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Pokémon Competitivo => Estrategia Smogon => Guías y Recursos => Mensaje iniciado por: Serlli en 14 de Mayo de 2017, 07:55:23 pm

Título: [Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 14 de Mayo de 2017, 07:55:23 pm
(https://i.ytimg.com/vi/V15GxDphZBs/hqdefault.jpg)

Cores Sol & Luna


¡Ladies and Gentleman, sean bienvenidos al tema de cores para Sol y Luna! La finalidad del tema es sencilla: Aquí recogeremos los diversos cores que estemos o hayamos probado a lo largo de la Séptima Generación, para que nos pueda ser de ayuda en futuros buildeos, además de ser un aliciente para intentar aumentar la actividad del subforo, y en especial, fomentar el aspecto competitivo.

Para comenzar, primero unos nociones básicas:


>¿Qué es un core? Los cores son grupos de Pokémon que tienen una buena sinergia de tipos, de checks y counters o ambas, que persiguen un objeto específico. Suelen ser la base del equipo, el cual se construye en torno a ellos. La mayoría de las cores tienen diferentes peculiaridades que le permiten desenvolverse mejor un área u otra, que dependiendo del equipo, pueden construirse cores ofensivas o cores defensivas.

>Core Ofensiva: Un core ofensivo es un grupo de Pokémon que tienen un enfoque más agresivo, y están diseñados para romper las diferentes walls que conviven en el metagame. Suelen estar compuestos principalmente por sweepers.

>Core Defensiva: Un core defensivo es un sólido grupo de Pokémon con una amplía tabla de resistencias, que le permiten entrar ante la mayoría de los sweepers del metagame para intentar frenarlos. Esta clase de cores suelen estar formadas por walls o sweepers bulkys.

Después de esta breve introducción, voy a enumerar unas pequeñas pautas para la publicación de un core:


Nota: Cualquier sugerencia es bienvenida, así como posibles cambios, mejoras, quejas, etc.

Sin más preámbulos, a continuación tenéis la lista de los cores (haced click en la imagen para conocer sus sets y descripción) actualmente disponible:

OU


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/658a.png)Cores Ofensivas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/785.png)

Spoiler: mostrar
(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/658a.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/308_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/785.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2776932#msg2776932) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/248.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/308_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/785.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777054#msg2777054) (By eeveeto)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/015_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/462.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/645_b.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777085#msg2777085) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/787.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/006_mx.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777085#msg2777085) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/786.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/065_m.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777474#msg2777474) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/563.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/303_m.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777496#msg2777496) (By Luispako)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/786.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/720_d.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2785388#msg2785388) (By Rexillius)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/445.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/303_m.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2786088#msg2786088) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/323_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/787.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2786101#msg2786101) (By Red Krow)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/286.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/787.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2786172#msg2786172) (Gèlido)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/475_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/625.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2786237#msg2786237) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/303_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/658a.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2786622#msg2786622) (By Gèlido)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/786.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/051.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/462.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2786721#msg2786721) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/719_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/462.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/645_b.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2786844#msg2786844) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/719_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/787.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2786844#msg2786844) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/475_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/786.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2787191#msg2787191) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/334_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/462.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2787283#msg2787283) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/719_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/485.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/787.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2787283#msg2787283) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/719_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/785.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2787996#msg2787996) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/334_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/485.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2787996#msg2787996) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/303_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/801.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2788362#msg2788362) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/235.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/625.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/778.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2788833#msg2788833) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/719_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/637.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2788833#msg2788833) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/785.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/701.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2790212#msg2790212) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/212_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/785.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/646_c.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2790737#msg2790737) (By TheMobedex)


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/212_m.png)Cores Balanceadas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/485.png)

Spoiler: mostrar
(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/788.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/598.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/645_b.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2776932#msg2776932) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/465.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/748.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777047#msg2777047) (By Gèlido)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/303_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/479w.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/381.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777143#msg2777143) (By -Sapphire-)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/801.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/645_b.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/646_c.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777085#msg2777085) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/395.png) / (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/227.png) / (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/598.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/036.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/149.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777211#msg2777211) (By SJMistery)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/598.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/788.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/006_mx.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777354#msg27773542) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/787.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/485.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/212_m.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777354#msg27773542) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/787.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/089a.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777502#msg2777502) (By Red Krow)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/395.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/618.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/787.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777792#msg2777792) (By eeveeto)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/226.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/450.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/465.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777792#msg2777792) (By eeveeto)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/646_c.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/788.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/801.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2785776#msg2785776) (By Lucariolu7910)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/248_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/748.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2786237#msg2786237) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/245.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/485.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2786844#msg2786844) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/334_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/462.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2787283#msg2787283) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/334_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/485.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2787996#msg2787996) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/748.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/797.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2789526#msg2789526) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/151.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/465.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2789526#msg2789526) (By Serlli)


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/302_m.png)Cores Defensivas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/113.png)

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(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/302_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/113.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/227.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2776932#msg2776932) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/302_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/051.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/748.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777054#msg2777054) (By eeveeto)


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/006_my.png)Cores Climáticas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/279.png)

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(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/279.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/230.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/785.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2776932#msg2776932) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/248.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/530.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/381.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777707#msg2777707) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/038a.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/028a.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/381.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777707#msg2777707) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/279.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/260_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/230.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2786088#msg2786088) (By Serlli)
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 14 de Mayo de 2017, 07:56:10 pm
Ubers


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/383_p.png)Cores Ofensivas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/386a.png)

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(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/786.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/386a.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777193#msg2777193) (By Pichu7)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/493.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/383_p.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/373_m.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777193#msg2777193) (By Pichu7)


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/487_o.png)Cores Balanceadas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/249.png)

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(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/718c.png)Cores Defensivas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/598.png)

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(https://lh3.googleusercontent.com/Dk8pbwbQDiJLzHqpCBoee1drDQen15XVGh-i3CNJ97sUja02rPostlDhoL4RcU5sXPp0wThFEWl14WZBQ5HrCuUhZF6l9IZ-KFKA00ip8p5xC9MW9ijzUIBEmo--EdwbSWuoJtSa) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/249.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/302_m.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2777193#msg2777193) (By Pichu7)




UU


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/647r.png)Cores Ofensivas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/625.png)

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(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/334_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/082.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2790212#msg2790212) (By Serlli)


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/638.png)Cores Balanceadas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/380.png)

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(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/251.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/082.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/721.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2785308#msg2785308) (By Serlli)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/334_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/082.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2790212#msg2790212) (By Serlli)


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/242.png)Cores Defensivas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/594.png)

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(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/038a.png)Cores Climáticas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/450.png)

Spoiler: mostrar
(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/641.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/260_m.png) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/230.png) (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=70531.msg2785308#msg2785308) (By Serlli)




RU


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/500.png)Cores Ofensivas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/720.png)

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(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/031.png)Cores Balanceadas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/652.png)

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(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/719.png)Cores Defensivas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/379.png)

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(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/324.png)Cores Climáticas(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/icon/526.png)

Spoiler: mostrar
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 14 de Mayo de 2017, 07:56:56 pm
Reservo post por si tiene una buena acogida el tema para organizar futuros eventos.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 14 de Mayo de 2017, 07:57:29 pm
Por aquí dejo varios aportes:

(http://play.pokemonshowdown.com/sprites/xyani/greninja-ash.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/medicham-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapukoko.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Greninja-Ash (M) @ Choice Specs 
Ability: Battle Bond 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Hydro Pump 
- Dark Pulse 
- Water Shuriken 
- U-turn 

Medicham-Mega @ Medichamite 
Ability: Pure Power 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- High Jump Kick 
- Zen Headbutt 
- Thunder Punch 
- Ice Punch 

Tapu Koko @ Magnet 
Ability: Electric Surge 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Thunderbolt 
- Volt Switch 
- U-turn 
- Hidden Power [Ice]


Clásica core ofensiva para OU compuesta por Greninja-Ash + M-Medicham + Tapu Koko que ejercerá presión desde un comienzo, y se apoyará en el uso de U-Turn y Voltiocambio para ganar momentum. Greninja-Ash limpiará el campo de los Pokémon Psíquico y Fantasma como Mew y Gengar que son capaces de entrar ante M-Medicham, por su parte M-Medicham eliminará walls como Chansey o M-Venusaur que pueden frenar el sweep de Greninja-Ash, por su parte Tapu Koko se deshacerá de bulky waters como Mantine, Tapu Fini, Toxapex o Keldeo.



(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapufini.gif)+(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/ferrothorn.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/landorus-therian.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
EVs: 248 HP / 192 Def / 16 SpD / 52 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Nature's Madness
- Taunt
- Moonblast
- Defog / Scald

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Spikes
- Leech Seed
- Gyro Ball
- Protect / Power Whip / Knock Off

Landorus-Therian (M) @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 212 Def / 40 SpD / 8 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Hidden Power [Ice]
- Stealth Rock
- U-Turn / Stone Edge / Knock Off


Sólida core de OU para balanced formada por Tapu Fini + Ferrothorn + Landorus-T. Ferrothorn y Landorus-T proporcionan spikes y stealth rock respectivamente, mientras que Tapu Fini puede usar Defog para remover del campo las hazards, incluidas las nuestras, por lo que puede ser más útil llevar un spinner de reserva por si en algún momento del combate no nos es rentable usar Despejar. Tapu Fini cubre perfectamente ambas debilidades de Ferro, mientras que Landorus-T cubrirá a Fini del tipo eléctrico, y Ferrothorn del tipo Veneno y Planta. Es recomendable llevar algún wallbreaker para evitar que el equipo resulte demasiado pasivo.



(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/sableye-mega.gif)+(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/chansey.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/skarmory.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Sableye @ Sablenite 
Ability: Prankster 
EVs: 248 HP / 116 Def / 144 SpD 
Careful Nature 
- Protect 
- Knock Off 
- Will-O-Wisp 
- Recover 

Chansey @ Eviolite 
Ability: Natural Cure 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Bold Nature 
- Seismic Toss 
- Toxic 
- Stealth Rock 
- Soft-Boiled 

Skarmory @ Rocky Helmet / Leftovers 
Ability: Sturdy 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Impish Nature 
- Roost 
- Whirlwind 
- Spikes 
- Brave Bird / Defog


Clásico core defensivo de equipos stall de OU formada por M-Sableye + Chansey + Skarmory. ¿Quién no se ha enfrentado a equipo stall alguna vez? Esta es el core más usado dados sus altas defensivas que le permiten entrar a checkear a una porción muy significativa del metagame. Chansey y Skarmory son los setters de hazards que tendrán bastante oportunidades para colocarlas y comenzar a presionar al oponente. Chansey puede sanar al equipo de estados alterados con Aromaterapia, mientras intoxica a cualquier Pokémon que tenga enfrente para debilitarlo progresivamente, causa daños fijos con Movimiento Sísmico, y se recupera con Amortiguador. Skarmory phazea boosters con Remolino, recupera salud con Respiro y puede atacar con Pájaro Osado, o usar Despejar la limpiar el campo de hazards. M-Sableye actúa como spinblocker evitando que el rival quite sus hazards con Giro Rápido, también nos preverá de ellas gracias a su habilidad Espejo Mágico, quema sweepers físicos como M-Medicham con WoW, despejo al rival de sus objetos con Desarme, y se recupera de los daños con Recuperación, Protección suele usarla para tantear algunos choices como Tapu Lele.



(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/pelipper.gif)+(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/kingdra.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapukoko.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Pelipper @ Damp Rock
Ability: Drizzle
EVs: 248 HP / 236 Def / 24 SpD
Impish Nature
- Scald
- U-turn
- Roost
- Defog

Kingdra @ Choice Specs
Ability: Swift Swim
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Surf / Scald
- Draco Meteor
- Ice Beam

Tapu Koko @ Magnet
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Thunder
- Thunderbolt
- U-turn
- Hidden Power [Ice]


Típica core climática de OU compuesta por Pelipper + Kingdra + Tapu Koko. Pelipper establecerá la lluvia gracias a su habilidad, podrá limpiar el campo de hazards con despejar, se recuperará con respiro, y lo más importante, podrá hacer U-Turn lentos para añadir al abusador del clima sin que sufra daños. Kingdra con nado rápido duplicará su velocidad, pudiendo outpeedear a toda la tier, Hidrobomba specs es devastator mientras esté lloviendo, Cometa Draco es su otro STAB, Rayo Hielo para Tangrowth, Serperior, Dragonite, Salamence, etc. Tapu Koko será el otro abusador del clima pudiendo usar Trueno sin temor a fallar.


¡Anímense a participar y postear sus cores!
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: -Sapphire- en 15 de Mayo de 2017, 02:48:08 am
(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapufini.gif)+(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/ferrothorn.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/landorus-therian.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
EVs: 248 HP / 192 Def / 16 SpD / 52 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Nature's Madness
- Taunt
- Moonblast
- Defog / Scald

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Spikes
- Leech Seed
- Gyro Ball
- Protect / Power Whip / Knock Off

Landorus-Therian (M) @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 212 Def / 40 SpD / 8 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Hidden Power [Ice]
- Stealth Rock
- U-Turn / Stone Edge / Knock Off


Sólida core de OU para balanced formada por Tapu Fini + Ferrothorn + Landorus-T. Ferrothorn y Landorus-T proporcionan spikes y stealth rock respectivamente, mientras que Tapu Fini puede usar Defog para remover del campo las hazards. Tapu Fini cubre perfectamente ambas debilidades de Ferro, mientras que Landorus-T cubrirá a Fini del tipo eléctrico, y Ferrothorn del tipo Veneno y Planta. Es recomendable llevar algún wallbreaker para evitar que el equipo resulte demasiado pasivo.
Si llevas Despejar también removerás las hileras de Púas que arroje Ferrothorn. Sería bueno llevar también un spinner de reserva para no depender tanto de Defog o evitar llevar pokes que sufran daño considerable de rocas.

Buen tema.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 15 de Mayo de 2017, 07:38:28 am
Si llevas Despejar también removerás las hileras de Púas que arroje Ferrothorn. Sería bueno llevar también un spinner de reserva para no depender tanto de Defog o evitar llevar pokes que sufran daño considerable de rocas.

Buen tema.
Sí, es cierto, que llevar un spinner puede ser buena idea para remover únicamente tus hazards, para cuando sea menos atractivo usar despejar.

