprende en estas ediciones.

Por cierto, ¿el tutor no se hereda por crianza 0.o? Porque yo creía que sí XD.

Bueno, yo creo que lo del Marowak se puede dar por resuelto. Muchas gracias a todos por ayudarme. Ahora necesito para Lycanroc... :^^U: No me fío ni un pelo de él

5
Estrategia Smogon / Re:Estrategias Competitivas Diversas ~
« en: 21 de Agosto de 2017, 08:31:23 pm »
Yo no descartaría el envite ígneo incluso llevando pararrayos. Mucho mejor eso que rueda fuego.
Si no te queda más remedio es lo mejor que puedes hacer si no es posible llevar puño fuego (que tampoco es mucho mejor en mi opinión).
Te desgastas rápido pero la potencia es considerable y nada despreciable.
Es que depende mucho, porque si yo en vez de elegir el STAB de Tipo Fuego así porque así con Envite Igneo escojo Hueso Sombrío y golpeo por el lado fantasma cuando el fuego no sea necesario, también podría funcionar. Es verdad que si uso Envite Igneo me voy a desgastar, pero quizás pueda usar a Marowak de forma responsable.  :huh:

Edito---

Una duda que me asalta : si ese cubone con P.Fuego de tutor de RoZa,  me lo paso a 7a .....por mucho que lo crie no  obtendré nunca u o de alola con ese move, porque no es mov.huevo.
Entonces como se hace ???
Las mts por lo menos se pasan así... Por lo que supongo que los de tutor también se pasan... No estoy seguro pero me parece que sí

6
Estrategia Smogon / Re:Estrategias Competitivas Diversas ~
« en: 21 de Agosto de 2017, 07:55:12 pm »
Mira, pongo un ejemplo fácil para que veas el problema:

Esto es el daño que haría marowak firme 252 (con el hueso equipado) con puño fuego a un set estandar de celeestela si hay rocas:

252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Fire Punch vs. 252 HP / 4 Def Celesteela: 378-446 (94.9 - 112%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock

lo mata seguro de un golpe como puedes ver. Si no hubiera rocas, tendrías aun así un 68% de posibilidades de matarlo.

Este es el daño del mismo marowak usando rueda de fuego:

252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Flame Wheel vs. 252 HP / 4 Def Celesteela: 302-356 (75.8 - 89.4%) -- 12.5% chance to OHKO after Stealth Rock

Aquí pasa de matarlo seguro a solo tener un 12% de matarlo, lo que significa que en el 88% de las veces va a sobrevivir y no vas a hacer tu trabajo. Sin rocas sobrevive seguro, es decir, un 0% de matarlo. Esto es solo un ejemplo, pero realmente ocurre con todo. Ese daño puede parecer tonto pero influye mucho a la hora de que algo funcione bien o no, en competitivo todo cuenta y eso es una diferencia importante.

A ver, por pasos que me lío xD:
  • Wow, gracias por calcular el daño...
  • Bueno, entonces creo que buscaré un Cubone con Puño Fuego en ORAS y me compro el Banco de Pokemon para pasarmelo
  • Pues muchas gracias por ayudarme, de todos modos, me guardaré el Marowak por si en USUL sale tutor de movimientos.

P.D: Siento no haberte contestado antes, es que si no duermo me despierto de mal humor xD

7
Estrategia Smogon / Re:Estrategias Competitivas Diversas ~
« en: 21 de Agosto de 2017, 09:37:49 am »
Pero pega a 60, es una potencia muy floja -Porque no hace nada más, bueno, si la tiras estando congelado te descongela pero xD- el problema de eso en competitivo es que no va a sacar lo que tiene que sacar, por ejemplo si a una cosa en condiciones normales la matarías de dos golpes, así la matarás de tres. Es una diferencia

¿15 de potencia es tanta diferencia...? Pues vaya... Porque Nitrocarga pega demasiado flojo...

