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General => El Rincón del Jugón => Mensaje iniciado por: gooses en 27 de Mayo de 2016, 03:08:41 am

Título: Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 27 de Mayo de 2016, 03:08:41 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) LOS HIJOS DE NÚMENOR (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

En este hilo haré seguimiento de una campaña con Gondor con el mod Third Age (más el submod MOS) para el Medieval II Total War, espero que el hilo sirva para que la gente pueda ver las posibilidades de este "juego", como jugar e incluso pasar el rato, muy bien comencemos...

https://www.youtube.com/watch?v=h_JfHLs2Nc4

(http://i.imgur.com/WYAKAiO.jpg)

Reino de Gondor, año 2980 de la Tercera Edad

La gloria de los numeroreanos hace mucho tiempo que pasó, Gondor es tan solo una sombra de lo que llegó a ser en su máximo apogeo, entre el 1100 y el 1500 de esta edad. En la actualidad a duras penas puede resistir al envite de las hordas de Mordor, de los seguidores del ojo, el Senescal Denethor II rige el reino con sabiduría, él sabe, al igual que Sauron, que mientras Gondor resista, las gentes de la Tierra Media podrán vivir en libertad... es la hora de que los hijos de Númenor se alcen y recuperen su antigua gloria, acabando de una vez por todas con la sombra.

(https://i.gyazo.com/a20be81836f698e6671a6f0f5881878f.jpg)

Imágenes de los Scripts principales que actuaran en esta campaña, en caso de que juguéis, podéis elegir uno o a uno si queréis que estén activos o no:

Spoiler: mostrar
(https://i.gyazo.com/815ed205ce0db9e277a335bf968a9f1c.jpg)
(https://i.gyazo.com/0adf37f2fc232681a6a318ebe9ee7926.jpg)
(https://i.gyazo.com/d966d11368d0957c40409699b6778188.jpg)
(https://i.gyazo.com/6300065b8281cce879b1a443104cf709.jpg)
(https://i.gyazo.com/3202d47098dbbe55054ffdeb3c3f0d88.jpg)
(https://i.gyazo.com/4b612887bd744813c44f9cdd3ef7df5c.jpg)
(https://i.gyazo.com/d2be09ae928803b5bea9e0a1ceb0b8cc.jpg)
(https://i.gyazo.com/83743ac223dfadae4af4027df03fd17f.jpg)
(https://i.gyazo.com/7a1d7406a49fe6848f2e87a7beafdc69.jpg)
(https://i.gyazo.com/befdbf4e878d5c43b9040a118e1e4e58.jpg)
(https://i.gyazo.com/7ad685abfb846ae80f535962e231b2ac.jpg)
(https://i.gyazo.com/c28e13e67b865400bec5a369db8ee948.jpg)
(https://i.gyazo.com/ea507e38ba8b20164829805bdef836e2.jpg)
(https://i.gyazo.com/3997dc2b3ad03803815ece4015de2d80.jpg)


Y por último mi script favorito:

(https://i.gyazo.com/3013f193e9d53bd478cf93954969b38c.jpg)

Aconsejo leerlos con calma porque dan mucha inmersión a la campaña. Como puntualización al script de los Nazgul, con eso activo solo mueren si se arroja el anillo en los fuegos del monte del destino.

(https://i.gyazo.com/167dd5467c7d122f093db5765e7a0168.jpg)

Los consejeros nos informan de la importancia de conservar los documentos que nos legó Isildur, Denethor decide hacer caso a su consejero y le entrega los documentos a Boromir, su primogénito.

(https://i.gyazo.com/0ca88aec8b4267d552ed1d807e591621.jpg)

Las arcas y economía iniciales de Gondor son muy buenas, como corresponde a la facción más poderosa del bien, pero aunque parezca mucho oro... no lo es, empezamos con un ejercito escaso y de guarniciones de milicia en su mayoría, que requieren pocos gastos de mantenimiento y debemos desarrollar cuarteles y ciudades para poder armarnos, esto requiere mucho dinero, dinero que realmente no tenemos, uno de los puntos clave sera potenciar en todo momento la economía del reino, en la medida que la Sombra de Mordor, Harad y Umbar nos lo permitan.

(https://i.gyazo.com/a75302539a5ba6513370c90d78c7713b.jpg)

La mayor defensa de Gondor contra sus enemigos, como todo buen conocedor del lore sabrá, es el río Anduin, por tanto mantener el control de los pasos es fundamental, así pues, Osgiliath oeste y la isla de Cair Andros (la cual de inicio esta controlada por bandidos) deben ser los primeros objetivos a asegurar, así como Heneth Annun, para poder tender emboscadas a los ejércitos de Mordor con Faramir y sus montaraces y que no pueda juntar las fuerzas de la Puerta Negra, Minas Morgul y sus aliados en un mismo punto para desbordar uno de los pasos.

(https://i.gyazo.com/a097d4c1f0efc0f503f135d00371c0a4.jpg)

Si bien habrá problemas en el norte de Anorien, pues es imposible mantener un control sobre Amon Hen y los vados bajo las cataratas de Rauros, y la IA tiende a explotar este punto débil, habrá que prepararse para evitar un flanqueo por este frente, así como tomar el enclave situado en el bosque.

(https://i.gyazo.com/23e17944c592e04684ff1206ea946176.jpg)

En el Lebennin occidental esta Pelargir, uno de nuestros dos puertos principales, y ciudad que cuenta con unidades de reclutamiento único, muy buenas al inicio. El objetivo es mantener segura la zona de Arnach desde aquí, conteniendo al enemigo en Pelargir e Hyarpende (única población como tal que tratare de asegurar en Ithilien).
(https://i.gyazo.com/05d077bc757ee2d486f22e963f53bafc.jpg)

En la zona oriental, hay que contener a los haradrim y corsarios en la desembocadura del Anduin, así como asegurar la isla de Tolfalas en cuanto sea posible, para ello optare por una flota concentrada que aunque no pueda cubrir toda la costa, si que me permita encargarme una a una de las flotas de Umbar. Por supuesto, las unidades que podremos reclutar en Belfalas y sobre todo en Dol Amroth (segunda población más importante tras Minas Tirith) serán muy importantes, esos piqueros, caballeros y demases que ya iré presentando.

(https://i.gyazo.com/647f8400e14739a3de9c37b73d17951b.jpg)

Toda la zona interior hay que desarrollarla, mala economía, no hay caminos, prácticamente no se puede reclutar nada... hay que invertir por aquí y que las poblaciones crezcan, para poder reclutar a los arqueros del valle de la raiz negra, así como las tropas propias de Arnach.
(https://i.gyazo.com/18e076d168e2fc3adfea4b579e5da5df.jpg)

En Anfalas, siempre que Rohan aguante, no deberíamos tener problemas, reuniré a las tropas de la zona y aseguraré los enclaves rebeldes más al oeste, en la zona de Andrast.