Gracias -Sapphire-  :ook:
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Gèlido en 15 de Mayo de 2017, 03:34:48 pm
¡Holis, gran iniciativa! Echaba en falta algo así. Dejo un balanced core OU, ya iré poniendo más.

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tangrowth.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/toxapex.gif)

Sets en el Spoiler.
Spoiler: mostrar

Tangrowth @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Giga Drain
- Knock Off
- Hidden Power Ice
- Earthquake

Toxapex @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 192 Def / 64 SpD
Bold Nature
- Scald
- Haze
- Recover
- Toxic


Regenerator core, pivots con bastante sustain (?) los sets son estándar así que siempre se pueden ajustar a necesidades de equipo, Tangrowth Av y toxa se cubren de bastantes debilidades (Toxapex frena los ataques de fuego que duelen a tang y este los eléctricos y tierra que molestan a toxa, por ejemplo, a parte de checkear a garchomp, koko, lando no-flyium y demas cosas molestas)  defienden por el lado especial y el físico y aportan utilidades para el equipo. Toxapex absorbe tanto T.spikes como toxics y reparte los suyos, lo cual siempre ayuda a tang también. Landorus podría ayudar también aportando rocas y checkeando cosas, pero como es landorus e igualmente lo ibais a llevar pues no cuenta (?)

Realmente siento no explicar más, pero es un core de funcionamiento muy sencillito: básicamente absorbe golpes y se cubre.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: eeveeto en 15 de Mayo de 2017, 04:45:28 pm
Core Balanced ( o semi-defensivo):

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/sableye-mega.gif) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/dugtrio.gif) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/toxapex.gif)


Spoiler: mostrar
Sabletroll (Sableye) (M) @ Sablenite 
Ability: Prankster 
EVs: 248 HP / 116 Def / 144 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Protect 
- Foul Play 
- Will-O-Wisp 
- Recover 

Dugtroll (Dugtrio) (M) @ Focus Sash  / Groundium Z
Ability: Arena Trap 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Earthquake 
- Stone Edge 
- Stealth Rock  / Reversal
- Sucker Punch 

Trollxapex (Toxapex) (M) @ Eject Button 
Ability: Regenerator 
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Scald 
- Toxic 
- Haze 
- Recover 


Sableye hace su tarea de evitar basura y algunos cambios de estado en su equipo. Toxapex el de counterearlo todo y repartir cambios de estado. Dugtrio atrapa cosas. El problema de Dugtrio, es que no puede entrar nunca al campo por lo fragil que es. Ahí entra el Boton de Escape de Toxapex, que le hace cambiar tras ser golpeado, por lo que Dugtrio entrará en ese Tran con Magma Storm que tanto molesta a equipos lentos o en BandTar, entre otros. El set de Dugtrio tiene muchas más opciones aparte de las que están en el Spoiller, pero esa combinación me parece la mejor para el Metagame actual.

Es un core muy usado en Stall hoy en día, aunque yo personalmente lo prefiero usar en Balance, con un Tangrowth en el cuarto slot ( de hecho lo pondría en el Core, si no tuviese ya 3 Pokes, un core de 4 es casi todo el equipo ya), un Scarfer en el quinto ( el baneado Genesect, Zapdos y Greninja son los que he probado por ahora, pero hay multitud de opciones) y un Wallbreaker en el sexto ( Tornadus-T y Weavile son los que probé, pero de nuevo, este slot es muy flexible).

Core Ofensivo:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tyranitar.gif) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/medicham-mega.gif) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapukoko.gif)


Spoiler: mostrar
Tyrano (Tyranitar) (M) @ Choice Band 
Ability: Sand Stream 
EVs: 176 HP / 252 Atk / 80 Spe 
Adamant Nature 
- Crunch 
- Pursuit 
- Stone Edge 
- Ice Punch 

Mierdicham (Medicham) (M) @ Medichamite 
Ability: Pure Power 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- High Jump Kick 
- Ice Punch 
- Thunder Punch 
- Zen Headbutt  / Bullet Punch / Fake Out

Tapu Loko (Tapu Koko) @ Mago Berry 
Ability: Electric Surge 
EVs: 252 HP / 28 SpA / 12 SpD / 216 Spe 
Timid Nature 
- Thunderbolt 
- U-turn 
- Nature's Madness 
- Taunt 


Todos sabemos que Medicham es Broken y mata casi todo. Pero aún así, tiene varios counters muy seguros, en concreto Psiquicos y Fantasmas Bulkys.
BandTar atrapa a casi todos ellos. Se puede poner más Speed si se desea, el que pongo adelanta a Skarm.
Koko con U-Turn les facilita la entrada a ambos, además de potenciar el puño Trueno de Medicham para que de 2HKO a Sableye. Nature Madness + Taunt fastidia muchisimo cores defensivos y debilita muchos a los switch-ins de Koko ( Special Walls, algunos grounds y plantas). Mago Berry le recuperará vida si baja del 25%, con el Bulk que tiene este Koko, eso ocurrirá a menudo. Los EVs en Velocidad le permiten adelantar a Weavile.

De compañeros, los que resistan las debilidades de estos mons, especialmente Tierra.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 15 de Mayo de 2017, 07:14:51 pm
Añadidas las cores a la página inicial, ¡Gracias por participar!  :ook:

Dejo por aquí un par más:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/beedrill-mega.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/magnezone.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/landorus-therian.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Beedrill-Mega @ Beedrillite 
Ability: Adaptability 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Poison Jab 
- U-turn 
- Knock Off 
- Drill Run 

Magnezone @ Choice Specs 
Ability: Magnet Pull 
EVs: 168 HP / 252 SpA / 88 Spe 
Modest Nature 
- Volt Switch 
- Hidden Power [Fire] 
- Flash Cannon 
- Thunderbolt 

Landorus-Therian @ Rocky Helmet 
Ability: Intimidate 
EVs: 252 HP / 216 Def / 24 SpD / 16 Spe 
Impish Nature 
- Earthquake 
- Stealth Rock 
- U-turn 
- Hidden Power [Ice]
 

Core ofensiva VolTurn formada por M-Beedrill + Magnezone + Landorus-T. Magnezone atrapa Aceros como Celesteela, M-Scizor, Ferrothorn o Skarmory que son capaces de frenar a M-Beedrill. Por su parte, Landorus-Therian checkea otros Pokémon ground que checkean a M-Beedrill como Zygarde, Garchomp, u otro Landorus-T, y será el stealth rock setter del equipo. Un potente wallbreaker como Hoopa-U o Tapu Lele pueden ser buenos compañeros, especialmente Tapu Lele anulando la prioridad de Shuriken de Agua, Sombra Vil, Acua Jet, etc.

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapubulu.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/charizard-megax.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Tapu Bulu @ Choice Band 
Ability: Grassy Terrain 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Horn Leech 
- Wood Hammer 
- Megahorn 
- Superpower 

Charizard @ Charizardite X 
Ability: Blaze 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Dragon Dance 
- Dragon Claw 
- Flare Blitz 
- Roost  / Earthquake


Core Ofensiva que tiene una sinergia tanto ofensiva como defensiva estupenda. Tapu Bulu es capaz de deshacerse de los bulky waters, ground y dragon como Tapu Fini, Manaphy, Garchomp, Latios, etc, que pueden poner en aprietos a M-Charizard X. Por su parte M-Charizard X ganará una fuente pasiva de recuperación gracias al terrain de Tapu Bulu además de poder debilitar posibles terremotos, también podrá abrirse hueco entre los Pokémon Acero y Planta que obstaculizan a Tapu Bulu. Heatran puede ser bastante incómodo para la core, por ello Zard X podría llevar Terremoto en vez de Respiro. Se podría llevar un water type como Greninja para eliminar mejor a Heatran.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: -Sapphire- en 15 de Mayo de 2017, 11:03:08 pm
Mi turno:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/mawile-mega.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/rotom-wash.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/latios.gif)

Spoiler: mostrar
Mawile @ Mawilite
Ability: Hyper Cutter/ Intimidate
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Sucker Punch
- Thunder Punch
- Fire Fang / Sword Dance

Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 SpD
Bold Nature
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Pain Split

Latios @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Draco Meteor
- Psychic
- Trick
- Hidden Power Fire / Recover


Core para balanced con Mega-Mawile como Wallbreaker o Revenge killer gracias a Golpe Bajo. Puño Trueno para Toxapex, Celesteela, Skarmory y Tapu fini. Colmillo Fuego sirve contra Scizor, Ferrothorn, Skarmory y Amoonguss pero se puede precindir de él si se lleva Poder Oculto Fuego en Latios, en ese caso Danza Espada asegura algunos KOs con sus otros movimientos. Como M-Mawile no la tiene fácil para entrar al campo, allí entra Rotom-W que gracias a su habilidad y tipo protege a Mawile de ataques Tierra y Fuego, y puede ayudarlo a entrar en limpio gracias a Voltiocambio. Su set no es nada del otro mundo, pues lleva el clásico con Fuego fatuo para fastidiar atacantes físicos, Divide Dolor + Restos para curarse y bajar PS del rival, y sus 2 STABs, Hidrobomba y Voltiocambio para ganar momentum. El último miembro es Latios que lleva un set de Pañuelo elegido y naturaleza Miedosa para ser usado como Revenge Killer o golpear pokes al cambio con sus 2 STABs. En este caso debe llevar Truco para fastidiar murallas como Chansey y no quedar inútil sin su ítem gracias a la Naturaleza, en ese caso en el último slot podría prescindir de PO Fuego si ya se lleva Puño Fuego en Mawile, y llevar Respiro.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 16 de Mayo de 2017, 01:23:03 am
Puño Fuego sirve contra Scizor, Ferrothorn, Skarmory, Amoonguss pero se puede precindir de él si se lleva Poder Oculto Fuego en Latios, en ese caso Danza Espada asegura algunos KOs con sus otros movimientos.
Un pequeño detalle: M-Mawile no aprende Puño Fuego, habrás querido decir Colmillo Ígneo. Contra Amoonguss es mejor usar Psíquico que Poder Oculto Fuego en Latios:

252 SpA Latios Psychic vs. 248 HP / 216+ SpD Amoonguss: 254-300 (58.9 - 69.6%) -- guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery
252 SpA Latios Hidden Power Fire vs. 248 HP / 216+ SpD Amoonguss: 112-134 (25.9 - 31%) -- 8.3% chance to 4HKO after Black Sludge recovery

Gracias por tu aporte ^^
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: -Sapphire- en 16 de Mayo de 2017, 01:54:54 am
Un pequeño detalle: M-Mawile no aprende Puño Fuego, habrás querido decir Colmillo Ígneo. Contra Amoonguss es mejor usar Psíquico que Poder Oculto Fuego en Latios:

252 SpA Latios Psychic vs. 248 HP / 216+ SpD Amoonguss: 254-300 (58.9 - 69.6%) -- guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery
252 SpA Latios Hidden Power Fire vs. 248 HP / 216+ SpD Amoonguss: 112-134 (25.9 - 31%) -- 8.3% chance to 4HKO after Black Sludge recovery

Gracias por tu aporte ^^
Es cierto, quise decir Colmillo Fuego. Lo de Latios es como obvio, tiene STAB y más potencia, ahora que quizás quisiste decir que es mejor usar Psíquico de Latios en vez de Colmillo fuego de M-Mawile (no he hecho el cálculo en todo caso, Colmillo fuego se beneficia de Potencia pero no sé si sea mejor opción que Psíquico de Latios, pero siempre se puede predecir que entrará si no se quiere arriesgar una Espora en Latios).
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 16 de Mayo de 2017, 09:59:59 am
Es cierto, quise decir Colmillo Fuego. Lo de Latios es como obvio, tiene STAB y más potencia, ahora que quizás quisiste decir que es mejor usar Psíquico de Latios en vez de Colmillo fuego de M-Mawile (no he hecho el cálculo en todo caso, Colmillo fuego se beneficia de Potencia pero no sé si sea mejor opción que Psíquico de Latios, pero siempre se puede predecir que entrará si no se quiere arriesgar una Espora en Latios).
Entendí mal la frase, disculpa. Amoonguss caerá ante Latios o M-Mawile, da igual ambos le dan 2HKO:

252 SpA Latios Psychic vs. 248 HP / 216+ SpD Amoonguss: 254-300 (58.9 - 69.6%) -- guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery
252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Fire Fang vs. 248 HP / 44 Def Amoonguss: 338-398 (78.4 - 92.3%) -- guaranteed 2HKO after Black Sludge recovery

Dejo por aquí otra core más:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/magearna.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/landorus-therian.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/kyurem-black.gif)
Spoiler: Sets • mostrar
Magearna @ Assault Vest 
Ability: Soul-Heart 
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Fleur Cannon 
- Flash Cannon 
- Aura Sphere 
- Volt Switch 

Landorus-Therian @ Rocky Helmet 
Ability: Intimidate 
EVs: 252 HP / 216 Def / 24 SpD / 16 Spe 
Impish Nature 
- Earthquake 
- Stealth Rock 
- U-turn 
- Stone Edge  / Toxic / Hidden Power Ice

Kyurem-Black @ Icium Z 
Ability: Teravolt 
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
Naughty Nature 
- Freeze Shock 
- Fusion Bolt 
- Ice Beam 
- Roost / Substitute


Core para Balanced compuesta por Magearna + Landorus-Therian + Kyurem-Black. Magearna con Chaleco Asalto puede entrar cómodamente ante Pokémon de tipo Hada y Dragón como Tapu Lele o Latios que son capaces de frenar a Kyurem-Black pudiendo darles 0HKO con Foco Resplandor y Cañón Floral, respectivamente, además de ser una generadora nata de momentum gracias a Voltiocambio teniendo Kyurem-Black más sencilla su entrada. Por su parte, Landorus-Therian proporciona rocas al equipo y checkeará Pokémon de tipo Tierra, Fuego y Acero que pueden acabar con Magearna y Kyurem-Black como Garchomp, Marowak-Alola, M-Charizard X, Excadrill o Jirachi, etc. Kyurem-Black es el wallbreaker que con Z-Freeze Shock puede acabar con cualquier Pokémon que no lo resista, Rayo Fusión para bulky waters y aceros que resisten su STAB Hielo como Toxapex, Tapu FIni, Greninja, Manaphy, Celesteela, Skarmory, etc. Poder Oculto Hielo es una opción en Landorus-T para Landorus Jolly, Garchomp, etc. La core lo pasa bastante mal ante Volcarona y M-Charizard Y, por eso Landorus-T lleva Roca Afilada para pillarlos en un switch y acabar con ellos.

Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Rexillius en 16 de Mayo de 2017, 10:11:24 am
¿Oye pero el Landorus de ahora no se llevaba con PO hielo para derrotar a otros Landorus para darles 2KO y a otros x4 a hielo?
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 16 de Mayo de 2017, 10:22:59 am
¿Oye pero el Landorus de ahora no se llevaba con PO hielo para derrotar a otros Landorus para darles 2KO y a otros x4 a hielo?
Sí, se puede llevar con PO Hielo para otros Landorus-T, pero no es obligatorio y estando Kyurem-Black no veo necesario llevar PO Hielo ya que outpeedea a su versión defensiva y ofensiva si es Adamant, pero se puede comentar en la descripción de llevarlo para Lando Jolly o Garchomp.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Gèlido en 16 de Mayo de 2017, 10:23:55 am
¿Oye pero el Landorus de ahora no se llevaba con PO hielo para derrotar a otros Landorus para darles 2KO y a otros x4 a hielo?

Se puede llevar en ciertos sets, yo lo llevo siempre (al menos siempre que uso el defensivo)  pero eso no lo vuelve estrictamente necesario (?)
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 16 de Mayo de 2017, 07:58:32 pm
Dejo por aquí varias cores que ha comentado Pichu:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapulele.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/deoxys-attack.gif)
Spoiler: Sets • mostrar
Tapu Lele @ Terrain Extender 
Ability: Psychic Surge 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Psychic 
- Moonblast 
- Taunt 
- Nature's Madness / Shadow Ball /Psyshock

Deoxys-Attack @ Life Orb 
Ability: Pressure 
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Rash Nature 
- Psycho Boost 
- Ice Beam 
- Superpower  / Low Kick
- Knock Of / Extreme Speed 


Core Ofensiva de Psychic Spam para Ubers. Tapu Lele colocará campo psíquico con su entrada, y con ampliaterrenos durará ocho turnos, llevará ambos STABs que le proporcionan una buena cobertura; Mofa para stallbreakear evitando que Xerneas use Geocontrol, Ferrothorn coloque sus hazards, etc; Mofa + Furia Natural debilitará algunas walls como Chansey. Psicocarga es otra opción y Bola Sombra puede servir para Lunaala o Solgaleo. Deoxys-A abusará del terreno potenciando su Psicoataque y será inmune a los movimientos de prioridad como Golpe Bajo de Yveltal, Sombra Vil de Giratina-O, Velocidad Extrema de Arceus ExKiller, etc. Rayo Hielo será para Yveltal principalmente aunque ayuda vs pokémon tipo Tierra, Dragón y Volador como M-Salamence, Shaymin-Sky, Rayquaza, Zygarde 100%, etc sin tener que recurrir a Psico-ataque); Fuerza Bruta para Siniestros como Darkrai o Tyranitar, aunque Patada Baja es otra opción que no baja el ataque y defensa; Desarme como último movimiento para golpear de forma eficaz Psíquicos como Solgaleo o Lunala, mientras que Velocidad Extrema te permite dar revenge kill a scarfers y a pokémon que te puedan outpeedear como Pheromosa (cuidado con usarlo cuando hay Psychic Terrain), Psíquico y Psicocarga son otras opciones que se beneficiarán de campo Psíquico y Bola sombra o Pulso Umbrío son otras opciones. Podríamos llevar como compañeros de equipo otros Pokémon Psíquicos como Mewtwo, Lunala, etc, e incluso se podría sustituir a Deoxys por alguno de los Pokemon comentados.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/arceus.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/groudon-primal.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/salamence-mega.gif)
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Arceus @ Life Orb 
Ability: Multitype 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance 
- Extreme Speed 
- Earthquake 
- Shadow Claw 

Groudon @ Red Orb 
Ability: Drought 
EVs: 160 Atk / 152 SpD / 196 Spe 
Jolly Nature 
- Stealth Rock 
- Swords Dance 
- Precipice Blades 
- Stone Edge 

Salamence @ Salamencite 
Ability: Intimidate 
EVs: 44 HP / 252 Atk / 212 Spe 
Adamant Nature 
- Dragon Dance 
- Double-Edge 
- Roost 
- Facade


Core ofensiva para Ubers compuesta por Arceus + Groudon-P + M-Salamence. Arceus ExKiller funcionará como late game sweeper, boosteándose con Danza Espada para acabar de sweepear con su potente Velocidad Extrema, el resto de sus movimientos son por cobertura: Garra Umbría para Fantasmas como Giratina-O, y Terremoto para los tipo Acero como Solgaleo, Magearna o Dialga. Groudon-P será el setter de trampa rocas, pudiendo absorber WoW que vayan dirigidos para Arceus o M-Salamence, Danza Espada para boostearse si encuentra la ocasión y poder romper mejor algunos Pokémon bulkys, Filo del Abismo es su STAB y Roca Afilada para Voladores como Rayquaza (es posible usar otro set sin rocas y con Pulimento o Double Dancer así como usar Puño Fuego en sets con Danza Espada). Por último, tenemos a M-Salamence que se cubre perfectamente con Arceus y Groudon-P, pudiendo entrar perfectamente ante los ataques de tipo Lucha y Tierra que incomodan a Arceus y Groudon-P. Danza Dragón para boostearse, Doble Filo recibirá STAB y se ve potenciado por Piel Celeste, Respiro para recuperar HP, e Imagen por si recibimos un estado alterado, además de verse beneficiado por Piel Celeste(Terremoto es otra opción). Xerneas también puede ser un buen compañero para el core y ayuda frente a Yveltal, entre otros usos. Llevar ataque fuego en Groudon ayuda vs Celeestela e incluso ex killer puede usar Sustituto + restos para usarlo de set-up-fodder (aunque no se recomienda). Salamence-Mega puede llevar también Sustituto para eso mismo aunque no es 100% fiable y a veces Celeestela lleva Poder Oculto Hielo por eso mismo.


(http://www.smogon.com/dex/media/sprites/xy/arceus-water.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/lugia.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/sableye-mega.gif)
Spoiler: Sets • mostrar
Arceus-Water @ Splash Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 HP / 132 Def / 124 Spe
Bold Nature
- Judgment
- Defog / Ice Beam
- Toxic
- Recover

Lugia @ Leftovers
Ability: Multiscale
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe
Bold Nature
- Roost
- Toxic
- Whirlwind
- Ice Beam /Psychic / Aeroblast

Sableye @ Sablenite
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Impish Nature
- Fake Out / Protect
- Foul Play
- Will-O-Wisp
- Recover


Core defensiva de Uber que tiene una estupenda sinergia formada por Arceus-Water + Lugia + M-Sableye. Arceus-Water es capaz de checkear diversas amenazas como Ho-oh, Kyurem-White (aunque es bueno que adelante a la versión Miedosa en ese caso), Groudon-P, etc, Recuperación le servirá para alargar su duración sobre el campo de batalla, mientras con Despejar podrá remover las hazards que haya sobre el campo, Sentencia será su movimiento con STAB, y Tóxico incomodará algunos boosters como M-Salamence, Groudon-P, Kyogre-P, etc y no será tan pasivo. Lugia también checkea una parte importante del metagame de Ubers como Mewtwo y sus megaevoluciones, Deoxys, Mega-Salamence, etc (cuidado con Mofa y destacar que sin Compensación activa le costará hacer su trabajo), Remolino phazea set-up sweepers como Xerneas o Arceus.Tóxico contribuirá al desgaste paulatino del rival, Respiro será su movimiento de recuperación, con el que podrá volver a activar Compensación, por último, llevaremos Rayo Hielo para Zygarde 100%, Rayquaza, M-Salamence, etc. (otras opciones son Psíquico pensando en Mega-gengar y Blaziken y por STAB o Aerochorro si somos débiles a Mewtwo- Mega-X). M-Sableye es el último integrante del core, su función es evitar las hazards gracias a Espejo Mágico, Fuego Fatuo quema sweepers físicos para fastidiarlos, Recuperación para reponer HP, y Sorpresa ayuda a romper la sash de Deoxys y megaevolucionar, aunque Protección es otra alternativa para tantear al rival y megaevolucionar más cómodo igualmente. Muk de alola ayuda a esta core frente a Lunala y Mega-gengar pudiendo trapearlos con Persecución y dar rienda suelta al stall (?). Groudon-Primal o Zygarde-100% también pueden encajar muy bien.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Rexillius en 16 de Mayo de 2017, 09:19:55 pm
En la primera core como sustituto de Deoxys, Mewtwo y sus megas lo pueden hacer bastante bien además de que es un poco más resistente y puede recuperarse.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 16 de Mayo de 2017, 09:23:36 pm
En la primera core como sustituto de Deoxys, Mewtwo y sus megas lo pueden hacer bastante bien además de que es un poco más resistente y puede recuperarse.
Están comentados al final de la descripción como posibles compañeros del core, al igual que Lunala que también se puede aprovechar del Psychic terrain.

Gracias por comentar  ^__^
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Tramuntana en 16 de Mayo de 2017, 09:54:34 pm
Los cores Hada-Acero-Dragón siguen siendo bastante eficientes. Dragonite+Empoleon/Ferrothorn/Skarmory+Clefable hace un core balanced-defensivo muy sólido, si tienes cuidado con los Magnezones.

Tempestad (Empoleon) (M) @ Leftovers 
Ability: Torrent 
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Stealth Rock/Roar
- Scald 
- Defog
- Toxic/Roar/Knock Off

Skarmory @ Shed Shell 
Ability: Sturdy 
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Roost 
- Drill Peck/Brave Bird/Stealth Rock
- Whirlwind 
- Defog

Ferrothorn @ Leftovers 
Ability: Iron Barbs 
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Spe 
- Leech Seed 
- Gyro Ball 
- Stealth Rock 
- Power Whip/Thunder Wave

Los tres tienen la misma función: hazard control. Si eres paranoico de Magnezone, Shed Shell es utilizable en cualquiera de los tres, pero solo recomendada en Skarmory que tiene algo fiable con qué recuperar vida por sí solo. Utilizar Rest es posible en Empoleon y Ferrothorn para recuperar vida es posible si usamos Shed Shell en ellos para tener algo para recuperarse, que total, tenemos Heal Bell.

Clefail (Clefable) (F) @ Leftovers 
Ability: Unaware 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Wish 
- Heal Bell 
- Protect 
- Moonblast

Clefable defensor típico. La gracia es que con Wish y Heal Bell arregla el principal problema que tiene Empoleon como defogger: que te lo desgastan. De paso, se aprovecha de los envenenamientos y quemaduras de Empoleon, y la Leech Seed de Ferrothorn. Usando la variante con Ferrothorn o Skarmory, es posible un Clefable defensor especial.


Dragonite (M) @ Flyinium Z 
Ability: Multiscale 
EVs: 252 HP / 56 Def / 52 SpD / 148 Spe 
Jolly Nature 
IVs: 0 SpA 
- Fly 
- Dragon Dance 
- Substitute 
- Roost

Este set tiene dos funciones:
1) Hacer stall de Toxic con Fly
2) Volar por los aires los equipos de ofense que intenten atravesar el core de Acero+Clefable. Leftovers vendría bien para recuperarse, pero lamentablemente la presencia de Zygarde cuyo Thousand Arrows interrumpe Fly, y algún que otro pokémon con Protect al los que no hayamos podido envenenar, hace imprescindible tener a mano Z-Fly para salir del  paso.

Los EVs de velocidad permiten rebasar a Weavile a +1 y varios scarfers por debajo de 105 de velocidad a +2, mientras que podemos usar una DD en el cambio a, digamos, scarf Garchomp, aguantar un golpe, tirar una segunda Dragon Dance, y liquidarlo con Z-Fly.

 Keldeo nos fastidia con Icy Wind igualmente, por lo que tanto da rebasarle a +2 o no. A este mejor tirarle Z-Fly directo si se atreve a venir. Los EVs en defensa especial protegen el sustituto de Scalds, permiten hacer stall de Stone Edge a Tyranitar y Landorus-T, y de Ice Beam a varios pokémon de agua, y de paso nos permiten comernos un Draco Meteor de Specs Latios y un Outrage (o un +1 Dragon Claw) de Adamant Mega Charizard X y vivir para contarlo.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 16 de Mayo de 2017, 10:33:49 pm
Los cores Hada-Acero-Dragón siguen siendo bastante eficientes. Dragonite+Empoleon/Ferrothorn/Skarmory+Clefable hace un core balanced-defensivo muy sólido, si tienes cuidado con los Magnezones.
Si te animas puedes editar o escribir un nuevo post describiendo la core que has comentado, tal y como están las demás. Ya que es necesario que el core cuente con una pequeña descripción para añadirlo a la lista :ook:

  • Una vez publiques un core, será necesario hacer una pequeña explicación sobre como funcionaría, y el porqué de llevar esos Pokémon, además se podría mencionar también posibles compañeros de equipos, Pokémon problemáticos, etc, cualquier cosa que veas que será de utilidad, no dudes en postearla.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Pichu7 en 17 de Mayo de 2017, 02:56:30 pm
Has puesto el sprite de tapu koko  donde lele en cores de ubers. Edité un poco el post de las descripciones, pero lo justo (?).
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Tramuntana en 18 de Mayo de 2017, 10:04:01 am
Si te animas puedes editar o escribir un nuevo post describiendo la core que has comentado, tal y como están las demás. Ya que es necesario que el core cuente con una pequeña descripción para añadirlo a la lista :ook:

Hecho.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 18 de Mayo de 2017, 04:02:03 pm
Hecho.
Añadida  :ook:

Gracias por participar ^^



Dejo por aquí otro par:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/ferrothorn.gif)+(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapufini.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/charizard-megax.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Stealth Rock / Spikes
- Leech Seed
- Gyro Ball
- Protect / Power Whip / Knock Off

Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
EVs: 248 HP / 192 Def / 16 SpD / 52 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Nature's Madness
- Taunt
- Moonblast
- Defog