Edito---

Entonces, desde un aspecto meramente competitivo te diría "el color de si es shiny o no no influye en un combate, coge otro" pero claro, entiendo la situación xD

Edito: se ha enviado a la mitad, lol.
Pues es una opción... Pero Rueda Fuego también presta descongelación, un 10 por ciento de quemar... No sé, estoy dudando. Lo que me fastidia es que la potencia (de 60 a 75) sea TAN IMPORTANTE... Por otro lado, rueda fuego me descongela y ya tendría inmunidad a todos los estados alterados menos al envenenamiento... Quizás me arriesgue, porque no tengo ni idea de como conseguir el Cubone de Puño Fuego. :triste:

8
Estrategia Smogon / Re:Estrategia para Cubone/Marowak de Alola
« en: 21 de Agosto de 2017, 09:28:52 am »
Ups xD No me he dado cuenta de eso, tiene que aprenderlo un cubone por tutor de generaciones anteriores y criar, con lo que los tuyos no podrían tenerlo. Eso si, si consigues uno que lo tenga puedes usarlo para hacer crías con él (?)

eso o retocarlo con un programa externo para ponérselo, pero ya mencionas que no. Bueno... es un problema ciertamente, porque lo necesita xD Como pseudo opciones tienes embate igneo que te desgasta una barbaridad sin cabeza roca o nitrocarga que pega flojo y te boostea velocidad. Puedes probar uno de esos, ahora que si te soy sincero y teniendo en cuenta que hablamos de competitivo, ninguno funcionará bien en ese set xD o al menos funcionaran bastante peor. La recomendación que te daría es que intentes pillar uno que lo tenga (?)

Es que a ver, no puedo criarlos porque es que resulta que los Cubones son variocolores y ambos tienen buenas estadísticas a pesar de encontrarlos en estado salvaje... Puedo usar Nitrocarga o también había pensado Rueda Fuego... El Envite Igneo descartado, por desgracia... Yo creo que Rueda Fuego puede resultarle útil, no tanto como Puño Fuego pero pegar... Pega :xD

Edito---

Ahora que he mirado la potencia, es mas potente de lo aue me imaginaba  :^^U:

9
Séptima Generación Pokémon / Re:[LLANTO] ¿POR QUÉ YA NO NOS SIGUEN? T.T
« en: 21 de Agosto de 2017, 08:36:56 am »
En el tráiler que comparte con Pokémon Tournament, podemos ver un Wingull que sigue a nuestro avatar. Hay que saber verlo muy bien. Aparece por encima de la cabeza del entrenador y se ve claramente como sigue la trayectoria.

Puede que me lo esté imaginando pero no soy el único que lo ve... - -

10
Estrategia Smogon / Re:Estrategia para Cubone/Marowak de Alola
« en: 21 de Agosto de 2017, 08:13:07 am »
Hmm estrategia... depende de a lo que te refieras. Eso sí, para cubone no, tiene que ser marowak (?) cubone es inferior en todo por ser una preevolución y eso, lo puedes jugar en LC (little cup) pero me temo que no domino nada de esa tier porque nunca la juego, así que ahí te tendría que ayudar otra persona xD pero asumiendo que quieras usar a marowak:

El set que te he mencionado puede hacer mucho daño (tiene un ataque enorme, y si llevas SD-danza espada pues aún más) así como aportar utilidades poniendo rocas (prácticamente todo equipo competitivo necesita rocas, o le benefician en una gran medida) o quemando cosas.

 La combinación de tipos+habilidad de marowak hace que pueda counterear o checkear amenazas frecuentes en OU, por ejemplo Koko o zapdos son pokes que suelen hacerle muy poco daño, entonces puedes aprovecharte de ellos para tener un turno gratis en el que hacer lo que quieras, ya que ellos tendrán que cambiar. Eso sí, ten en cuenta que no se cura y que es débil a rocas enemigas (e igualmente todas las otras hazzards le hacen daño) así que si tiene que entrar al campo muchas veces se te puede desgastar. Para eso hay una serie de cosas que puedes usar:

1-Defog/spin (despejar/giro rápido): Formas de quitar las hazzards enemigas básicamente ayudan bastante a marowak por lo obvio, cada vez que entre no tendrá que perder tanta salud.

2-U-turn/voltswich (ida y vuelta/ voltiocambio): Ataques que dan entrada al campo, realmente decir esto es como no decir nada porque son útiles con todos los pokes prácticamente, pero como ayudan, yo los pongo. La idea de esto es que otro de tus pokemon use este ataque, permitiendo el cambio seguro a marowak en el mismo turno.