Por último los encargados del trabajo duro:

(https://i.gyazo.com/7c241a50a17b50fba29450820bdac791.jpg)
(https://i.gyazo.com/fa1fee31733a01547866a004fe75be59.jpg)

Faramir básicamente va a vivir en Ithilien aguantando como pueda, Boromir por su parte empezará asegurando Cair Andros y el bosque de Druadan, luego ya veremos.

Seguire esta campaña hasta que me canse, si veo que el seguimiento es nulo, pues me reservare el derecho para guisarla y comérmela yo solo xd

Y con esto acaba la introducción tostona, próximamente unidades y avances (?
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Ghaddar en 27 de Mayo de 2016, 05:41:29 am
Un AAR en pokexperto?!?! Y decían que el foro estaba decayendo.

Yo he jugado algunas campañas en MOS, aunque nunca he conseguido terminar ninguna porque se me hacen eternas entre los mil stacks que te lanzan (que es lo más divertido) y todo el reclutamiento y movimiento que tienes que hacer (20 turnos para que se pueda reclutar una unidad ;_;).

En cuanto a tu AAR, tengo un par de preguntas, si no te importa responderlas :X

- Por lo que veo jugué a una versión anterior a la tuya, porque el script de Regencia y Adversidades no lo recuerdo. ¿Qué hace exactamente?

- Tampoco veo el script de las flotas corsarias de umbar, lo removieron o simplemente lo implementaron como conducta propia de la IA de Harad?

-Recuerdo que Henneth Annun era una especie de camino por la costa de un lago con una puerta y poco más, lo han renovado o sigue siendo asi? Porque para defender eso de un stack orco vas a tener que fiarte mucho de tus Ithilien rangers.

- El mapa de gondor yo al menos lo veo con muy poca resolución, aun agrandándolo.

-Esto ya no es duda de tu AAR si no algo personal que nunca me ha quedado claro, los mercenarios, ¿sabes cada cuantos turnos se regeneran? Eso es algo que nunca he podido saber.

No sé si habrá mucha gente interesada en este tema, pero que sepas que aquí tienes a un usuario que leerá todas las entradas que vayas a hacer ^^.  Ah, y no sé si es tu primer AAR, pero si lo es, muy buena introducción con una buena cantidad de imágenes para entenderlo todo y situarte.

¡Ánimo, que lo más dificil de esto es continuarlo!
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 27 de Mayo de 2016, 06:25:50 am
Si, un AAR, venazo prevacacional (?

Son campañas que se hacen muy largas, yo normalmente me marco unos objetivos propios y juegos hasta cumplirlos, conquistar todo el mapa hace tiempo que me aburre :lol:

Claro, como no te voy a contestar:

- Por lo que veo jugué a una versión anterior a la tuya, porque el script de Regencia y Adversidades no lo recuerdo. ¿Qué hace exactamente?

Hace que un rey pueda ser llevado a juicio y ejecutado si se forma una conspiración, así como poder eliminar a personajes sospechosos de desobediencia o traición, también permite elegir un regente manualmente.

- Tampoco veo el script de las flotas corsarias de umbar, lo removieron o simplemente lo implementaron como conducta propia de la IA de Harad?

Sigue incluido, algunos scripts menores como ese me los he saltado porque si no la lista es interminable, funciona como siempre, así que nuestros queridos corsarios estarán ahí dando la murga.

-Recuerdo que Henneth Annun era una especie de camino por la costa de un lago con una puerta y poco más, lo han renovado o sigue siendo asi? Porque para defender eso de un stack orco vas a tener que fiarte mucho de tus Ithilien rangers.

Sigue siendo así, la clave esta en usar bien la altura y permitir a los montaraces hagan su trabajo, para ello muchos milicianos tendrán que sacrificarse por la causa (los Valar cuidaran de sus almas (?)). Si bien es cierto que es una posición difícil de defender, merece la pena por varias razones, la primera es el reclutamiento limitado de Cair Andros, juntando ambos enclaves se sufre menos para mantener el ejercito en condiciones, la segunda que la IA si mantienes Henneth Annun suele darle prioridad dejando su bandera en una zona del mapa sin salida para sitiar, pudiendo hacer movimientos en pinza desde Cair Andros, si la IA opta por ir a por las gentes de la isla, pues los montaraces salen a hacer su trabajo y la tercera... es que si, confio mucho en Faramir y sus chicos xd

- El mapa de gondor yo al menos lo veo con muy poca resolución, aun agrandándolo.

Solucionado, algo debió pasar con el link, como el mapa es enorme... aconsejo abrirlo en otra pestaña. A malas si vuelve a jorobarse lo pondré en menor resolución con un enlace debajo al tocho.

-Esto ya no es duda de tu AAR si no algo personal que nunca me ha quedado claro, los mercenarios, ¿sabes cada cuantos turnos se regeneran? Eso es algo que nunca he podido saber.

Ya no me acuerdo bien, pero si no me equivoco solo se podían llegar a acumular dos unidades mercenarias de cada tipo y tarda 1,5- veces el tiempo que tardarían en recargarse sus equivalentes de cuartel. Los mercenarios como los bandidos tardaban 8 turnos creo en recargarse.

Bueno, con que haya alguien no perderé el animo xd. Nope, hace unos años hice ya un AAR de una partida con Castilla en el SS, pero vamos, tampoco era la gran cosa (igual que este (?)), me alegro de que te guste, y gracias por los ánimos.

Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 28 de Mayo de 2016, 02:52:58 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 1: Denethor, hijo de Ecthelion (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

(https://i.gyazo.com/b1c2bc0bb42611c26b533d12e22e3cc1.jpg)
(https://i.gyazo.com/9609f4deab16efe3e029614da91eced7.png)

Las palabras de Denethor II, Senescal de Gondor calaron en el consejo, tras acallar los aplausos y vítores, propuso que su hijo, Boromir marchara sobre Cair Andros, expulsando a los bandidos que ahora habitaban en ella, para, después, preparar las defensas ante el enemigo, Gondor no retrocederá.

Mas, aún satisfechos, para el consejo esto no era suficiente.

(https://i.gyazo.com/ddbd49a798501eafb4d3a9cabe4cf996.jpg)

Se ordenó que Boromir logrará que los habitantes del bosque de Druadan acepten la soberanía del árbol blanco, tarea que no será fácil, pues cuentan con baja cultura dunedain.

(https://i.gyazo.com/7593ce6bd3e73af3118ca6fb94cdd6bc.jpg)

Nos salta la información sobre el Sagrario, al estar Erech contiguo a este a través del sendero de los muertos.

(https://i.gyazo.com/9fff0e513b8f0ee8379548fe24c9468f.jpg)

Esa noche Denethor observo a través de los ojos de la Torre Blanca los movimientos del enemigo, pero se percató de que alguien había reparado en su presencia... rápidamente una poderosa conciencia penetró en su mente, de inmediato se apartó quedando contra la pared de nácar. Parece que usarlo a partir de ahora tendrá sus peligros - pensó - sera mejor que lo use solo lo imprescindible.