Charizard @ Charizardite X 
Ability: Blaze 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Dragon Dance 
- Dragon Claw 
- Flare Blitz 
- Earthquake / Roost


Doble core elemental para balance que cuenta con una sinergia casi perfecta, el core está formado por Ferrothorn + Tapu Fini + M-Charizard X. Ferrothorn será el setter de Trampa Rocas, desgastará al equipo con Drenadoras para curarse él mismo, o algún otro compañero como Tapu Fini que carece de un movimiento de recuperación. Ferrothorn es capaz de checkear Pokémon eléctricos que molestan a Fini como Tapu Koko, y algunos venenos como Nihilego (HP Fire aparte). Tapu Fini stallbreaker fastidiando algunas walls con Mofa + Furia Natural, puede usar Despejar para limpiar el campo de las entry hazards que tanto molestan a M-Charizard X, por su tipo Tapu Fini es un check fiable de dragones como Latios, y waters como Greninja-Ash, también cubre la debilidad al tipo Lucha y Fuego de Ferrothorn, cubriendo a Keldeo, Buzzwole, etc. Por último, M-Charizard X será el sweeper del core gracias a Danza Dragón pudiendo arrasar en el late game y cubriendo la debilidad al tipo Planta de Tapu Fini, Terremoto puede ser su último movimiento para Heatran que molesta bastante al core, aunque otra opción es llevar Respiro para recuperar PS.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapubulu.gif)+(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/heatran.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/scizor-mega.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Tapu Bulu @ Choice Band
Ability: Grassy Surge
EVs: 20 HP / 252 Atk / 236 Spe
Adamant Nature
- Wood Hammer
- Superpower
- Horn Leech
- Stone Edge

Heatran @ Grassium Z 
Ability: Flash Fire 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Magma Storm 
- Earth Power 
- Solar Beam
- Stealth Rock

Scizor-Mega @ Scizorite
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 8 Atk / 16 Def / 200 SpD
Impish Nature
- Swords Dance
- Bullet Punch
- Roost
- U-turn


Otra core más de balance, compuesta por Tapu Bulu + Heatran + M-Scizor. Tapu Bulu con su terrain le proporcionará a Heatran una fuente de recuperación complementaria a Restos, además de debilitar ataques de tierra que tanto le incomodan, y es capaz de checkear perfectamente bulky waters, ground y fight que fastidian a Heatran. Heatran por su parte derrotará Aceros como Ferrothorn, Skarmory o Celesteela que puedan ser molestos para el core. Por último, M-Scizor es un check fiable de Pokémon de tipo Veneno e Hielo que son capaces de acabar con Tapu Bulu, cuenta con Respiro como método de recuperación fiable, y con U-Turn es capaz de ganar momentum, y con Danza Espada podrá sweepear en el late game o simplemente wallbreakear en el early o mid game.
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Tewi en 19 de Mayo de 2017, 01:17:04 pm
Me sorprende que cores como tango+toxa o Dug+MSable+Chansey tan sumamente basados en el desgaste y la resistencia los catalogues como balanceados, yo los veo staller de aqui a la Luna xD

También me sorprende no ver el Lele+MZam, llevo un tiempo jugando poco, pero antes lo veía mucho.

Igualmente un post muy útil para cuando me quite telarañas de nuevo gracias!
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Gèlido en 19 de Mayo de 2017, 02:25:33 pm
Me sorprende que cores como tango+toxa o Dug+MSable+Chansey tan sumamente basados en el desgaste y la resistencia los catalogues como balanceados, yo los veo staller de aqui a la Luna xD

También me sorprende no ver el Lele+MZam, llevo un tiempo jugando poco, pero antes lo veía mucho.

Igualmente un post muy útil para cuando me quite telarañas de nuevo gracias!

He puesto tang+toxa en balanced no por el core en si, si no por el tipo de equipo en el que va. La core con tangrowth en principio estaba pensada para balanced, -al margen de que igual puedas usarla en otra build- por eso la he puesto ahí. Ahora que siguiendo el mismo patrón, Dugtrio+Sableye+chansey son todos bichos de stall y yo los colocaría en stall, pero supongo que es porque está dugtrio que no wallea nada y por tanto ya no es stall puro si no semistall, pero vamos... Igual aclarar este punto puede estar bien: ¿Se catalogan los cores por el tipo de equipo en el que suelen usarse o por las características del core en si?
Título: Re:Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 19 de Mayo de 2017, 03:41:01 pm
Igualmente un post muy útil para cuando me quite telarañas de nuevo gracias!
Me alegro de que te sirva para un futuro Tewi :)
Igual aclarar este punto puede estar bien: ¿Se catalogan los cores por el tipo de equipo en el que suelen usarse o por las características del core en si?
Los cores que vosotros ponéis ya los habéis catalogado previamente, únicamente los coloco en la categoría que mencionáis, siempre y cuando sea la opción correcta. Ahora bien, el criterio que uso para colocar los cores que yo comento lo hago en función del tipo de equipo en que pueden usarse.

Dicho esto, dejo el core que comentó Tewi, que es bastante usado:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapulele.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/alakazam-mega.gif)

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Tapu Lele @ Choice Specs 
Ability: Psychic Surge 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Modest Nature 
- Psyshock / Psychic 
- Moonblast 
- Focus Blast 
- Hidden Power [Fire]  / Thunderbolt

Alakazam @ Alakazite 
Ability: Magic Guard 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Psychic 
- Shadow Ball 
- Focus Blast 
- Encore  / Substitute / Calm Mind


Clásica core ofensiva de Psychic Spam. Tapu Lele será el inductor de Campo Psíquico potenciando tanto sus ataques psíquicos como los de M-Alakazam, Psicocarga y Fuerza Lunar serán sus movimientos con STAB, Onda Certera para Aceros como Heatran o Magnezone, y Poder Oculto Fuego para Kartana, Ferrothorn, Scizor, etc, otra opción es llevar Rayo para Celesteela o Skarmory. M-Alakazam abusará del campo pudiendo lanzar un poderoso Psíquico, además de ser inmune a todo tipo de prioridad (especialmente a Sombra Vil y Golpe Bajo) mientras esté activo el campo, Bola Sombra es para otros Psíquicos, Onda Certera para Aceros y Siniestros como Bisharp, Heatran, etc, como último movimiento se puede llevar Otra Vez, Sustituto o Paz Mental. El moveset de Tapu Lele es variable, se podría llevar con Pañuelo Elegido si necesitas un revenge killer para tu equipo, o podrías colocarle Ampliaterrenos para extender la duración de campo psíquico a ocho turnos.


Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Luispako en 19 de Mayo de 2017, 07:35:10 pm
(http://www.pokestadium.com/assets/img/sprites/misc/pokesho/cofagrigus.gif) + (http://www.pokestadium.com/assets/img/sprites/misc/pokesho/mawile-mega.gif)

Spoiler: mostrar
Cofagrigus @ Ghostium Z 
Ability: Mummy 
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD 
Quiet Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Trick Room 
- Nasty Plot 
- Shadow Ball 
- Hidden Power [Fighting] 

Mawile-Mega (F) @ Mawilite 
Ability: Hyper Cutter 
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe 
Adamant Nature 
- Play Rough 
- Sucker Punch 
- Thunder Punch 
- Fire Fang 


Core ofensiva con Cofagrigus Z y Mewa Mawile. Cofagrigus puede meter Trick Room con el que ambos se benefician y romper cosas que ganan a Mawile con Landorus, Garchomp y Zygarde, Skarmory y con Trick Room permite a Mawile ganar a cosas que le darían RK como Keldeo, Tapu Koko etc. Mawile por su parte rompe a cosas que paran a Cofagrigus como Chansey, Gyarados-Mega si no pudimos meter NP+TR...
Título: Re: [Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Red Krow en 19 de Mayo de 2017, 08:38:34 pm
Igualmente un post muy útil para cuando me quite telarañas de nuevo gracias!
Hablando de telarañas... (?). En un rato pondré cores de Sticky Web, de momento dejo uno ofensivo pero muy bueno para balanced.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapubulu.gif)+(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/muk-alola.gif)
Spoiler: mostrar
Muk-Alola @ Assault Vest 
Ability: Poison Touch 
EVs: 248 HP / 240 Atk / 20 SpD 
Adamant Nature 
- Knock Off 
- Pursuit 
- Poison Jab 
- Shadow Sneak

Tapu Bulu @ Fightinium Z 
Ability: Grassy Surge 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Swords Dance 
- Horn Leech 
- Superpower 
- Zen Headbutt

Core ofensiva con Muk-Alola y Tapu Bulu. El campo de hierba hace que Muk no tema tanto a terremoto y le proporciona una valiosísima recuperación pasiva para poder más golpes. Y por el otro lado, Muk puede wallear a venenos y es de las pocas cosas en el meta que entra bien en Greninja y Tapu Lele con cualquier set que lleven (y de paso también frena en seco a Fini, que no le puede quemar, y a Koko). Realmente se puede usar con cualquier set de Bulu, pero personalmente este me parece que es el que hace mejor pareja, porque Muk le lurea tierras en los que boostearse y reparte veneno y quita objetos para dejar el terreno listo al toro. Se puede llevar también a Muk con Llamarada en lugar de sombra vil si Scizor y Ferro son un problema o si conviene llevar el Z-Move de roca en Bulu.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 22 de Mayo de 2017, 10:17:15 am
Ahí van un par de cores climáticas:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tyranitar.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/excadrill.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/latios.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Tyranitar @ Choice Band 
Ability: Sand Stream 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Stone Edge 
- Crunch 
- Pursuit 
- Superpower  / Fire Punch / Ice Punch

Excadrill @ Life Orb 
Ability: Sand Rush 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Earthquake 
- Iron Head 
- Rock Slide 
- Swords Dance

Latios @ Life Orb
Ability: Levitate 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs:  0 Atk 
~Draco Meteor 
~Defog 
~Roost
~Psyshock


Típica core climática de sand compuesta por Tyranitar + Excadrill + Tapu Bulu. Tyranitar es el inductor de arena para activar la habilidad Ímpetu Arena de Excadrill, además de ser el wallbreaker del early/mid game para abrirse huecos a través del equipo rival, para que Excadrill pueda sweepear en el late game. Excadrill será el sweeper del equipo , ya que mientras esté activada la tormenta arena sobre el campo podrá duplicar su velocidad outpeedeando a todo el metagame excepto algunos Pokémon que tengan la velocidad boosteadas o scarfers (como Tapu Koko, pero es poco usado de ese modo) y poder darles revenge kill. Latios será el último integrante del core pudiendo checkear algunos mons molestos para el core como M-Charizard Y, Manaphy o Keldeo, entre otros. Un Pokémon de tipo Agua como Manaphy o Keldeo pueden ser buenos compañeros para eliminar a los Pokémon de tipo Tierra que incomodan al núcleo del core (Tyranitar y Excadrill). El moveset de Tyranitar puede ser más variable, ya que puedes darle como último movimiento Puño Fuego por si molesta demasiado M-Scizor, Kartana, etc, o Puño Hielo para Landorus-T, Garchomp, Zygarde, etc, o podrías optar por hacerlo más defensivo junto a Roca Suave para alargar la duración del clima ocho turnos y favorecer aún más a Excadrill.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/ninetales-alola.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/sandslash-alola.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/latios.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Ninetales-Alola @ Light Clay
Ability: Snow Warning
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Aurora Veil
- Freeze-Dry
- Moonblast
- Encore / Hidden Power Fire

Sandslash-Alola @ Life Orb 
Ability: Slush Rush 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance 
- Icicle Crash 
- Iron Head 
- Earthquake 

Latios (M) @ Life Orb 
Ability: Levitate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Draco Meteor 
- Psyshock 
- Defog 
- Roost


Core climática de Hail formada por Ninetales Alola + Sandslash Alola + Latios. Ninetales Alola será el inductor de granizo, además cuenta con un movimiento de support muy útil como es Velo Aurora pudiendo aumentar las defensas del equipo durante ocho turnos gracias a Refleluz. Sandslash Alola será el late game sweeper del core, y el principal beneficiario del granizo pudiendo activar su habilidad Quitanieves para duplicar su velocidad y poder outpeedear a todo el meta excepto algunos mons con la velocidad boosteada o scarfers (se necesita Jolly para evitar ser outpeedeado por scarfers de velocidad 100 como Victini), Danza Espada es su movimiento de boosteo teniendo relativamente fácil boostearse mientras esté activo el velo aurora de Ninetales Alola, son movimientos con STAB serán Chuzos y Cabeza Hierro, y su mejor movimiento de cobertura es Terremoto pudiendo golpear a los Pokémon de tipo Fuego como Heatran, y Acero como M-Mawile que resisten ambos STABs. El último integrante del core es Latios que hace una sinergia excelente con Sandslash Alola, siendo inmune a los ataques de tipo Tierra, y pudiendo checkear Pokémon Fuego como Zard-Y y Luchas como M-Medicham, y con Despejar removerá todas las hazards, especialmente las Trampa Rocas que incomodan a Ninetales Alola.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Utalawea en 22 de Mayo de 2017, 10:17:56 pm
Me ha interesado mucho la core de hail, pero tengo un par de dudas. ¿Defog elimina también el Aurora Veil (tengo entendido que elimina las pantallas normales)? y, ¿No se echa en falta la potencia de Blizzard en Ninetales-Alola? Sé que Freeze-Dry es muy útil para golpear a bulky waters, pero se me hace raro una core basada en granizo que no abuse de Blizzard.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: eeveeto en 22 de Mayo de 2017, 10:51:46 pm
Me ha interesado mucho la core de hail, pero tengo un par de dudas. ¿Defog elimina también el Aurora Veil (tengo entendido que elimina las pantallas normales)? y, ¿No se echa en falta la potencia de Blizzard en Ninetales-Alola? Sé que Freeze-Dry es muy útil para golpear a bulky waters, pero se me hace raro una core basada en granizo que no abuse de Blizzard.

Que yo haya visto, Defog no elimina el Aurora Veil. Por lo menos no el propio. Ahora bien, Ninetales Aurora Veil me parece bastante malo, aunque con Sandslash al menos no jode tanto al equipo.
El otro core de Serli no me convence por el hecho de que Bulu debilita al EQ de su propio Excadrill. Claro, hay otros 3 pokes en el equipo que no fuerzan que Excadrill entre mientras el campo siga ahí, pero aún así...