3-Compis que puedan ayudar a mantener su vida bien: Por ejemplo, a mi me gusta jugarlo con bulu que pone su campo permitiendo a marowak curarse y además quitándole la debilidad a los terremotos (si llevas huesomerang no te preocupes, el campo de hierba solo baja la potencia de terremoto, terratemblor y magnitud, puedes usar otros ataques de tierra como huesomerang o mil flechas sin problema) Alomomola también esta bien para ayudarle, mientras marowak absorbe la electricidad y frena plantitas alomomola resiste agua y puede pasarle deseos que prácticamente lo curan entero. De todos modos, eso ya depende del equipo que lleves y no es necesario como tal.

En todo caso, intenta no comerte muchos golpes duros si no tienes forma de recuperar tu salud por otras vías, esto es general y en verdad debes evaluar la situación en cada partida, pero suele ser mejor meter a marowak en una de sus inmunidades o en algo que sepas que va a hacer muy poco daño. Una vez tienes a marowak en el campo, ten en cuenta que suele forzar bastantes cambios, cosa que puedes aprovechar para poner tus rocas o tirar un golpe bastante duro. En general tu mejor golpe es hueso sombrío y como fantasma es un tipo spammeable en el meta deberías poder acumular daños bastante bien.

Puedes aprovechar los daños que marowak cause con algún compi rápido que se encargue de rematar las cosas que dejes tocadas.

Respecto a un set concreto, depende de tu equipo. Puedes probar a llevar cualquiera de las cosas mencionadas antes, mientras mantengas los dos stabs que son necesarios.

Para compañeros, cosas que cubran sus debilidades están bien. Especialmente es bueno si puedes cubrirlo de tierras bulkys como landorus, aguas en general, y siniestros -especialmente con persecución- Muchos de estos no pueden entrar en marowak si usas el movimiento correcto porque comen mucho daño, pero cuando ya están en el campo son muy peligrosos para él. Marowak puede hacer de wallbreaker como decía antes, esto es, un pokémon que pega muy duro y abre huecos en el equipo enemigo, así que pokémon rápidos que acaben el trabajo también hacen buena sinergia, se llaman cleaners.

Así de primeras es lo que se me ocurre decirte, cualquier cosa pregunta sin miedo (?)



Muchísimas gracias de verdad, me has ayudado mucho y te estoy muy agradecido  :feliz: Si me permites una última pregunta... ¿Cómo aprende Marowak Puño Fuego? O.o

11
Estrategia Smogon / Re:Estrategia para Cubone/Marowak de Alola
« en: 21 de Agosto de 2017, 03:03:32 am »
¡Holis!

Coge el primero. Me parece mucho mejor def esp 25 ps 31 def 31 que ps 15 def 22 def esp 31.

Hay muchas cosas que influyen en que un pokemon esté o no en OU, no solo los stats. En el caso de marowak, su buen tipo, stabs, capacidad para checkear amenazas como koko, utilidades como rocas, wow y demás juntos es lo que lo colocan ahí. Debes sumarle también que su ataque es en realidad el doble de lo que sus cifras marcan por su objeto característico xD

Marowak puede llevar varios sets, Adamant es una buena naturaleza para él. Simplemente hazlo ofensivo, sin complicarte. No debes preocuparte por no tener cabeza roca, pararrayos es una habilidad a la que se le da mucho uso en él -aunque un set con cabeza roca también sería viable, claro- al fin y al cabo es una inmunidad extra y además al tipo eléctrico, dándole un total de 3+inmunidad a quemaduras.

Como ataques, puño fuego (sin cabeza roca es superior, el recoil es demasiado para un poke que de por si no se cura y que además no puede llevar restos) es uno de sus stabs y hueso sombrío el otro, estos deben ir siempre si o si. Luego puedes colocar trampa rocas si necesitas un setter, huesomerang para cobertura tierra+romper subs, wow para atacantes físicos, danza espada para romper cosas defensivas, tu propio sustituto... elige entre esas dependiendo de tus gustos o lo que necesite tu equipo.