La piedra de Anor nos permite ver aleatoriamente movimientos del enemigo y la posición de sus principales ejércitos, el problema es que si abusamos de ella, Sauron irá minando a Denethor, le irán saliendo traits negativos y eventualmente el señor oscuro empezará a engañarnos, mostrándonos enormes ejércitos inexistentes y demases... En principio no haré que el Senescal use el Palantíri, prefiero que siga cuerdo y no acabe como en la historia original.

(https://i.gyazo.com/d3d7e2b5d59e1d93969527dab260167b.png)
(https://i.gyazo.com/0c59cf2bb4cb42b3139e91d3e61ef08e.png)

Boromir cumple rápidamente las ordenes de su padre y reúne una hueste compuesta de dos compañías de milicia de arqueros, dos de infantería de la milicia, una de marineros de Pelargir (jabalineros), dos de hombres de Lossarnach y una compañía de voluntarios mercenarios. Abandona Minas Tirith con un solo objetivo, la victoria.

(https://i.gyazo.com/499dd52e0f5a5f02bd619c78965fe046.jpg)

El Senescal ha dado orden de mejorar la red de caminos de Anorien occidental, lo que aumentara considerablemente nuestros ingresos en la zona por comercio.

En esta imagen podéis observar a la derecha las unidades que podemos reclutar en Minas Tirith, como podéis ver, actualmente dependemos de las milicias, y no es que tengamos una gran capacidad de reclutamiento. A la izquierda podéis ver el informe de la ciudad y la región, mención especial al apartado de cultura extraído de la campaña de las islas británicas del kingdoms, aquí no hay religiones, si no culturas, a saber dunedain, elfica, hombres del norte, seguidores de Melkor y enana (también hay una neutra que no pertenece a ninguna facción). Hay 3 reinos elficos (Reinos de los Noldor, Lothlorien y Bosque Verde), una facción enana, tres de hombres del norte (Rohan, Eriador y Dale), siete de seguidores de Melkor (Mordor, Rhun, Harad, Isengard, Duneland, Orcos de las Montañas Nubladas y Gungabad/Angmar), nosotros somos la única nación dunedain, con los problemas que ello conlleva, para poder reclutar unidades se necesita un mínimo de la cultura de tu facción en el enclave, en el caso de unidades de élite este porcentaje es altísimo, además una cultura propia baja provoca descontento en el enclave.

(https://i.gyazo.com/9a14954205fd72592ca1a039fd8f3506.jpg)

En Pelargir también se están mejorando las infraestructuras, mejorando nuestra economía, en muchos otros puntos del reino esta acción se esta repitiendo, sea mejorando nuestra red de caminos o nuestros cultivos y mercados de las grandes poblaciones.

(https://i.gyazo.com/bd5ca11a23cde55435caaa945de37172.png)

Mientras al oeste, el señor de Anfalas ha reunido un ejército compuesto de tres compañías de milicia, dos de caballería pesada de Gondor y una de arqueros del valle de la raíz negra. Con esta fuerza pretende volver a unir el Andrast a Gondor.

(https://i.gyazo.com/2587e9006539a8c16eadcb721b7c5930.jpg)
(https://i.gyazo.com/af664034c3f9d38ebea4b19e7c1e357d.png)

Mientras Faramir asalta a un grupo de bandidos que ha osado entrar en el estanque vedado, lo cual conlleva la pena capital.

(https://i.gyazo.com/c729877c628a53cb4f30c37179e1c8e4.jpg)

"Hombres de Ithilien, mis hermanos, las tropas de Mordor avanzan, esta localización es clave para poder vencer a la sombra, sois nobles y valientes, llevad la justicia a aquellos hombres que han osado incumplir nuestras leyes poniendo a Gondor en peligro."

(https://i.gyazo.com/4311cf00507faf60ba091ad9c7431a10.jpg)


Las compañías de montaraces avanzan hacia el estanque vedado.


(https://i.gyazo.com/11cf55af4e33e8888a589ffc36dd31ce.jpg)

No hay piedad para los enemigos del árbol blanco.

(https://i.gyazo.com/5fe2e8f27297dfbe6a141e03121192d4.jpg)
No se ha guardado el resultado de la batalla, roguemos disculpen el fallo técnico.

(https://i.gyazo.com/bb6019de4cc8d3db360e74502c2220eb.jpg)
Situación en el frente del Anduin a la llegada del verano del 2980.

(https://i.gyazo.com/71398d68575653f67f6e0b3373b0b912.jpg)
Los consejeros ponen al día al Senescal sobre la situación de la movilización de las fuerzas del reino.

(https://i.gyazo.com/fd92ca62fd581a3cf5770ac7daaf8299.jpg)

Orcos que portan un estandarte con la mano blanca han invadido el Folde Oeste, parece que los hombres tienen un nuevo enemigo. Saruman nos ha traicionado, Denethor encolerizado declara la guerra a este inesperado enemigo, pero poco podemos hacer por Rohan ahora, puesto que el enemigo esta a las puertas.

(https://i.gyazo.com/10747351b476474df32660ae69c15ae3.jpg)

El Senescal rápidamente moviliza a las tropas estacionadas en Minas Tirith para rechazar la ofensiva sobre Osgiliath.

(https://i.gyazo.com/5e8f73937b7a93aa84e6dd42d37b1975.jpg)
(https://i.gyazo.com/8f5fdca6b261cda899da6d57d94483d2.png)

(https://i.gyazo.com/82fd7ce2d3cc3db3762d8b0e2bdc4a47.jpg)
La antaño gloriosa capital de Gondor.

(https://i.gyazo.com/b635e69cd7f983165cc48807e4e640f9.jpg)
Los hombres de Minas Tirith, al mando de Denethor, se apresuran a ir en ayuda de sus compañeros.

(https://i.gyazo.com/dd8c9e065b98bed1db9ebba7dd37a54b.jpg)
La lucha se recrudece entre las ruinas.

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Finalmente los defensores se alzan con la victoria, un pequeño paso en la lucha contra Sauron.

(https://i.gyazo.com/b5e53911ec614f2083138e3d7d1aa86b.jpg)
(https://i.gyazo.com/8e4fb49b906b010a97e5e64087469b5f.png)

No muy lejos, el primogénito del Senescal se lanza a la ofensiva en Cair Andros.

(https://i.gyazo.com/98e37df3994385863701e4d4149c16f2.jpg)
La compañía de la guardia de la ciudadela de Boromir antres de entrar en batalla.

(https://i.gyazo.com/0119b5d2ed619362b098a4b44b192be9.jpg)
La isla-fortaleza de Cair Andros.

(https://i.gyazo.com/0d4c110a26518194da4feaae82a497a9.jpg)
La resistencia es feroz en las murallas...

(https://i.gyazo.com/650cb14cc3c9a2cb1d810628167dca1a.png)
Pero nada puede detener a los dunedain bajo el mando del guardián de la Torre Blanca.