Pongo yo un par:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/empoleon.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/stunfisk.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapubulu.gif)

Spoiler: mostrar
Imperator (Empoleon) (M) @ Leftovers 
Ability: Torrent 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Scald 
- Defog 
- Toxic 
- Roar 

Blasco (Stunfisk) (M) @ Leftovers 
Ability: Static 
EVs: 252 HP / 184 Def / 72 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Discharge 
- Earth Power 
- Scald 
- Stealth Rock 

Tapu Bulu @ Assault Vest 
Ability: Grassy Surge 
EVs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spe 
Adamant Nature 
- Horn Leech 
- Zen Headbutt 
- Stone Edge 
- Superpower 


Stunfisk y Empoleon ya eran un core defensivo decente en ORAS, pero les faltaba recuperación. Bulu se la da y además mitiga el EQ. Stunfisk pone Rocas y paraliza con Static + Discharge, también puede quemar. Empoleon quema, intoxica, quita la basura y phazea set-up Sweepers.
Cosas ( comúnes) que checkea Empoleon: Lele ( Scarf o Shed Shell), Celesteela, Greninja ( salvo el rarisimo Low Kick), Lati@s ( sin Z Move electrico), Nihilego, Jirachi, Scizor ( sin Fuerza Bruta), Manaphy y Rain ( particularmente Pelipper y Kingdra).
Cosas que checkea Stunfisk: Celesteela, Heatran ( sin Z Moves), Tapu Koko, Magnezone, Bisharp, Zard X ( muy mal check, pero check), Jirachi, Nihilego, Tornadus-T, Pinsir.
Cosas que checkea Bulu AV: Greninja Ash, Landorus-T ( sin Z Moves), Zygarde, Keldeo ( cuidado con Burns), Fini, Lele ( salvo Specs o Tabla Psiquica), Koko, Garchomp ( salvo Puya Nociva), Tyranitar, Mega Gyarados y Rain.

Se puede poner Toxic o Rest en Stunfisk, más velocidad o más Bulk en Bulu, Nature Madness, Megacuerno o Mazazo en el mismo poke o incluso otro set.

Pokes que revientan todo el core con facilidad: Mega Medicham, Mega Heracross, Mega Venusaur y Mega Charizard Y. Suerte que no habrá más de uno de estos por equipo. Algunos pokes más ( Toxapex, Zapdos, Gengar, etc.) llegan  a dar problemas, pero se pueden derrotar si van sin ayuda.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/mantine.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/hippowdon.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tangrowth.gif)

Spoiler: mostrar


Mantarraya (Mantine) (F) @ Leftovers 
Ability: Water Absorb 
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Scald 
- Defog 
- Roost 
- Haze 

Hippo (Hippowdon) (M) @ Rocky Helmet  / Leftovers
Ability: Sand Stream 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
Impish Nature 
- Earthquake 
- Stealth Rock 
- Slack Off 
- Ice Fang  / Whirlwind / Toxic / algún move roca

Tangelito (Tangrowth) (M) @ Assault Vest 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Sassy Nature 
- Knock Off 
- Giga Drain 
- Earthquake 
- Hidden Power [Ice] 


Sólido core defensivo, Hippowdon pone basura y frena amenazas físicas como Mawile, Zard-X o Marowak de Alola. Mantine hace lo propio con las especiales como Manaphy, Zard-Y, Volcarona y Keldeo. Tangrowth es una wall mixta que entra en muchos ataques y fastidia al rival quitando objetos y atacando con su buena cobertura, que le permite checkea a pokes acuaticos, electricos y Zygarde, entre otros.

Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 24 de Julio de 2017, 06:22:30 pm
Dejo por aquí más cores, esta vez para UU:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/celebi.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/magneton.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/volcanion.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Celebi @ Leftovers 
Ability: Natural Cure 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Psychic 
- Giga Drain  / Leaf Storm
- Nasty Plot 
- Leech Seed  / Recover

Magneton @ Choice Scarf 
Ability: Magnet Pull 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunderbolt 
- Flash Cannon 
- Volt Switch 
- Hidden Power [Fire] 

Volcanion @ Choice Specs 
Ability: Water Absorb 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Steam Eruption 
- Fire Blast 
- Earth Power 
- Sludge Wave  / Sludge Bomb


Core de balanced para UU. Magneton con su habilidad imán es capaz de atrapar al omnipresente scizor que tanto incomoda e impedirá el sweep de Celebi, aparte de atrapar también otros aceros aunque no tan molestos como Forretress o Empoleon, por lo demás lleva su set estándar. Celebi es el sweeper del core, Maquinación para duplicar su ataque especial en el late game, llevamos ambos movimientos con STAB (Gigadrenado / Lluevehojas y Psíquico, lástima que no aprenda Psicocarga), y como último movimiento tienen cabida varios movimientos como Drenadoras para forzar la huida del oponente y aprovechar esos turnos para boostearnos, Recuperación como movimiento de recuperación fiable, o Brillo Mágico para dragones como Latias, Hydreigon o Haxorus. Volcanion es el último pilar del core, que con su typing Water/Fire, completará la core elemental WFG haciendo una sinergia con Celebi bastante buena, el moveset es el estándar para intentar wallbreakear en el early o mid game. Es recomendable llevar algún check de Krookodile como Gliscor ya que resulta bastante molesto para el core.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tornadus.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/swampert-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/kingdra.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Tornadus @ Damp Rock
Ability: Prankster
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Rain Dance
- Hurricane
- U-Turn / Taunt
- Knock Off / Taunt

Swampert-Mega @ Swampertite
Ability: Swift Swim
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Waterfall
- Earthquake
- Ice Punch
- Power-Up Punch / Stone Edge / Rain Dance / Stealth Rock

Kingdra @ Choice Specs
Ability: Swift Swim
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Draco Meteor
- Surf
- Ice Beam


Core climática de rain para UU. Como en UU está prohibida la habilidad Drizzle necesitamos llevar algún Pokémon con Danza Lluvia para colocar la lluvia, y uno de los mejores inductores es Tornadus gracias a su habilidad Bromista que le proporcionará prioridad para colocar la lluvia sobre el campo y alargará su duración a ocho turnos gracias a Roca Lluvia, Vendaval será su movimiento con STAB que mientras esté lloviendo no fallará, U-Turn ayuda a ganar momentum, mientras que Mofa le permite stallbreakear, como último movimiento se podría llevar Desarme para quitar objeto, o Mofa si decidiste no llevarla en el tercer slot. Los abusadores de la lluvia serán los conocidos M-Swampert y Kingdra capaces de romper cualquier cosa a su paso. M-Swampert lleva ambos movimientos con STAB (Cascada y Terremoto), Puño Hielo para los grass como M-Sceptile o Celebi, y como último movimiento tenemos varias opciones como Puño Incremento para boostear su ataque, Roca Afilada para Mantine que puede dar bastantes problemas al core, Danza Lluvia para colocar de nuevo la lluvia una vez pasen los ocho turnos o Tornadus haya sido debilitado, o Trampa Rocas. Kingdra llevará su clásico set wallbreaker con Hydro Pump y Draco Meteor como STABs principales, mientras que Surf será su STAB secundario para evitar posibles misses de Hydro Pump en momentos claves, y Rayo Hielo como último movimiento para Pokémon planta como Decidueye, Celebi, Amoonguss, etc.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Rexillius en 25 de Julio de 2017, 10:34:56 am
De los creadores de Lelezam.Llega Lelehoop
(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapulele.gif)+(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/hoopa-unbound.gif)
Spoiler: mostrar
Tapu Lele @ pañuelo elegido
Ability: Psicogenesis
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid/modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Psíquico/psicocarga
- Poder oculto fuego
- Fuerza lunar
- Rayo/onda certera

Hoopa desatado @ pañuelo elegido/Nictostall Z
Ability: Presdigitador
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid/modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Psicocarga
- Rayo/Poder oculto fuego
- Pulso umbrio
- Onda certera/Robo

Core ofensiva esta vez con Hoopa desatado que es un Pokemon igual de poderoso y abusa del campo de Lele muy bien y se puede llevar tanto físico como especial.El clásico Lele scarf que adelantará a todo Pokemon con una velocidad inferior a 438 puntos y aquí viene lo interesante.Hoopa con Robo Z le sube 2 niveles la velocidad, se puede hacer un ev spread más bulky ajustando su velocidad para superar a Pokemon concretos a +2 de velocidad.Robo Z tiene prioridad +4 así que siempre lo ejecutareis primero además de robar un movimiento de boosteo o de recuperación si jugáis contra un staller tocado y se intenta recuperar los PS.Este combo no tiene debilidades en común como lo tiene Alakazam y Lele al fantasma.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Pichu7 en 26 de Julio de 2017, 08:15:11 pm
¿Porque son ambos scarfeds? Es mejor que uno lleve un set algo más wallbreaker como specs lele + scarf hoopa-U o lele scarf + LO/specs/band hoopa-U. Ambos tienen checks comunes como magearna y uno intenta debilitarlo para que el otro limpie después mejor.
Y trick es buena opción en el set scarf de hoopa-U para eso mismo, molestar a las walls que intenten frenarlo.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Rexillius en 26 de Julio de 2017, 08:24:05 pm
¿Porque son ambos scarfeds? Es mejor que uno lleve un set algo más wallbreaker como specs lele + scarf hoopa-U o lele scarf + LO/specs/band hoopa-U. Ambos tienen checks comunes como magearna y uno intenta debilitarlo para que el otro limpie después mejor.
Y trick es buena opción en el set scarf de hoopa-U para eso mismo, molestar a las walls que intenten frenarlo.
He puesto lo básico, claro que hay más opciones y lo he comentado y en el sitio de Onda certera se le puede meter truco perfectamente xD.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Lucariolu7910 en 29 de Julio de 2017, 02:12:21 pm
(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/kyurem-black.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapufini.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/magearna.gif)

Spoiler: mostrar
Kyurem-Black @ Icium Z
Ability: Teravolt
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naughty Nature
- Freeze Shock
- Fusion Bolt
- Ice Beam
- Earth Power

Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Timid Nature
- Taunt
- Nature's Madness
- Moonblast
- Defog

Magearna @ Assault Vest
Ability: Soul-Heart
EVs: 200 HP / 56 SpA / 252 SpD
Calm Nature
- Fleur Cannon
- Flash Cannon
- Hidden Power [Fire]
- Volt Switch


Core balanceada para OU dragón+hada+acero. Kyurem-B hace de wallbreaker con Icium-Z+Freeze Shock para pegar duro una vez durante el combate y hacer mucho daño. Fini limpia el terreno de hazards y evita los cambios de estado para Kyurem y Magearna, especialmente quemaduras, que es lo que más molesta al dragón. Magearna AV para recibir los ataques especiales y pivotar dejando la entrada limpia a Kyurem con un Volt Switch "lento".

Se puede complementar usando a Lando para completar el VoltTurn y aportar inmunidad a tierra y eléctrico, que tanto daño hace a Fini y Magearna. 
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 01 de Agosto de 2017, 06:15:18 pm
Dejo por aquí más cores:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/garchomp.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/mawile-mega.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Garchomp @ Dragonium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Outrage
- Swords Dance

Mawile @ Mawilite
Ability: Intimidate
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Sucker Punch
- Thunder Punch
- Fire Fang / Focus Punch


Core de ofensiva para OU formada por Garchomp y M-Mawile que componen la core elemental dragón-hada-acero. Garchomp será el setter de hazzards, y aportará inmunidad a Eléctrico, además de poder eliminar algunos de los checks de M-Mawile como es el caso de Landorus-T tanto ofensivo como defensivo (a +2 y usando Z-Outrage cae Landorus-T defensivo), Magnezone, M-Venusaur, etc. M-Mawile por su parte será el late game cleaner del core que se encargará de barrer los restos del equipo contrario, checkeando a su vez algunos Pokémon molestos para Garchomp como Tapu Bulu, Latios, Clefable, etc, su movepool no tiene misterio: Carantoña por STAB, Golpe Bajo para poder dar revenge kill a Pokémon más rápidos, Thunder Punch para waters como Toxapex o Tapu Fini, y por último se puede llevar Colmillo Ígneo para Ferrothorn, M-Scizor o Kartana, Puño Certero es otra opción. Otra posibilidad es llevar Swords Dance en M-Mawile como último movimiento.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/pelipper.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/swampert-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/kingdra.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Pelipper @ Damp Rock
Ability: Drizzle
EVs: 248 HP / 32 Def / 228 SpD
Bold Nature
- Scald
- U-turn
- Roost
- Defog

Swampert-Mega @ Swampertite
Ability: Swift Swim
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Waterfall
- Earthquake
- Ice Punch
- Power-Up Punch / Super Power / Stone Edge / Rain Dance / Stealth Rock

Kingdra @ Choice Specs
Ability: Swift Swim
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Draco Meteor
- Surf
- Ice Beam


Core climática de rain para OU. Pelipper será el setter de rain que con su habilidad Llovizna podrá colocar la lluvia instantáneamente sobre el campo con tan solo entrar en él, Escaldar será su movimiento con STAB que se potenciará bajo la lluvia, Respiro será su movimiento de recuperación fiable para alargar su duración en el combate, U-Turn para ganar momentum y poder incorporar al campo los abusadores de la lluvia sin que sufran demasiados desperfectos, como último movimiento llevaremos Despejar para limpiar hazards. Los abusadores de la lluvia serán los conocidos M-Swampert y Kingdra capaces de romper cualquier cosa a su paso. M-Swampert lleva ambos movimientos con STAB (Cascada y Terremoto), Puño Hielo para los grass como Tapu Bulu o Tangrowht, y como último movimiento tenemos varias opciones como Puño Incremento para boostear su ataque, Fuerza Bruta para Ferrothorn o Kartana, Roca Afilada para Mantine que puede dar bastantes problemas al core, Danza Lluvia para colocar de nuevo la lluvia una vez pasen los ocho turnos o Tornadus haya sido debilitado, o Trampa Rocas. Kingdra llevará su clásico set wallbreaker con Hydro Pump y Draco Meteor como STABs principales, mientras que Surf será su STAB secundario para evitar posibles misses de Hydro Pump en momentos claves, y Rayo Hielo como último movimiento para Pokémon planta como Amoonguss, Tangrowth, etc.
[/quote]
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Red Krow en 01 de Agosto de 2017, 08:14:17 pm
Traigo un core con el que llevo intentando buildear unos días:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/camerupt-mega.gif)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapubulu.gif)
Spoiler: Movesets • mostrar
Federico (Camerupt-Mega) @ Cameruptite 
Ability: Magma Armor 
EVs: 216 HP / 204 SpA / 88 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Fire Blast 
- Earth Power 
- Ancient Power
- Stealth Rock 