El objeto sabes que tiene que ser sí o sí su hueso característico que le dobla el ataque. Los evs, puedes ajustarlos como quieras pero en un principio 252 ataque/252 vel es lo suyo, así adelantas cosas como mega scizor.

Me parece una muy buena reflexión, y la estrategia me huele muy bien. Sincermanete no había caído en que Pararrayos le daría inmunidad a la parálisis y al tipo Eléctrico. Tenía pensado utilizar su habilidad como cobertura ante los pokemon de Tipo volador que van en mi equipo.

Lo del hueso grueso también lo tenía ya asumido, es por eso por lo que me convenció la estrategia.

Edito-----

Por cierto, ¿sabrías recomendarme alguna estrategia para Cubone? Es que me ha convencido tu visión de Marowak (:3)

12
Séptima Generación Pokémon / Re:[LLANTO] ¿POR QUÉ YA NO NOS SIGUEN? T.T
« en: 21 de Agosto de 2017, 02:40:43 am »
Y de Wailord mejor no hablamos :xD
Madre mía pues mejor eso :xD

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Estrategia Smogon / Estrategias Competitivas Diversas ~
« en: 21 de Agosto de 2017, 02:37:35 am »
¡Alola a tod@s!

He creado este tema para aclarar mis dudas sobre las diversas estrategias competitivas de los pokemon, saber vuestra opinión y añadirlas y adaptarlas a mi equipo. No obstante, también podéis comentar entre vosotros estrategias y que todos nos veamos beneficiados. 

Dicho esto, aquí dejo los pokemon que he criadcriado...

Cubone (LC)/Marowak de Alola (OU)

He estado buscando en los foros una buena estrategia competitiva para el Marowak de Alola.

La verdad es que lo he visto y me ha llamado la atención que con esos Stats estuviese en OU, pero también he visto el uso tan exitoso de este pokemon.

¿Podríais recomendarme una estrategia para el Cubone (no lo he empezado a entrenar) que tiene estas características?

CUBONE:

IVS: PS:31, Atq:31, Def:31,
Def.Esp:25 (creo), At. Esp:10, Vel: 31.

Género:Hembra
Naturaleza: Firme (Adamant)
Habilidad: Cabeza Roca (Pararrayos en Marowak)
Carácter: A menudo se duerme

Nota: Este Cubone no posee la habilidad oculta (Necesito pararrayos en Marowak aunque no use su ataque especial), por lo que la resistencia en los ataques físicos en los que se hagan daño así mismo será mucho menor...

También tengo otro Cubone con una naturaleza aceptable que también me gustaría criar.

CUBONE:

IVS: PS:15, Atq:31, Def:22,
Def.Esp:31, At. Esp:31, Vel: 31.

Género:Macho
Naturaleza: Alegre (Jolly)
Habilidad: Cabeza Roca (Pararrayos en Marowak)
Carácter: Le gusta revolverse

Nota: Este Cubone tampoco posee su habilidad oculta.

INFORMACIÓN EXTRA:
  • No puedo modificar estos Cubone, es más, yo no modifico mis pokemon con PkHex o alguna otra aplicación que modifique el juego.
  • Puedo someter a cualquiera de los Cubone a Entrenamiento Extremo para aumentar cualquier iv.
  • He visto también estrategias para Cubone, así que también podéis comentar estrategias con Cubone si son potentes. (Con cualquier naturaleza, los busco y me salen)
  • La razón por la que no poseen la habilidad oculta es básicamente porque no doy con ninguno que la posea. Aún así, a mi equipo le conviene mucho más esa habilidad Pararrayos.

Muchas gracias a todos de antemano por ayudarme a darle potencia a estos huerfanitos tan adorables =)

Lycanroc (Diurno)

En esta ocasión me gustaría encontrar una estrategia para este Rockruff... Normalmente no suelo dudar en qué ponerle a pokemon con semejantes STATS, pero, sinceramente, no me fio de sus defensas.

El futuro Lycanroc tiene las siguientes características:


Rockruff:

IVS: PS:25, Atq:31, Def:30,
Def.Esp:31, At. Esp:31, Vel: 31.