Parece que todo va de cara para los hombres... pero uno de los capitanes de Gondor deberá pasar una dura prueba...

(https://i.gyazo.com/bbfc5e1be291a309daebc17cf2451258.jpg)

Faramir pronto demostrará su valía, rechazando al enemigo o muriendo en el campo de batalla.



Han sucedido más cosas de las que esperaba en estos primeros turnos y considero que el capítulo ya es muy largo, así que os quedáis con la duda de si mi confianza en los montaraces tiene sólidos cimientos o no :P
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Hathar en 28 de Mayo de 2016, 03:30:05 am
Buen cliffhanger al final. Yo habría jugado con los enanos, pero Gondor no está mal.  Excepto por Denethor. Muerte a Denethor.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Grim en 28 de Mayo de 2016, 05:26:27 am
Un día prometo hacer un AAR del Arche Seleukeia en Europa Barbarorum. Pero no será hoy.

Iré leyendote, a este mod nunca he jugado (podéis apedrearme y maldecir mi nombre).

PS: ¿Dificultad de la IA?¿Batallas automaticas o jugadas por ti?
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Ghaddar en 28 de Mayo de 2016, 05:59:14 am
Una pena que hayas perdido arqueros en el asedio, esos hombres valen su peso en oro. Si la puerta está dañada quizás se hace un poco emocionante, pero preveo una defensa perfecta sin ninguna baja (a excepción de que los orcos tengan arqueros, el enemigo mortal de las unidades arqueras de élite!)

Un día prometo hacer un AAR del Arche Seleukeia en Europa Barbarorum. Pero no será hoy.

Iré leyendote, a este mod nunca he jugado (podéis apedrearme y maldecir mi nombre).

PS: ¿Dificultad de la IA?¿Batallas automaticas o jugadas por ti?

Nunca he jugado el EB, hablas de la versión de Rome I, o la nueva del Medieval II? No se decidirme cual instalar para probar.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Grim en 28 de Mayo de 2016, 06:57:12 am
Una pena que hayas perdido arqueros en el asedio, esos hombres valen su peso en oro. Si la puerta está dañada quizás se hace un poco emocionante, pero preveo una defensa perfecta sin ninguna baja (a excepción de que los orcos tengan arqueros, el enemigo mortal de las unidades arqueras de élite!)

Nunca he jugado el EB, hablas de la versión de Rome I, o la nueva del Medieval II? No se decidirme cual instalar para probar.

Yo he jugado a la del Rome I, pero por lo que he leído la del Medieval II es en esencia lo mismo con más añadidos y 7 nuevas facciones. Prueba la nueva.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 30 de Mayo de 2016, 04:00:19 am
Un día prometo hacer un AAR del Arche Seleukeia en Europa Barbarorum. Pero no será hoy.

Iré leyendote, a este mod nunca he jugado (podéis apedrearme y maldecir mi nombre).

PS: ¿Dificultad de la IA?¿Batallas automaticas o jugadas por ti?

Muere (?)

La dificultad esta puesta en la imagen de campaña del primer post: difícil tanto en batallas como en campaña. Todas las batallas serán jugadas por mi.

Una pena que hayas perdido arqueros en el asedio, esos hombres valen su peso en oro. Si la puerta está dañada quizás se hace un poco emocionante, pero preveo una defensa perfecta sin ninguna baja (a excepción de que los orcos tengan arqueros, el enemigo mortal de las unidades arqueras de élite!)

Ya, la guarnición rebelde tenía a varias unidades de arqueros, de ahí las bajas, pero bueno, son asumibles. Veremos que pasa jeje

Nunca he jugado el EB, hablas de la versión de Rome I, o la nueva del Medieval II? No se decidirme cual instalar para probar.

Yo he jugado a la del Rome I, pero por lo que he leído la del Medieval II es en esencia lo mismo con más añadidos y 7 nuevas facciones. Prueba la nueva.

Como jugador de ambos mods, recomiendo el del rome por ahora, al del medieval se le nota que falta pulirle como se hizo con el primer EB en su día, este mod excelente y que es un must para cualquier aficionado de la saga.

Buen cliffhanger al final. Yo habría jugado con los enanos, pero Gondor no está mal.  Excepto por Denethor. Muerte a Denethor.

El problema con los enanos es este:

(https://67.media.tumblr.com/fb880b7396266694055a65b4a9f05d52/tumblr_n0e9mcxKHm1tnysyoo1_500.gif)

(?)

Pero vamos, me encantan, así que quizás en un futuro... Y cuanto odio gratuito contra Denethor, oiga, que es un buen hombre (o no).
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Grim en 30 de Mayo de 2016, 04:38:05 am
Muere (?)

La dificultad esta puesta en la imagen de campaña del primer post: difícil tanto en batallas como en campaña. Todas las batallas serán jugadas por mi.

Ups, leí demasiado rápido xD

¿De verdad jugando tu las batallas tiene algo de emoción? Quiero decir, igual es que en este mod son realmente difíciles, pero yo jugándolas en muy difícil a poco que tuviera mis unidades de caballería, infantería decente (incluso alguna unidad de leva de esas que te huyen cuando mueren la mitad) y arqueros/hostigadores cuando eran necesarios; si era contra un ejército de similar tamaño siempre la batalla era una derrota aplastante para el ordenador. Con cualquier facción, claro. En inferioridad dependía de la situación, pero con terreno favorable, igual. Por eso acabé por hacer muuuuchas batallas automáticas porque si no la campaña no tenía emoción (sucesión de victorias y conquistas es aburrido). Y esto ya mola bastante más, eso si, la dificultad de la campaña no puede pasar de difícil. En muy difícil el ordenador hace trampas y tendrás rage-quits (del palo de que asaltando una ciudad con 2000 hombres decentillos defendida sólo por un general armenio tengas una derrota aplastante con 1300 bajas).
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 30 de Mayo de 2016, 05:07:11 am
En batallas contra morralla quizás no, pero cuando aparezcan cosas como los Mumaks, los Nazgul o los Olog Hai ya veras, hace mucha gracia que una unidad de 12 Olog Hai se ventilen a medio ejercito si no vas con cuidado xd

Además una campaña TW en autorresolver solo me hace gracia, es decir, me divierto, si juego contra otro humano, contra la IA me termino aburriendo, para hacer eso juego al Hearts of Iron por ejemplo. Además considero que el AAR luciría menos.

Por supuesto, para compensar esto me autopondre alguna traba, en la medida de lo posible solo luchare con una bandera completa por mi parte, por ejemplo.

De todas formas he hecho pruebas y los resultados en las batallas en este mod son similares en auto que manualmente y en ocasiones pierdes más efectivos jugandolas tú, porque por ejemplo el autorresolver no cuenta bien el alcance a distancia de los Mumaks.

En muy difícil no me gusta ponerlo además, porque spamea demasiadas banderas el juego y se convierte en que cada turno son chorrocientasmil batallas, a parte de los bonus brutales que pilla xd

Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Grim en 30 de Mayo de 2016, 05:30:09 am
Oooooooh, fascinante. Seguiré con más interés este AAR.