Tapu Bulu @ Choice Band 
Ability: Grassy Surge 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Wood Hammer 
- Horn Leech 
- Superpower 
- Stone Edge
 
Core de dos wallbreakers. Aunque la apariencia del core parezca indicar lo contrario, no es para TR: Mega-Camerupt tiene un hueco muy bueno en este metagame para balanced. Es probablemente el mejor counter de Magearna y también se come con patatas todo lo que otras amenazas como Tapu Koko o Volcarona tengan que lanzar:
252+ SpA Magearna Flash Cannon vs. 216 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 69-81 (20.5 - 24.1%) -- guaranteed 5HKO
252 SpA Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 216 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 51-61 (15.2 - 18.2%) -- possible 6HKO
+1 252 SpA Volcarona Fire Blast vs. 216 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 132-156 (39.4 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO
Todas estas entradas sirven para dar a Camerupt entradas para meter trampa rocas. Ni que decir tiene que vence sin problemas a muchos hazard removers (Zapdos, Skarmory),  y magic bouncers (Sableye), dominando así en la hazard war y ayudando enormemente contra Stall. El set de Camerupt es el que viene en Smogon, salvo por dos detalles: el primero, que tiene menos ev's en velocidad, pues su spread solo sirve para adelantar a Tyranitar min speed; este reparto está ajustado para Muk-Alola sin invest. Y el segundo, que lleva Ancient Power en lugar de Rock slide, porque, personalmente, veo mejor saber que no te va a fallar el movimiento que hacer más daño a Volcarona boosteado (pues a cualquier otra amenaza le mete más con el ataque especial).
Mientras tanto, Tapu Bulu sinergiza muy bien con Federico; en cuanto a tipos, le cubre de tierras y agua, y Camerupt a cambio tankea a venenos, aceros y fuegos. La habilidad de Tapu Bulu crea un campo de hierba que aminora el daño de terremoto, prácticamente el único movimiento ofensivo usado de tipo tierra, y le da a su compañero algo de regeneración. Además, cada uno vence a las walls del otro y tienen ambos un poder descomunal.  Puede llevar cualquier set, pero a mí personalmente me gusta el choice band para así mantener ese momentum ofensivo brutal.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Emblema de fuego en 01 de Agosto de 2017, 09:19:48 pm
Yo le pondria 128 en velocidad para adelantar a Toxapex si este lleva al menos 4 evs en velocidad. Si es orientado a vencer stall, es lo minimo.  De paso a Quagsire, que no siempre es relaxed, a veces puede tener otros movimientos y otra naturaleza teniendo un poco mas de velocidad.

Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Red Krow en 01 de Agosto de 2017, 10:26:19 pm
No es para romper stall, entre otras cosas ese Camerupt es walleado vilmente por Chansey (COMO MEDIO META (?)) y le atrapa Dugtrio muy fácilmente. Como comentaba, la gracia está en que Camerupt casualmente wallea a varios bichos en lo alto del viability ranking actual, lo que le deja turnos para meter rocas y unos STABs con una potencia muy puñetera.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: eeveeto en 02 de Agosto de 2017, 10:40:25 am
Yo pondría Rocas a otro Mon y a Camerupt Nature Power para que se transforme en Energy Ball y le de OHKO a Rotom-W que intente entrar ( o Swampert, Gastro, etc.).
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Gèlido en 02 de Agosto de 2017, 03:53:24 pm
(http://pa1.narvii.com/6129/e0b6925e234e56dfeafd4f83db5c45cb412f09b3_hq.gif) + (http://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapubulu.gif)

Yay GrasSpam core ftw.

Core ofensivo que se basa en chetar bullet seeds con grassy+technician+stab+LO y reventar todo con pura fuerza bruta. A parte de aportar el grassy terrain Bulu puede ayudar a romper ciertos checks para breloom como celesteela con el Z y SD o simplemente sobrecargarlos entre ambos. Como compis siempre son útiles pokemon que puedan dar entrada limpia al campo o meter hazzards facilitando la tarea. Speed control también es útil.



Algún calc para que os hagáis una idea:

252+ Atk Life Orb Technician Breloom Bullet Seed (3 hits) vs. 248 HP / 8 Def Zapdos in Grassy Terrain: 222-261 (57.9 - 68.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Life Orb Technician Breloom Bullet Seed (3 hits) vs. 252 HP / 0 Def Muk-Alola in Grassy Terrain: 246-291 (59.4 - 70.2%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

-1 252+ Atk Life Orb Technician Breloom Bullet Seed (3 hits) vs. 252 HP / 216+ Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 210-249 (54.9 - 65.1%) -- guaranteed 2HKO

Sets:


Spoiler: mostrar
Tapu Bulu @ Rockium Z
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Horn Leech
- Superpower
- Stone Edge

Breloom @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Mach Punch
- Bullet Seed
- Spore
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 03 de Agosto de 2017, 12:01:26 pm
Más cores:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tyranitar-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/toxapex.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Toxapex @ Black Sluge / Shed Shell
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 196 Def / 64 SpD
Bold Nature
- Scald
- Toxic Spikes
- Haze
- Recover

Tyranitar @ Tyranitarite
Ability: Sand Steam
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Stone Edge
- Ice Punch
- Fire Punch / Earthquake


Sólida core para balance. M-Tyranitar será el sweeper que cuenta con un impresionante bulk y si consigue boostearse con Danza Dragón será difícil darle revenge kill, su movepool no tiene demasiado misterio, Roca Afilada por STAB, Puño Hielo para Landorus-T, Garchomp, Zygarde, etc, como último movimiento puedes llevar Puño Fuego para Ferrothorn, Kartana o M-Scizor, Terremoto también es una opción para golpear más fuerte a Magearna o M-Mawile. Toxapex checkea a medio metagame de OU y permite mantener a rayas algunas amenazas que incomodan muchísimo a M-Tyranitar e impedirán su sweep como Keldeo, M-Lopunny, M-Mawile, Greninja, Zard Y, M-Scizor, Jirachi, Gyarados, y un largo etc, además proporciona toxic spikes al equipo y evita set-up fodders con Haze.

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/gallade-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/bisharp.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Gallade @ Galladite
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Close Combat
- Zen Headbutt
- Ice Punch / Knock Off

Bisharp @ Darkinium Z / Lum Berry / Black Glasses
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Iron Head
- Sucker Punch
- Swords Dance


Magnífica core ofensiva para OU que conforman la core elemental Psíquico/Lucha/Siniestro. M-Gallade y Bisharp son tremendos wallbreakers tanto para el early como para el mid o late game que después de una SD son capaces de reventar cualquier cosa, además de servir igualmente como late game cleaners. Bisharp checkea equipos de sticky web y previne el defog, además de checkear algunos mons molestos para M-Gallade como puede Latios, Gengar, Marowak Alola, M-Alakazam (No puede entrar ante Onda Certera), etc. M-Gallade es capaz de dar revenge kill también a algunos Pokémon molestos para bisharp como es el caso de Zar Y, Zygarde, Toxapex, etc. Tapu Lele puede ser un buen compañero, especialmente la variante scarf que aparte de boostear el Zen Headbutt de M-Gallade, puede dar revenge kill a algunos Pokémon molestos para ambos como es el caso de M-Pinsir, M-Lopunny o Greninja.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Gèlido en 07 de Agosto de 2017, 06:10:20 pm




(https://vignette2.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/c/cf/Mega-Mawile.png/revision/latest/scale-to-width-down/130?cb=20150301013221) + (http://play.pokemonshowdown.com/sprites/xyani/greninja-ash.gif)

Core de wallbreakers potentes. Mawile es una bestia, pero sufre contra offense. Greninja soluciona eso con su velocidad además de poner spikes que ayudan mucho a que mawile consiga kills. Ambos pegan muy duro y ambos pueden aprovechar los boquetes o el desgaste que cause el otro para finalizar el trabajo. Usuarios de volturn son buenos para facilitar la labor de este core, así como una ayudita para eliminar a lele -o a su campo- porque si bien no puede entrar en ninguno de los dos, los dos son usuarios de prioridad y puede resultar... molesto (?)

Un ejemplo de sets, aunque realmente son variables:

Spoiler: mostrar
Mawile @ Mawilite
Ability: Intimidate
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Sucker Punch
- Thunder Punch
- Fire Fang

Greninja-Ash @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Dark Pulse
- Water Shuriken
- Spikes

Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Utalawea en 07 de Agosto de 2017, 06:24:23 pm



(https://vignette2.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/c/cf/Mega-Mawile.png/revision/latest/scale-to-width-down/130?cb=20150301013221) + (http://play.pokemonshowdown.com/sprites/xyani/greninja-ash.gif)

Core de wallbreakers potentes. Mawile es una bestia, pero sufre contra offense. Greninja soluciona eso con su velocidad además de poner spikes que ayudan mucho a que mawile consiga kills. Ambos pegan muy duro y ambos pueden aprovechar los boquetes o el desgaste que cause el otro para finalizar el trabajo. Usuarios de volturn son buenos para facilitar la labor de este core, así como una ayudita para eliminar a lele -o a su campo- porque si bien no puede entrar en ninguno de los dos, los dos son usuarios de prioridad y puede resultar... molesto (?)

Un ejemplo de sets, aunque realmente son variables:

Spoiler: mostrar
Mawile @ Mawilite
Ability: Intimidate
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Sucker Punch
- Thunder Punch
- Fire Fang

Greninja-Ash @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Dark Pulse
- Water Shuriken
- Spikes

¿Spikes con Choice Specs no es demsiado arriesgado?
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Gèlido en 07 de Agosto de 2017, 06:31:52 pm
¿Spikes con Choice Specs no es demsiado arriesgado?

Spikes en specs ash greninja forma parte del set estándar, es eso, u-turn o algún filler del estilo. En todo caso, se puede variar el set y no llevar spikes si no quieres.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 08 de Agosto de 2017, 06:20:11 pm
(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapulele.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/dugtrio.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/magnezone.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Tapu Lele @ Choice Scarf 
Ability: Psychic Surge 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Psychic  / Psyshock
- Moonblast 
- Hidden Power [Fire] 
- Focus Blast 

Dugtrio @ Focus Sash 
Ability: Arena Trap 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
IVs: 21 HP 
- Earthquake 
- Reversal 
- Stone Edge 
- Sucker Punch  / Stealth Rock

Magnezone @ Choice Specs 
Ability: Magnet Pull 
EVs: 132 HP / 252 SpA / 124 Spe 
Modest Nature 
- Volt Switch 
- Hidden Power [Fire] 
- Flash Cannon 
- Thunderbolt


Otro core más para offense esta vez compuesto por Tapu Lele + dos trappers. Dugtrio y Magnezone puede atrapar a algunos Pokémon muy molestos para Tapu Lele como es el caso de Celesteela, Skarmory, Magearna, Jirachi, Heatran, M-Scizor, Muk-Alola, Chansey, etc, y dejarle el camino despejado para que pueda sweepear gracias a su devastador poder. Los movesets no tiene mucho misterio, Tapu Lele lleva el típico set Choice Scarf que se puede alternar con otras variantes como Specs o Taunt + 3 moves, según las necesidades del equipo. En Dugtrio se podrían llevar las Trampa Rocas como último movimiento por si no tienes ningún setter en el equipo.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 10 de Agosto de 2017, 12:44:12 pm
Dejo más cores por aquí, y dos con M-Diancie que hoy ha empezado a repartirse su megapiedra y en un par de días estará disponible en PS:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/suicune.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/heatran.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Suicune @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 24 SpD / 232 Spe
Timid Nature
- Scald
- Substitute
- Calm Mind
- Protect

Heatran @ Grassium Z / Groundium Z
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Magma Storm
- Earth Power
- Taunt
- Solar Beam / Stealth Rock


Core ideada para balance. Suicune puede ser una excelente win condition para equipos balanced gracias a su inmenso bulk y puede contar con Paz Mental como movimiento de boosteo, pero para usarlo como es debido primero debemos de eliminar sus counters, especialmente algunos bulky waters como Mantine, Toxapex (ambos llevan Haze para eliminar boosts) o Tapu Fini (con Taunt evitará su boosteo y que se recupere con Rest), y para eso llevaremos a Heatran, que con Magma Storm podrá atraparlos para intentar eliminarlos. Mofa es esencial para evitar que Toxapex y Mantine se recuperen, Tóxico debilitará progresivamente a Mantine y a Tapu Fini una vez haya desaparecido los efectos del campo, ahora bien, el objeto dependerá de tus prioridades, con Grassium Z eliminarás a Tapu Fini, mientras que con Groundium Z acabarás rápidamente con Toxapex y con algunos eléctricos que también te pueden dar problemas como Tapu Koko. Heatran también ayudará a debilitar bulky grass como es el caso de AV Tangrowth, Amoonguss, M-Venusaur, etc. Otra posibilidad es usar a Heatran con su set SubToxic.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/diancie-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/magnezone.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/landorus-therian.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 8 Atk / 248 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Moonblast
- Diamond Storm
- Earth Power / Calm Mind
- Hidden Power Fire / Calm Mind

Magnezone @ Choice Specs 
Ability: Magnet Pull 
EVs: 132 HP / 252 SpA / 124 Spe 
Modest Nature 
- Volt Switch 
- Hidden Power [Fire] 
- Flash Cannon 
- Thunderbolt

Landorus-Therian @ Leftovers / Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 216 Def / 24 SpD / 16 Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Hidden Power Ice
- U-turn