Género:Macho
Naturaleza: Huraña
Habilidad: Vista Lince
Carácter: Le gusta revolverse

INFORMACIÓN EXTRA
  • Lo típico, no lo puedo modificar pero sí someter a Entrenamiento Extremo.
  • Cuando sea adulto, puedo cambiarle la habilidad con una cápsula si es necesario (Pues tengo entendido que Lycanroc tiene habilidad doble)

Gracias por adelantado por ayudarme a sacarle potencial a este perrito =)

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Séptima Generación Pokémon / Re:[LLANTO] ¿POR QUÉ YA NO NOS SIGUEN? T.T
« en: 21 de Agosto de 2017, 01:48:43 am »
Yo creo que en el caso de que introduzcan pokemon que puedan seguir al entrenador, harán algo parecido al parque de Ciudad Corazón  (Sinnoh), dejarán pasear sólo a los pokemon que sean más adorables detrás de nosotros. Yo no me hago a la idea de lo de ir paseando un Rayquaza por la calle... Los gráficos ocupan su espacio y es bastante raro que los dejen a todos.

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@Atmt251003 Hola, combiné tu tema con el FAQ de Dudas de Pokémon Sol y Luna. Esto se hace con el fin de juntar todas las preguntas simples y facilitar tanto al staff como a los usuarios nuevos, la búsqueda de respuestas sobre las dinámicas del juego.

También he editado tu doble post ya que, no se permiten dos mensajes consecutivos al menos que pasen 24 horas. Si tienes algo más que agregar a tu último comentario puedes editar y agregar ese texto faltante.

Gracias por entender~
Ah vale, :^^U: No lo sabía  :^^U: Gracias

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En realidad con que te salgan con buena naturaleza debería ser suficiente. Si pillas un shiny con malos IVs pero buena naturaleza siempre lo puedes subir al nivel 100 para darle un tratamiento de ricas Chapas. (?)

Eso lo sé, pero también me interesa bastante la habilidad oculta (aunque eso supone que 1 de cada 30 shinys posea esas características). Lo que pasa es que en la naturaleza con Sincronía tengo un 50 por ciento de probabilidades de que salga la naturaleza y no sale  :triste: Meh, ya saldrá,  si yo soy super tozudo :xD :xD :xD

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Séptima Generación Pokémon / Re:CADENAS S.O.S
« en: 20 de Agosto de 2017, 08:15:29 am »
Ah vale, muchísimas gracias a todos que ya puedo buscar al tercer Cubone tranquilo :^^U:



Tuviste mucha suerte, yo hice una cadena como de 300 para conseguir un poliwag con la habilidad oculta y no me salio ningun variocolor, yo ya no intento sacar shinys competitivos, nunca me ha salido ninguno. :triste:

La verdad es que sí, tengo incluso demasiada suerte con Todos todos los shinies que me salen... Tengo 2 cajas llenas de ellos con mis EOs de mis juegis  y algunos los he tenido que atrapar con Master Ball porque conocían teletransporte y me salían random :^^U: Pero si los busco no me salen (:v)


Moderación: Mensaje editado por doble post

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Esta tarde me han salido dos Sony en apenas 10 minutos, y a los 2 los he maldecido =P . Quería un Marowak de alola variocolor con buena naturaleza y lo busqué por cadena pero me salieron uno al encuentro 22 y el otro al 13... :^^U: Por lo que son inútiles obviamente... Y ahora estoy haciendo una 3a cadena y no me sale ni a la de tres...

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Séptima Generación Pokémon / Re:CADENAS S.O.S
« en: 20 de Agosto de 2017, 07:30:20 am »
¿Alguien más sabe algo del tema? :triste:

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Séptima Generación Pokémon / Re:CADENAS S.O.S
« en: 20 de Agosto de 2017, 07:24:35 am »
Según yo, la cadena no se corta, solo se cota si debilitas al pokémon que pide ayuda.
Eso mismo es lo que creo, es que estoy aquí rayado con un Cubone  (hoy me han salido 2 variocolores en 15 minutos) y quiero que me salga con buenos ivs y que, por lo menos, posea la habilidad o la naturaleza y, como los otros me han salido DEMASIADO pronto pues no poseían nada... Entonces me preocupó lo de la cadena porque de ser así, estaría reseteando la cadena todo el rato y saldría igual que los otros 2 :facepalm: =P

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