Sí, ese es uno de los problemas de muy difícil. La IA spamea tropas a mansalva, aún teniendo pérdidas enormes de oro. En difícil también pasa (lo tengo ya demasiado visto xD) pero es algo mucho más asequible y realista.

Lo del autorresolver también es cierto que depende de la facción. Por ejemplo, con el Arche Seleukeia del Europa Barbarorum sí que lo hago, porque ya tienes un imperio de base y si ya encimas lo manejas con buena mano es ya campaña ganada desde el minuto 1. El autorresolver en este caso me da muchos quebraderos de cabeza, especialmente en Oriente. Con una facción más pequeña y modesta como los Arverni ya sí que me animo a manejar yo el asunto.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 31 de Mayo de 2016, 02:49:33 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 2: Faramir, capitán de Gondor (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

(https://i.gyazo.com/82b4e015af6ebfe30b548511fef4655a.png)
VS
(https://i.gyazo.com/e4d006f81a913e1a6729ace1af3ce6b8.png)

En la penumbra de la mañana, los exploradores de Faramir detectan una fuerza invasora de Mordor, dirigida por un batallón de Uruks, parece que esto no será fácil, están superados ampliamente en número, más el montaraz es astuto, ordena a sus capitanes que preparen a sus unidades, tiene un plan para llevar a esos orcos a su perdición.

(https://i.gyazo.com/d605a291da3d4a7cb5207c99e205b9f9.jpg)

Ordena a sus hombres que se desplieguen en lineas de 2 y de 3, abarcando toda la ladera y un frente más ancho que el de los propios orcos, cuando llegue el momento, las unidades de los flancos deberán rodearlos y dar buena cuenta del enemigo.

(https://i.gyazo.com/95fb8fd3c7f1a2f4dc460358db31993a.jpg)
Hora de la primera andanada.

(https://i.gyazo.com/aa50673d9e58e7fe9b106583447c92d5.jpg)

Los orcos aceleran el paso ante la lluvia de flechas que cae sobre ellos, sin posibilidad de responder, pues sus arcos no pueden cubrir tan distancia y no han detectado a los hombres más cercanos.

(https://i.gyazo.com/c9ddce656639b9ad4b1355cef91a4d00.jpg)
De forma mecánica, una y otra vez, sin dudar, los montaraces lanzan su lluvia letal, acabando con decenas de orcos.

(https://i.gyazo.com/937f00d3a3cd0f18c3761b1da8d8cf01.jpg)

Las huestes de Mordor ven como su avance tiene que frenarse debido a la embarrada ladera, los hombres de Gondor comienzan a centrar sus flechas en las unidades más peligrosas, diezmandolas.

(https://i.gyazo.com/b9de7982457c65ab000b1ff645e56bbf.jpg)
Faramir: "Ahora, no flaqueéis, desenvainar, ¡¡POR GONDOR!!

(https://i.gyazo.com/bc813f5b868efd9b005a11d08120bccd.jpg)
Los soldados de Gondor rodean a su enemigo, y abren fuego para ayudar a sus compañeros que mantienen la linea frente a los orcos.

(https://i.gyazo.com/2e2966db05b2be15cc9b742c8e71d5ec.jpg)
Ni siquiera los poderosos Uruks pueden abrirse paso, cuando Faramir carga con su compañia.

(https://i.gyazo.com/560a168281257902a10f548ef2dab9a7.jpg)

El enemigo finalmente se retira, sabe que no puede ganar, pero la lluvia letal no cesa, dando buena cuenta de ellos, intentan escapar, pero ni siquiera los más fuertes lo consiguen...

(https://i.gyazo.com/ec50437ee4e213fefb47f4994ec9d5bb.jpg)

(https://i.gyazo.com/9b88870c7d837587e991ab1f319253d8.jpg)

(https://i.gyazo.com/6f8f54afe08da579ed5377f66b088c63.jpg)

(https://i.gyazo.com/a06ebe85baf5d8f92ce67d88bdad1279.png)
Hoy es un día para celebrar, sin lugar a dudas el capitán de los montaraces de Ithilien ha demostrado su valía.

Las habilidades de Faramir han quedado constatadas, sin lugar a dudas es uno de los grandes héroes del reino, como premio, ha capturado el estandarte de Mordor, para que sus hombres recuerden esta victoria y no teman a los ejércitos del Ojo.

(https://i.gyazo.com/63d8cd62bfbbff578de9e5f8aaaef037.jpg)

Mientras tanto nuestro espía avanza y observa en que se ha convertido la antaño gloriosa Minas Ithil.

(https://i.gyazo.com/74b82d62b2de618f262794f67e6411b6.jpg)

Las recientes victorias pronto tienen repercusión por todo el reino...

(https://i.gyazo.com/3bd8287cfb2987538a72f14493a2ede7.jpg)

Por otro lado, el proyecto económico del Senescal empieza a dar sus frutos de distintas formas...

(https://i.gyazo.com/9d8f2eeef26a55d3d09b25c1a953dd65.jpg)

(https://i.gyazo.com/b92bbb31358a90b0badc5e8010550615.jpg)

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(https://i.gyazo.com/5e719c3aeb7f2b2c4d5f124bc98472e2.jpg)

En occidente, las tropas de Anfalas ponen bajo sitio Annulond, sera una campaña larga, pero esperan recuperar la plaza para mayor gloria de Gondor.

(https://i.gyazo.com/c654203c7e9eaa3bd367b9884824d020.jpg)

En el este parece que Mordor ha aflojado el puño que cierne sobre nosotros... pero, espera... ¿qué es eso?

https://www.youtube.com/watch?v=NM8priKHCmA

(https://i.gyazo.com/2f579123ca57f915f06ceb680f7a7d3d.jpg)

El temido rey Brujo de Angmar entra en escena y se cierne sobre los montaraces de Faramir junto a una pequeña hueste de jinetes negros, numeroreanos que han caído en las artes oscuras del enemigo... Este es sin duda un formidable adversario.



Esta vez solo hemos avanzado un turno, pero la primera victoria épica de la campaña de Faramir y sus chicos bien la merecía, un capítulo cortito para no saturar, pero próximamente mucho más y mejor.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 01 de Junio de 2016, 04:14:24 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 3: "Ningún hombre puede matarme" (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

(https://i.gyazo.com/3cc7ab2a2bc109565d4f5b0114754f1f.jpg)


Mi señor Denethor, me complace anunciaros que los planes económicos dispuestos hace meses están dando sus frutos, las arcas no paran de aumentar. Y estamos mejorando nuestra producción agrícola y el comercio por todo el reino. Sin duda debemos seguir por este camino.