Core ofensiva compuesta por M-Diancie, Magnezone y Landorus-Therian que ejercen una presión muy importante sobre el equipo rival. M-Diancie como todos sabemos ya no necesita llevar Protect porque ganará el boost en velocidad en el mismo turno que megaevoluciona por ello tiene un hueco libre para llevar otro movimiento de cobertura como Tierra Viva para Magearna, Heatran, Jirachi, etc, y Poder Oculto Fuego para M-Scizor, Kartana o Ferrothorn, o se puede prescindir de uno de ellos para llevar Calm Mind. Magnezone es un excelente compañero y casi obligado para M-Diancie ya que atrapará a los molestos Pokémon aceros como Celesteela, Skarmory, M-Scizor, Ferrothorn, etc, para eliminarlos posteriormente con HP Fire. Por último, tenemos a Landorus-T que checkea ground types como otro Landorus-T, Dugtrio, Excadrill, Garchomp o Zygarde, además de ser el setter de Trampa Rocas y formar una valiosa core VolTurn con Magnezone.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/diancie-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapubulu.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 8 Atk / 248 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Moonblast
- Diamond Storm
- Earth Power
- Hidden Power Fire

Tapu Bulu @ Fightinium Z
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Horn Leech
- Superpower
- Wood Hammer / Stone Edge


Increíble core wallbreakers para offense. M-Diancie y Tapu Bulu sinergizan bastante bien, contando únicamente como debilidad en común al tipo Acero (fácilmente solucionable llevando por ejemplo un Magnezone), Tapu Bulu checkeará ground y waters types como Keldeo, Tapu Fini, Garchomp, Zygarde, etc, además de poder recuperarse tanto él mismo como a M-Diancie un 6,25% de su HP mientras dure el Grassy Terrain, también reducirá la potencia de los Terremotos, siendo de valiosa utilidad para M-Diancie. Llevamos Z-Superpower para romper algunos aceros después de SD como Celesteela, Magearna, Ferrothorn, etc. M-Diancie por su parte lleva su set estándar con Tormenta de Diamantes (ahora boostea su defensa en dos niveles, pudiendo aguantar un BP de M-Scizor) y Moonblast como movimientos con STAB, Tierra Viva para eliminar Heatrans, Jirachis, Magearnas, etc, y como último movimiento Poder Oculto Fuego para M-Scizor, Ferrothor, Kartana, etc.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Emblema de fuego en 11 de Agosto de 2017, 09:17:42 am
No es para romper stall, entre otras cosas ese Camerupt es walleado vilmente por Chansey (COMO MEDIO META (?)) y le atrapa Dugtrio muy fácilmente. Como comentaba, la gracia está en que Camerupt casualmente wallea a varios bichos en lo alto del viability ranking actual, lo que le deja turnos para meter rocas y unos STABs con una potencia muy puñetera.

Pero llevarse al Toxapex de turno no tiene precio, que muy bien puede salir a hacer revenge killer, y no siempre los stalls llevan gorda y mas que ahora esta Dugtrio al acecho y sin mencionar que en otros equipos podria ser un buen lure para matar a ese bicho inmortal.

Dejo más cores por aquí, y dos con M-Diancie que hoy ha empezado a repartirse su megapiedra y en un par de días estará disponible en PS:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/suicune.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/heatran.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Suicune @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 24 SpD / 232 Spe
Timid Nature
- Scald
- Substitute
- Calm Mind
- Protect

Heatran @ Grassium Z / Groundium Z
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Magma Storm
- Earth Power
- Taunt
- Solar Beam / Stealth Rock


Core ideada para balance. Suicune puede ser una excelente win condition para equipos balanced gracias a su inmenso bulk y puede contar con Paz Mental como movimiento de boosteo, pero para usarlo como es debido primero debemos de eliminar sus counters, especialmente algunos bulky waters como Mantine, Toxapex (ambos llevan Haze para eliminar boosts) o Tapu Fini (con Taunt evitará su boosteo y que se recupere con Rest), y para eso llevaremos a Heatran, que con Magma Storm podrá atraparlos para intentar eliminarlos. Mofa es esencial para evitar que Toxapex y Mantine se recuperen, Tóxico debilitará progresivamente a Mantine y a Tapu Fini una vez haya desaparecido los efectos del campo, ahora bien, el objeto dependerá de tus prioridades, con Grassium Z eliminarás a Tapu Fini, mientras que con Groundium Z acabarás rápidamente con Toxapex y con algunos eléctricos que también te pueden dar problemas como Tapu Koko. Heatran también ayudará a debilitar bulky grass como es el caso de AV Tangrowth, Amoonguss, M-Venusaur, etc. Otra posibilidad es usar a Heatran con su set SubToxic.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/diancie-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/magnezone.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/landorus-therian.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 8 Atk / 248 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Moonblast
- Diamond Storm
- Earth Power / Calm Mind
- Hidden Power Fire / Calm Mind

Magnezone @ Choice Specs 
Ability: Magnet Pull 
EVs: 132 HP / 252 SpA / 124 Spe 
Modest Nature 
- Volt Switch 
- Hidden Power [Fire] 
- Flash Cannon 
- Thunderbolt

Landorus-Therian @ Leftovers / Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 216 Def / 24 SpD / 16 Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Hidden Power Ice
- U-turn


Core ofensiva compuesta por M-Diancie, Magnezone y Landorus-Therian que ejercen una presión muy importante sobre el equipo rival. M-Diancie como todos sabemos ya no necesita llevar Protect porque ganará el boost en velocidad en el mismo turno que megaevoluciona por ello tiene un hueco libre para llevar otro movimiento de cobertura como Tierra Viva para Magearna, Heatran, Jirachi, etc, y Poder Oculto Fuego para M-Scizor, Kartana o Ferrothorn, o se puede prescindir de uno de ellos para llevar Calm Mind. Magnezone es un excelente compañero y casi obligado para M-Diancie ya que atrapará a los molestos Pokémon aceros como Celesteela, Skarmory, M-Scizor, Ferrothorn, etc, para eliminarlos posteriormente con HP Fire. Por último, tenemos a Landorus-T que checkea ground types como otro Landorus-T, Dugtrio, Excadrill, Garchomp o Zygarde, además de ser el setter de Trampa Rocas y formar una valiosa core VolTurn con Magnezone.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/diancie-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapubulu.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 8 Atk / 248 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Moonblast
- Diamond Storm
- Earth Power
- Hidden Power Fire

Tapu Bulu @ Fightinium Z
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Horn Leech
- Superpower
- Wood Hammer / Stone Edge


Increíble core wallbreakers para offense. M-Diancie y Tapu Bulu sinergizan bastante bien, contando únicamente como debilidad en común al tipo Acero (fácilmente solucionable llevando por ejemplo un Magnezone), Tapu Bulu checkeará ground y waters types como Keldeo, Tapu Fini, Garchomp, Zygarde, etc, además de poder recuperarse tanto él mismo como a M-Diancie un 6,25% de su HP mientras dure el Grassy Terrain, también reducirá la potencia de los Terremotos, siendo de valiosa utilidad para M-Diancie. Llevamos Z-Superpower para romper algunos aceros después de SD como Celesteela, Magearna, Ferrothorn, etc. M-Diancie por su parte lleva su set estándar con Tormenta de Diamantes (ahora boostea su defensa en dos niveles, pudiendo aguantar un BP de M-Scizor) y Moonblast como movimientos con STAB, Tierra Viva para eliminar Heatrans, Jirachis, Magearnas, etc, y como último movimiento Poder Oculto Fuego para M-Scizor, Ferrothor, Kartana, etc.

En el core de BUlu de paso evita que Dugtrio mate a Diance de un terremoto, pero si la extermina el movimiento Z. Aunque su movimiento diamond storm si consigue un +4 podria evitar incluso que el movimiento Z la mate.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 15 de Agosto de 2017, 06:36:14 pm
Otra core:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/gallade-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapulele.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Gallade @ Galladite
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Close Combat
- Zen Headbutt
- Knock Off / Ice Punch

Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Psychic / Psyshock
- Moonblast
- Hidden Power Fire
- Focus Blast / Thunderbolt


Core de offense formada por M-Gallade y Tapu Lele. Tapu Lele con su Campo Psíquico aumentará la potencia del Cabezazo Zen de M-Gallade pudiendo dar 2HKO a algunos de sus checks como es el caso de Clefable o Landorus-T ofensivo a -1, y 0HKO a Mimikyu, Thundurus-T, etc. M-Gallade por su parte es capaz de eliminar a algunos de los checks de Tapu Lele como Magearna (a +2 es 0HKO con Close Combat), Skarmory, Celesteela, Heatran, Chansey (sin Psyshock chansey wallea a Tapu Lele). Tapu Lele lleva su set scarf para ser el revenge killer del equipo y barrer en el late game, aunque otros movesets se pueden usar como Specs o Stallbreaker.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 17 de Agosto de 2017, 01:32:55 pm
Dejo más cores:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/altaria-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/magnezone.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Altaria-Mega @ Altarianite
Ability: Pixilate
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Return
- Dragon Dance
- Earthquake
- Roost

Magnezone @ Choice Specs 
Ability: Magnet Pull 
EVs: 112 HP / 252 SpA / 144 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunderbolt 
- Volt Switch 
- Flash Cannon 
- Hidden Power [Fire]


Core ideada en un principio para balance aunque podría ser usada igualmente para offense. M-Altaria lleva su clásico set Dragon Dancer para sweepear en el late game con su magnífico conjunto de tipos que le proporcionan resistencias a tipos extremadamente comunes, dándole muchas oportunidades para hacer set-up con DD, y tampoco podemos olvidarnos de su habilidad Pixilate que transformará su Retribución en un STAB Hada y aumentará su potencia x1,2, pero antes de intentar llevar a cabo el sweep debemos de deshacernos de sus counters, como los Pokémon de tipo Acero, y aquí es donde encaja a la perfección Magnezone, que con su habilidad Imán será capaz de atrapar a los Pokémon acero como Skarmory, Celesteela, Ferrothorn, M-Scizor, etc, que son capaces de frenar en seco a M-Altaria. Magnezone lleva su sets Specs, aunque puede llevar otro moveset como AV, Scarf, Shed Shell, Electrium Z, etc.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/diancie-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/heatran.gif) + (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapubulu.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 8 Atk / 248 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Moonblast
- Diamond Storm
- Earth Power
- Hidden Power Fire / Calm Mind

Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 212 HP / 44 Def / 252 Spe
Timid Nature
- Substitute
- Toxic
- Magma Storm
- Earth Power

Tapu Bulu @ Fightinium Z
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Horn Leech
- Superpower
- Wood Hammer / Stone Edge


Core para offense formada por M-Diancie, Heatran y Tapu Bulu. M-Diancie hace una excelente sinergia con Heatran al resistir x4 al tipo Acero y Planta, además de poder deshacer de ellos con bastante soltura, y llevaremos su set Trapper para atrapar a Pokémon como M-Venusaur o Toxapex y poder acabar con ellos, otra posibilidad es llevar a Tran con Groundium Z o Grasium Z para lurear waters y grounds types, Shed Shell es otra posibilidad para escapar de Dugtrio. Pero ambos acumulan debilidad al tipo Tierra y Agua, y aquí es donde entra Tapu Bulu que es capaz de checkear realmente bien a Pokémon de tipo Tierra y Agua, reduciendo el daño de Terremotos gracias a su terrain y proporcionando recuperación pasiva tanto a Heatran como a M-Diancie. Tapu Bulu es capaz de checkear bastante bien a Dugtrio que incomoda muchísimo al core, además de algunos waters como Keldeo. En Tapu Bulu también podría usarse otro moveset como CB o AV (con AV checkear mejor a Greninja-Ash, que también es problemático).
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Emblema de fuego en 19 de Agosto de 2017, 09:53:58 am
Mientras Dugtrio este en OU, Magnezone los he visto con shed shell, al igual que Heatran xd.
Deberia ir mencionado ese objeto. No solo permite escapar, si no romper la sash del susodicho.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 23 de Agosto de 2017, 11:54:05 am
Dejo más cores:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/diancie-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapukoko.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 8 Atk / 248 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Moonblast
- Diamond Storm
- Hidden Power Fire
- Nature Power

Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Wild Charge
- Hidden Power Ice / Brave Bird
- Taunt
- U-turn


Core de offense formada por M-Diancie y Tapu Koko. Gracias al campo eléctrico de Tapu Koko el movimiento Adaptación de M-Diancie se transformará en Thunderbolt sorprendiendo a algunos de sus checks como Celesteela, Skarmory, Toxapex, Suicune, etc, por lo demás lleva su típico moveset con Diamond Storm y Moonblast como movimiento con STAB, y Poder Oculto Fuego para Kartana, M-Scizor y Ferrothorn. Tapu Koko es un generar nato de moméntum y M-Diancie agradece el apoyo de U-Turn para facilitar su entrada al campo, lleva su set Z-Wild Charge para intentar acabar con algunos checks de M-Diancie como es el caso de Magearna y Chansey, Poder Oculto Hielo para Landorus-T, Garchomp, Zygarde, y otros débiles x4 al hielo, Mofa para hacer de stallbreak y evitar hazards, movimientos de boosteo, recuperación, defog, etc. Otras opciones para Tapu Koko son Brave Bird para los bulky grass que además pueden checkear a M-Diancie como M-Venusaur, AV Tangrowth, etc.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/altaria-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/heatran.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Altaria @ Altarianite
Ability: Pixilate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Return
- Earthquake
- Roost

Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 212 HP / 44 Def / 252 Spe
Timid Nature
- Substitute
- Toxic
- Magma Storm
- Earth Power


Core de balance, aunque también puede ser usada para offense, compuesta por M-Altaria y Heatra. Ambos forman la clásica core elemental steel-fairy-dragon, la finalidad de Heatran en el core es trappear con Magma Storm Pokémon molestos para M-Altaria como es el caso de Toxapex (haze elimina sus boosts), Tapu Fini (con Taunt evita que se boostee), M-Venusaur (Bomba Lodo), Amoonguss (con clear smog elimina sus boosts o puede usar directamente bomba lodo), Celesteela (Heavy Slam), Clefable, etc, y poder eliminarlos poco a poco abusando del combo Sustituto + Tóxico + Magma Storm, lleva Tierra Viva para Toxapex y otros poison type como Nihilego, etc, aunque podría llevarse también con Groundium Z o Grassium Z para lurear bulky waters y ground type, Shed Shell es otra posibilidad para huir de Dugtrio. M-Altaria lleva su típico set Dragon Dance para barrer en el late game. 