(https://i.gyazo.com/14b456e8bfc3bdcef9ebb1d4275dc5be.jpg)

(https://i.gyazo.com/a94d2c9428c4207f0246218add368692.jpg)

Como podéis observar nuestra situación va mejorando, pero no es suficiente, hay que aumentar nuestra economía algo más para empezar a invertir en edificios de carácter militar y mejorar nuestros ejércitos.

(https://i.gyazo.com/5b8b89fc1099a8493312b25a2a053304.jpg)

Uno de nuestros diplomáticos ha llegado a Edoras y tras una visita a la corte del Rey Thengel, se han reforzado nuestros históricos acuerdos y la amistad entre ambos reinos.

(https://i.gyazo.com/ae9501bf6aeb1b15b0ecf54defd8cbd0.png)
Actual situación de los reinos de los hombres a mediados de verano del 2980 TA

Como podéis observar, constatamos la perdida de parte del Folde Oeste a manos de Isengard, sorprendentemente Rohan aún mantiene el control sobre el paso, a ver cuanto nos dura esta alegría. Por otra parte, Thengel, ha puesto bajo su protección a las gentes de Durwath Iaur, cerrando lo que quedaba de nuestra frontera norte, sin duda una buena noticia.

La obtención de información cartográfica nos ha dado información de numerosos enclaves:

Spoiler: mostrar

(https://i.gyazo.com/8bf66215abdbdfe711cb425f70626d71.jpg)
(https://i.gyazo.com/4dd99a9e0e6d386c1b64b38d2e7963a5.jpg)
(https://i.gyazo.com/73de7257177a511e387c7c5ce132defa.jpg)


Mientras tanto en Minas Tirith se ordena preparar las almenaras ante los duros tiempos que nos aguardan.

(https://i.gyazo.com/8a3eb08677013790cdd751674fa077f6.jpg)

Ante el acoso del Rey Brujo a los montaraces, Boromir decide ir en ayuda de su hermano:

(https://i.gyazo.com/d980c46f6f72fb00ec4f17a3c8774a50.jpg)

(https://i.gyazo.com/89f81fdb0f4f8dc65fb3ccce2a4c7449.jpg)
Un vistazo, ahora sí, detallado del Rey Brujo de Angmar.

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"Hombres libres de Gondor, largo tiempo nuestra tierra ha sido amenazada por el terror de los Nazgûl, el Rey Brujo acabó con nuestros hermanos de Arnor y con la estirpe real, pero que el miedo no atenace vuestros corazones, hoy es el día en el que le haremos pagar por sus crímenes, ahora avanzad, ¡¡marchad y aplastad a nuestros hermanos caídos en las artes de la sombra!!"

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El ejercito de Gondor formando, con la Guardia de la Ciudadela en el centro para resistir la carga enemiga.

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El Rey Brujo ordena a sus hombres avanzar sobre el enemigo.

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Boromir: ¡¡¡DISPARAD!!!

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El chillido que emite el Rey Brujo hace que los hombres duden, pero Boromir toca su cuerno y ordena cargar a su compañía de la guardia de Minas Tirith, esto alienta al resto de sus hombres a seguirle.

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Todo aquel que le enfrenta cae bajo la espada de Morgul.

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Siguiendo las ordenes de Boromir, los marineros de Pelargir rodean a los numeroreanos negros y lanzan su letal carga, hecho que será vital, pues hasta ese momento, el enemigo había hecho retroceder poco a poco a los gondorianos.

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Las fuerzas del Rey Brujo son diezmadas y los soldados de Gondor cargan con renovadas fuerzas.

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Faramir y sus hombres se unen a la batalla, hay que impedir que el Rey de Angmar escape.

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Boromir se abre paso entre el enemigo, para tener un duelo singular con el hechicero, la lucha es en principio igualada, pero finalmente el Rey Brujo quiebra el escudo del hijo del Senescal, antes de darle el golpe de gracia el hechicero se burla, esta escrito que ningún hombre puede matarle, Boromir logra bloquear a duras penas la estocada letal y sus hombres se avalanzan sobre el señor de los Nazgûl, este con un chillido emprende la retirada...

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...a través de las lineas de los montaraces que poco pueden hacer para detenerle.

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Victoria para Gondor, pero muchos hombres han muerto y el más poderoso de los nueve ha escapado al valle de Morgul de nuevo.

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Boromir se hace con uno de los escudos que portaban los numeroreanos negros, una buena herramienta para mantenerse con vida en el campo de batalla.

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En los meses posteriores, se continua con la mejora de nuestra agricultura y comercio, así como se terminan edificios militares básicos en varios enclaves.

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Situación en el este a finales de Agosto del 2980.

(https://i.gyazo.com/494bf7935626cff969e8269c5642a6d5.jpg)

Se da comienzo a la construcción de los cuarteles de tiro con arco, es una prioridad poder reclutar nuevos montaraces en Ithilien.

(https://i.gyazo.com/d7e67dc044ba35d492e86630f172fc93.png)

A la llegada del otoño, nuestros diplomáticos llegan a Lothlorien, instan al señor Celeborn y a la dama Galadriel de que es necesaria una alianza contra la sombra, aceptan una alianza incondicional con los dunedain y prometen estudiar una alianza con los rohirrim.

Como además podéis observar, estos últimos se han hecho con el páramo occidental de Rohan, más la zona oriental con el fuerte de Limclaro parece estar siendo invadida por los orcos de la mano blanca.

(https://i.gyazo.com/75a746cd8468a8a0f9cf589861f81229.jpg)

Por último el rey Thengel, ante nuestros esfuerzos diplomáticos para ayudar a Rohan, nos hace entrega de una importante ayuda económica, mientras lamenta no poder enviar hombres para luchar contra Mordor.

Parecía haber llegado la calma, pero todos saben que la calma tan solo precede a la tempestad, nubes negras comienzan a formarse sobre Mordor...



La "segunda parte" del cap de ayer, disfrutadla. Como aclaración, mate en batalla al Rey Brujo, pero como no puedo morir salvo bajo ciertas condiciones, este reaparece al pasar turno de nuevo en Barad Dur, en cierto sentido, he perdido valiosos hombres, pero he salvaguardado a los montaraces, los cuales podían ser fácilmente barridos por la escolta de nuestro amigo y vecino.

Sin más que decir, nos vemos en el próximo capítulo, que promete ser movidito.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Hathar en 01 de Junio de 2016, 04:41:58 am
Telita con el Naz Gul, 58 a 1400 y se lleva 200 por delante.

A todo esto, ¿en este mod hay también balrogs, ents y similares? ¿O solo lo básico para no meterse en mierdas de tamaños?
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Grim en 01 de Junio de 2016, 05:16:17 am
Telita con el Naz Gul, 58 a 1400 y se lleva 200 por delante.

A todo esto, ¿en este mod hay también balrogs, ents y similares? ¿O solo lo básico para no meterse en mierdas de tamaños?

Venía a comentar esto. Pero que unidad más bestia, dios mío.

Y estas hecho un cuentagarbanzos. ¿Por qué no pones impuestos bajos en las poblaciones pequeñas para que crezcan?

Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 01 de Junio de 2016, 05:16:28 am
Telita con el Naz Gul, 58 a 1400 y se lleva 200 por delante.

A todo esto, ¿en este mod hay también balrogs, ents y similares? ¿O solo lo básico para no meterse en mierdas de tamaños?

Pues no es de lo más tocho !

Los hay, en Moria sale el Balrog, hay ents en Fangorn, Mumaks y demases, si. Lo único que no se llegaron a implementar fueron las bestias aladas.

Venía a comentar esto. Pero que unidad más bestia, dios mío.

Y estas hecho un cuentagarbanzos. ¿Por qué no pones impuestos bajos en las poblaciones pequeñas para que crezcan?

Esta hecho, todas las aldeas y los pueblos que me interesan que crezcan los tienen, pero en ubicaciones como Heneth Annun, Cair Andros y Osgiliath oeste no se pueden tocar por estar basadas en el modelo de castillo del juego original por ejemplo.

Y no he bajado los impuestos de forma general aún por construir rápido todo lo económico, lo normal es que acabemos con impuestos bajos en la mayoría de provincias al final.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: The_Colt en 01 de Junio de 2016, 05:45:42 am
Parece que ya han terminado la mayoría de turnos preplaneados y comienza el sandbox.

He estado leyendo los anteriores capítulos y parece que va a hacerse interesante, a ver cuándo empienzas a defenderte de los stacks orcos y de mordor. Por lo pronto, tengo expectación en la próxima batalla de Osgiliath. Solo como consejo, defender esa ciudad (y la mayoría de ciudades en Third Age en general, pero bueno) es un infierno, tardarás hasta tener buenos lanceros y piqueros con los que intentar taponar, y en concreto Mordor con sus trolls/olog-hai y spams de orcos empujarán sin ningún problema y en tapones son letales. Me parece personalmente más eficiente luchar usando el puente entre las dos Osgiliath, pero eso está tu elección.

Por ahora, suscrito. Se nota el trabajo y está interesante, a ver cuanto duras. Suerte
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 02 de Junio de 2016, 04:22:45 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 4: Los defensores del árbol blanco (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

Es hora del prometido repaso sobre los ejércitos de Gondor ahora que tenemos una calma relativa, veamos...

UNIDADES BÁSICAS

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(https://i.gyazo.com/f0e08e25314548dc47c6e1b962e883f6.jpg)

La actual espina dorsal de nuestro ejercito, a diferencia de las milicias de los otros reinos humanos del bien, estas de milicia solo tienen el nombre. Con buena moral y unos stats altos de defensa pueden aguantar bien contra las tropas básicas de Mordor y Harad aún en inferioridad. Lamentablemente ambas son muy vulnerables contra caballería y trolls.

LOS HOMBRES DE LOSSARNACH

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(https://i.gyazo.com/59a4b8b263b3b9eb847198fed4dd3fdb.jpg)

Actualmente tenemos acceso a 2 unidades AOR de esta provincia de Gondor, la primera es una excelente caballeria ligera para flanqueos y persecuciones, así como para la estrategia de golpea y corre. La segunda es una gran infanteria media, con bonus contra tropas con armadura pesada y caballería (siempre que la pille ya entablada en combate y no aguantando una carga frontal), su moral hace que rara vez se retiren, aguantando en situaciones desesperadas hasta el último hombre.

EL EJÉRCITO DE PELARGIR

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(https://i.gyazo.com/b1b72b892b7c0e7305160e30fbbb92e5.jpg)
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Reclutable en toda su variedad desde el principio, las tropas de la ciudad portuaria pueden conformar el grueso de cualquier fuerza de combate, superiores en todos los aspectos (salvo la moral que es igual) a las tropas de milicia y con la dualidad de espadachines y lanceros no tienen porque temer a nada. Mención especial para los marineros, la mejor tropa de la ciudad y los únicos jabalineros con los que cuenta Gondor, una unidad excelente para causar bajas entre la caballería, los trolls y la infantería pesada, eso si, hay que protegerlos debidamente. En cuerpo a cuerpo no tienen porque temer a las unidades básicas del enemigo.

ERECH Y EL VALLE DE RINGLO

(https://i.gyazo.com/8ad91a0b557e805cd5adc85a2ceafdea.jpg)

En esta zona, el AOR nos permite reclutar, sea en cuarteles o como mercenarios, a estos arqueros, que vienen a ser los hermanos de los montaraces, su uso es idéntico, pero estos no son tan bestias como sus parientes de Ithilien.

LOS HOMBRES DEL CISNE DE DOL AMROTH

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(https://i.gyazo.com/4911b131856dbf52fdbb40ccd00119a5.jpg)
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(https://i.gyazo.com/2f114d74874e00cd9c97fdcf9b491dfc.jpg)

La ciudad de los caballeros y los sindar nada tiene que envidiar a Minas Tirith, sus unidades básicas son de alta calidad y resistentes. Destacar el alcance brutal de los arcos de los marineros, así como a los escuderos a caballo, una caballería ligera capaz de realizar cargas frontales sin ningún miedo a sufrir bajas, superiores a los de Lossarnach en todos los aspectos, pero más escasos.

LA MARINA DE GONDOR

(https://i.gyazo.com/76de1212e3af8114cee544d5c7e1b0ac.jpg)
(https://i.gyazo.com/e0a76bc820ff68debbbdff784c6f981f.jpg)

Desde el inicio tenemos disponibles dos de las tres embarcaciones de Gondor, aunque en un principio tiremos de los Numerramars por estar disponibles sus hermanos mayores solo en Pelargir, en cuanto podamos los iremos sustituyendo, el pequeño ahorro que suponen frente al Palarran no compensa, puesto que solo estos últimos tienen posibilidades contra los barcos de Umbar.

UNIDADES DE ÉLITE DE LA CIUDAD BLANCA E ITHILIEN

(https://i.gyazo.com/8c6c5d8f1f0bf6a35c42f985185404d6.jpg)
(https://i.gyazo.com/dbf915bba4b242bb009337475f721a19.jpg)
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La guardia del patio es sin lugar a dudas la mejor unidad de Gondor, unos alabarderos pesados capaces de detener incluso una carga de los temibles Olog-Hai, tan solo los Mumaks puede romper su formación, por lo demás, lucharan hasta el último hombre por la ciudad blanca. Lamentablemente solo contamos con un regimiento de estos chicos y hasta dentro de mucho no podremos tener más, habrá que cuidarlos.

De los montaraces, bueno, sus acciones los han presentado, unos excelentes arqueros y una unidad peligrosa para los mumaks si usan flechas incendiarias.

La caballería pesada es similar a los escuderos del cisne, pero sacrifica la defensa del escudo para portar unas largas lanzas que les permiten una carga brutal.

Y hasta aquí el repaso de la mayoría de las tropas que conforman nuestros ejércitos actualmente (o el relleno (?)), próximamente más y mejor... Nah es broma, continuamos, en próximos caps presentare las pocas que faltan según podamos reclutar cosas nuevas, eso si.