Mientras Dugtrio este en OU, Magnezone los he visto con shed shell, al igual que Heatran xd.
Deberia ir mencionado ese objeto. No solo permite escapar, si no romper la sash del susodicho.
Añadido  :ook:
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 26 de Agosto de 2017, 02:09:05 pm
Otro core más:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/mawile-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/magearna.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Mawile @ Mawilite
Ability: Hyper Cutter
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Sucker Punch
- Play Rough
- Thunder Punch
- Fire Fang

Magearna @ Fairium Z
Ability: Soul-Heart
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
- Trick Room
- Flash Cannon
- Fleur Cannon
- Hidden Power [Fire] / Thunderbolt


Core de offense ideada para Trick Room. Magearna y M-Mawile a pesar de compartir debilidades ambas son fabulosos wallbreakers que pueden deshacerse de los checks de cada uno respectivamente, por ejemplo, M-Mawile es capaz de acabar con Chansey que wallea bastante bien a Magearna, y Magearna por su lado es capaz de frenar a Choice Specs Tapu Lele que inhibe el Sucker Punch de M-Mawile y HP Fire le causa muchos daños, también puede acabar con algunos Pokémon que resisten su Sucker Punch como Keldeo, Greninja, etc. Magearna será el inductor del TR y lleva ambos STAB que son Cañón Floral y Foco Resplandor, como último movimiento se puede llevar Poder Oculto Fuego para los débiles x4 al Fuego o Rayo para Zard Y, Toxapex, Celesteela, Skarmory, etc, incluso podría usarse Z-Thunderbolt para asegurarte el 0HKO. M-Mawile lleva su set más estándar con Carantoña como STAB y el resto de sus movimiento por cobertura. Como compañeros se pueden llevar otros setters de TR como Cresselia y más abusadores como puede ser Crawdaunt, o simplemente llevar a Magearna como inductor de TR y M-Mawile como abusador para hacer un semi-TR.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 30 de Agosto de 2017, 11:38:48 am
Un par de cores más:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/smeargle.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/mimikyu.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/bisharp.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Smeargle @ Focus Sash
Ability: Own Tempo
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Sticky Web
- Spore / Skill Swap
- Taunt / Magic Coat

Bisharp @ Life Orb / Darkinium Z
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Sucker Punch
- Iron Head
- Swords Dance

Mimikyu @ Ghostinium Z / Life Orb
Ability: Disguise
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak


Core estándar para equipos Sticky Web. Smeargle será el setter de la Red Viscosa y de paso pondrá también Trampa Rocas si la ocasión se lo permite, para ello puede llevar Esporas para dormir a su rival y tener más fácil colocar la red y las rocas, como último movimiento llevaremos Mofa para prevenir otras hazards o Magic Coat para rebotar Taunt, hazards, cambios de estado, etc. Mimikyu y Bisharp hacen muy buena sinergia en esta clase de equipo, ya que se benefician de la baja de speed de la Red Viscosa, Mimikyu por su typing fantasma/hada podrá bloquear el giro rápido del rival, y Bisharp puede entrar ante un Defog para aumentar su ataque en dos niveles gracias a competitivo, por lo demás llevan sus sets estándar. Naturaleza Firme suele ser preferible para maximizar su potencial ofensivo, aunque Mimikyu podría llevar naturaleza Alegre para outpeedear a Tapu Lele timid scarf después de que caiga en la Red Viscosa.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/diancie-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/volcarona.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 8 Atk / 248 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Moonblast
- Diamond Storm
- Earth Power
- Hidden Power Fire

Volcarona @ Firium Z / Psychium Z
Ability: Flame Body
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Quiver Dance
- Fire Blast
- Giga Drain / Psychic
- Hidden Power Ground / Hidden Power Ice


Core de offense formada por M-Diancie y Volcarona. Como todos sabemos Volcarona sufre muchísimo con las Trampa Rocas pero mientras M-Diancie no haya sido debilitado el rival será más reticente a tirar toda clase de hazards y cambios de estado, además Volcarona presionará a los Pokémon Acero y Planta que checkean a M-Diancie, llevaremos a Volcarona con su típico set Quiver Dancer con Fire Blast como principal STAB, Giga Drain como movimiento de cobertura para eliminar bulky waters que molestan a ambos miembros del core como es el caso de Tapu Fini, Keldeo, Manaphy, etc, y como último movimiento tienes la opción de llevar Poder Oculto Tierra para Heatran o HP Ice para Landorus-T y otros débiles x4 al hielo, Zumbido es otra posibilidad. Firium Z será su principal ítem para poder usar Inferno Overdrive con un poder devastador de 185 BP, otra posibilidad es llevar Psychium Z junto a Psychic para lurear a Toxapex, Charti Berry es otra opción. Respecto a M-Diancie llevar su set más estándar y eficiente con Tormenta de Diamantes y Fuerza Lunar como movimientos con STAB, HP Fire y Tierra Viva son sus mejores movimientos de cobertura.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 05 de Septiembre de 2017, 06:22:58 pm
Un par de cores para balance:

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/toxapex.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/celesteela.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Toxapex @ Black Sludge / Shed Shell
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 192 Def / 64 SpD
Bold Nature
- Scald
- Haze
- Recover
- Toxic Spikes

Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Leech Seed
- Protect
- Heavy Slam
- Flamethrower


Clásico core para balance compuesta por Celesteela + Toxapex. Como todos sabemos a estas alturas del meta Toxapex es capaz de wallear a una porción muy significativa de él ya sean atacantes físicos como especiales de la talla de M-Zard Y/X, M-Scizor, Volcarona, Greninja (salvo raras variantes con Paranormal que le pueden dar más problemas), Keldeo, M-Lopunny, M-Diancie (Tierra Viva le molesta), etc, pero sufre con los Pokémon de tipo Tierra y Psíquicos, que para ellos se encargará Celesteela siendo capaz de checkear bastante bien a cosas como M-Alakazam, Tapu Lele, M-Diancie, Garchomp, Kartana, Excadrill, Latios, etc, lleva su clásico set con Drenadoras para desgastar rápidamente al rival junto a las Toxic Spikes de Toxapex, Protección para aumentar la recuperación por leftovers y leech seed, además de tantear choices y Z-Move, Cuerpo Pesado será su STAB y Lanzallamas para otros steels como Ferrothorn, Skarmory, etc. El spread de Celesteela puede alterarse usándolo como defensiva mixta con naturaleza Plácida y con 252 EVs en HP / 132 Def / 124 SpD. El core es extremadamente débil a los Pokémon eléctrico como Tapu Koko, por eso llevar un groun type como Landorus-t es obligatorio.
PD: Si Dugtrio se llegase a banear Muda Concha dejaría de ser una opción para Toxapex, en ese caso Casco Dentado podría usarse sobre Lodo Negro para desgastar aún más physical sweepers.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/mew.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tangrowth.gif)

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Mew @ Leftovers
Ability: Synchronize
EVs: 240 HP / 156 Def / 112 Spe
Timid Nature
- Ice Beam / Psychic
- Will-O-Wisp
- Soft-Boiled
- Defog / Stealth Rock

Tangrowth @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 28 Def / 228 SpD
Sassy Nature
- Giga Drain
- Knock Off
- Hidden Power Fire / Rock Slide
- Earthquake / Rock Slide


Otra core más de balance esta vez fundamentada en Mew y Tangrowth, dos excelentes pivotes defensivos de OU. Mew es capaz de checkear diversos sweepers peligrosos del metagame de OU gracias a su increíble movepool, como es el caso de Landorus-T, Zygarde o Garchomp que con Rayo Hielo es capaz de asestarles un 0HKO o 2HKO dependiendo de sus EVs, con WoW quemará a Pokémon como M-Medicham, M-Heracross, M-Mawile, M-Lopunny, Hawlucha, Tapu bulu, etc, Amortiguador es obligado porque es su movimiento de recuperación fiable, y como último movimiento se puede llevar Despejar si necesitas un defogger en el equipo o Trampa Rocas si no tienes a nadie capaz de ponerlas. Voltiocambio puede ser otra posibilidad para generar momentum. Respecto a Tangrowth es capaz de checkear de mejor modo a Pokémon como Greninja-Ash, M-Diancie, Tapu Koko, Manaphy, Xurkitree, Zygarde, etc, Gigadrenado es su STAB y le proporciona recuperación, Knock Off para incomodar al rival quitándole sus objetos, Poder Oculto Fuego para Ferrothorn, Kartana, M-Scizor, etc, aunque también podría ser de tipo Hielo para Landorus-T, Salamence, Dragonite, Garchomp o Zygarde, en ese caso se podría llevar Psíquico en vez de Rayo Hielo en Mew, como último movimiento podemos llevar Terremoto para Heatran, o Avalancha para pillar en un switch a M-Zard Y o Volcarona, Bomba Lodo también puede ser una posibilidad para Tapu Bulu y Koko.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: Serlli en 11 de Septiembre de 2017, 06:42:11 pm
Dejo por aquí más cores

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tapukoko.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/hawlucha.gif)

Spoiler: Sets • mostrar
Tapu Koko @ Magnet
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- U-turn
- Hidden Power Ice
- Taunt

Hawlucha @ Electric Seed
Ability: Unburden
EVs: 104 HP / 252 Atk / 152 Spe
Adamant Nature
- Acrobatics
- Swords Dance
- High Jump Kick
- Drain Punch / Stone Edge


Core de offense compuesta por Tapu Koko + Hawlucha. Hawlucha está cobrando algo de protagonismo en el metagame de OU como late game sweeper gracias a Electric Seed + Unburden. Tapu Koko será el encargado de colocar el campo eléctrico que le permitirá a Hawlucha activar su Electric Seed (siempre intentándola conservar hasta el late game) y Unburden, además de incrementar en un nivel su defensa. Danza Espada como movimiento de boosteo para incrementar su ataque en dos niveles y poder wallbreakear mejor, Acróbata (una vez consumida la Electric Seed golpeará con 110 de BP) y Patada Salto Alta serán sus STABs, como último movimiento podemos llevar Puño Drenaje para recuperar algo de salud y como STAB más fiable que HJK, o puedes llevar Roca Afilada para Zapdos, Zard Y, etc. Tapu Koko, por su parte lleva su clásico set con Thunderbolt como movimiento con STAB, U-Turn para ganar momentum, HP Ice para Landorus-T, Garchomp o Zygarde, y Mofa para hacer de stallbreak evitando hazards, movimientos de boosteo, el Trick Room de Magearna, etc. Los 152 EVs de velocidad de Hawlucha están destinados para outpeedear a Landorus-T Jolly a +2 o Excadrill Jolly bajo arena. Esta core suele ser usada en equipos de rain contando con la ayuda de Swift Swimmers como Kingdra o M-Swampert, también es usada fuera de rain junto a M-Medicham como early-mid wallbreaker.


(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/altaria-mega.gif) +(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/magneton.gif)

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Altaria-Mega @ Altarianite
Ability: Pixilate
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Return
- Dragon Dance
- Earthquake
- Roost

Magneton @ Choice Specs
Ability: Magnet Pull
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Flash Cannon
- Hidden Power Fire


Core para UU que puede ser usada tanto para balance como offense. M-Altaria y Magneton se complementan muy bien entre si al formar una de las típicas cores elementales (Fairy-Dragon-Steel), pero por si fuera poco, Magneton con su habilidad Imán atrapará Aceros como Forretress, Empoleon, Klefki o Scizor, que son capaces de frenar el sweep de M-Altaria. El moveset de M-Altaria no tiene demasiado misterio ya que lleva su clásico set Dragon Dancer que le permite incrementar sus valores de ataque y velocidad para volverse un sweeper realmente peligroso, Retribución será su STAB que gracias a Pixilate se convertirá en tipo Hada y verá incrementado su poder, Terremoto es su mejor movimiento de cobertura para deshacerse de Pokémon que resisten su STAB como Entei, Arcanine, Metagross, Nidoking, etc, Respiro será su último movimiento para recuperar salud de manera fiable durante el combate, ya que sufrirá daños antes y después de boostearse.
Título: Re:[Recurso] Cores para Sol y Luna
Publicado por: TheMobedex en 16 de Septiembre de 2017, 06:17:23 pm
Bueno, aqui una pequeña aportacion:

(https://play.pokemonshowdown.com/sprites/xyani/scizor-mega.gif)+(https://play.pokemonshowdown.com/sprites/xyani/kyurem-black.gif)+(https://play.pokemonshowdown.com/sprites/xyani/tapukoko.gif)
Spoiler: mostrar
Scizor-Mega @ Scizorite 
Ability: Light Metal 
EVs: 248 HP / 16 Atk / 64 Def / 108 SpD / 72 Spe  ó EVs: 248 HP / 64 Atk / 124 Def / 16 SpD / 56 Spe
Adamant Nature 
- Swords Dance 
- Bullet Punch 
- U-turn  / Knock Off
- Roost 

Kyurem-Black @ Life Orb 
Ability: Teravolt 
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Rash Nature  / Mild Nature
- Fusion Bolt 
- Ice Beam 
- Roost 
- Hidden Power [Fire]  / Earth Power

Tapu Koko @ Electrium Z 
Ability: Electric Surge 
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
Hasty Nature 
- Wild Charge 
- U-turn 
- Taunt 
- Hidden Power [Ice] 



Una core  ofensiva que se aprovecha de la cobertura que se ofrecen entre si, ademas, una core que se esta usando mucho durante estas ultimas semanas y en el Suspect de Arena Trap. Mega Scizor SD es mas viable actualmente a causa de knock off, que cabe destacar que hittea a Heatran, Celeestela y Zapdos, normalmente counter, U-Turn se puede tener en cuenta siempre, mas que nada por el momentum que ofrece, pero no lograra clenear como es de esperar. Kyurem Black LO en mi opinion es mejor que el icium, rash para adelantar a Zygarde, aunque, se puede cambiar a Mild para no caer de un Fire Blast de Mega Charizard Y, PO fuego para Ferrothorn y Scizor, pero, si te preocupa heatran siempre es viable earth power. Tapu Koko Wild Charge Z ayuda a ocultar un posible Thunderbolt, ademas logra dar kill a magearna, chansey, etc. Basicamente la core va muy bien contra stall y mas aun cuando posiblemente no este dugtrio. Se complementa muy bien con bulky regenerators como Tangrowth y Toxapex, ademas de que no deberia faltar nunca un defogger o un rapid spiner