(https://i.gyazo.com/479f6bdf7e0b848fa6bf77e9c001bd2d.jpg)

Las cuentas del reino siguen siendo positivas, nuestros planes están dando sus frutos.

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Boromir llega por fin a Druadan, es hora de unir esta región a nuestro estandarte.

(https://i.gyazo.com/499dc9a8b926fc4971f9464d2938de67.png)
VS
(https://i.gyazo.com/24dbe7c3bfcbc915bac05d8b8f4a3157.png)

(https://i.gyazo.com/7f7e96644472f340924279d8f5c5c487.jpg)
Las fuerzas de Boromir avanzan en formación hacia la aldea enemiga.

(https://i.gyazo.com/2eea1ef381d14a28097c5c2575668f10.jpg)
La resistencia es feroz, el enemigo defiende cada calle, cada palmo de terreno...

(https://i.gyazo.com/2fd85840d00a0219aa72c33bcc3fdb07.png)
Pero no son enemigos para el capitán de la torre blanca.

(https://i.gyazo.com/bfbc441dfde1ae86d480945bc8095dc3.jpg)

El consejo celebra la victoria de Boromir y entrega al senescal la recompensa prometida.

(https://i.gyazo.com/04bea840285cb30f4fb0ad0f8ce21c7f.jpg)

Bajamos los impuestos para que el poblacho empiece a crecer e inmediatamente ponemos a construirse los cultivos por lo mismo, como se puede apreciar, este es el primer enclave que tenemos con baja cultura dunedain, cosa que no se podrá solucionar hasta que la población pueda convertirse en un pueblo.

Y ahora sí, hasta aquí por hoy, un cap tranquilo de transición que nos lleva al noveno turno de la campaña... el cual es movidito, aviso, se vienen curvas fuertes jeje



Parece que ya han terminado la mayoría de turnos preplaneados y comienza el sandbox.

He estado leyendo los anteriores capítulos y parece que va a hacerse interesante, a ver cuándo empienzas a defenderte de los stacks orcos y de mordor. Por lo pronto, tengo expectación en la próxima batalla de Osgiliath. Solo como consejo, defender esa ciudad (y la mayoría de ciudades en Third Age en general, pero bueno) es un infierno, tardarás hasta tener buenos lanceros y piqueros con los que intentar taponar, y en concreto Mordor con sus trolls/olog-hai y spams de orcos empujarán sin ningún problema y en tapones son letales. Me parece personalmente más eficiente luchar usando el puente entre las dos Osgiliath, pero eso está tu elección.

Por ahora, suscrito. Se nota el trabajo y está interesante, a ver cuanto duras. Suerte

Me alegro de que te guste, bienvenido xd

Pues tengo mis razones, para mí es más fácil defender en la ciudad, ya que tanto Osgiliath oeste, este, como el puente son el mismo escenario, la ventaja de estar en la parte oeste es la de contar con defensas y fortificaciones preparadas que no están activas en el puente, por no hablar de que puedo acumular muchas tropas en torno a la ciudad, haciendo que Mordor no pueda pasar, en fin, no tardarás en ver porque lo hago así con una demostración práctica (!)
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Grim en 02 de Junio de 2016, 04:41:30 am
¿15 de defensa una unidad de milicia? Vaya maldita burrada xD

Me esperaba más tocha la guardia del árbol Blanco, si les quitas los 4 de experiencia se quedan con un ataque bastante mediocre para ser élite. Ah, y por lo que veo, Mordor te duplica en tropas. Eso promete quebraderos de cabeza.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: The_Colt en 02 de Junio de 2016, 06:26:13 am
Osgiliath oeste, este, como el puente son el mismo escenario
Uh, eso y algunos de los stats cambiaron desde la versión con la qué jugué yo a Gondor xD, disculpa las moelstias.

Ya como último consejo: no te olvides de la artillería, la agradecerás contra unidades grandes.

¿15 de defensa una unidad de milicia? Vaya maldita burrada xD

Me esperaba más tocha la guardia del árbol Blanco, si les quitas los 4 de experiencia se quedan con un ataque bastante mediocre para ser élite. Ah, y por lo que veo, Mordor te duplica en tropas. Eso promete quebraderos de cabeza.
No te creas, al menos en mi versión esa unidad era de las pocas capaces de hacer 1vs1 a un Olog Hai, y a un Mumak también como no fueran los que se comiesen la carga, esa defensa y penetración de armadura están muy chetas. En partida solo la unidad inicial de guardas me aguantó mis más de 100 turnos de campaña y la subí a experiencia máxima.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 03 de Junio de 2016, 09:41:51 pm
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 5: La sombra se alza en el este (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

(https://i.gyazo.com/0936f0325a12b7debe856dd2233b91a2.jpg)

Un nuevo ejército de Mordor se interna en Ithilien, mas esta vez no cuenta con unidades de élite y Faramir ha reforzado sus fuerzas...

(https://i.gyazo.com/555d28086aa452c7f9db342f442f210f.png)
VS
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Los soldados de Gondor se preparan para la batalla.

(https://i.gyazo.com/554c786d69cc084ce52c8304f111530c.jpg)

El enemigo se aproxima confiado por su superioridad numérica, mas el terreno juega a nuestro favor y los arcos de los montaraces resultaran letales.

(https://i.gyazo.com/a6642342ef1b7a421e2ef7aa2db06f04.jpg)
Faramir: Preparaos, a mi señal abrid fuego, no disparéis hasta que de la orden, dejad que se acerquen lo suficiente.

(https://i.gyazo.com/16cc7f02a926cf51572128cd54c2fdfe.jpg)
¡¡¡DISPARAD!!!

(https://i.gyazo.com/8d1c7a3a4f0972572f6b1986b7ae49d6.jpg)
Las flechas provocan una masacre en las filas enemigas...

(https://i.gyazo.com/714811bdc9f463b3f6a3bf9c3fb552fa.jpg)
Aún con todo, los orcos continúan su carga, Faramir ordena a los milicianos que carguen y mantengan alejados al enemigo de los montaraces.

(https://i.gyazo.com/15ac3ca3f01d55595ca534c7d0b9b9d7.jpg)
La batalla es feroz, pero el desgaste comienza a hacer mella en los orcos...

(https://i.gyazo.com/7fa1756d967c7266cc7f02d176363a67.jpg)
Que finalmente comienzan a desmoralizarse.

(https://i.gyazo.com/c7c0d4b0f53c40a53f3e1eab7e8d6fe1.png)
Una gran victoria para los hombres del árbol blanco.

Sin duda Sauron no estará contento y su ira será feroz... Algo llamará la atención a Faramir en estos días, pues una sombra comenzara a extenderse sobre Ithilien desde Mordor, el enemigo planea algo, se dice a si mismo, las noticias que llegarán semanas después le darán la razón... para su desasosiego.

(https://i.gyazo.com/dabcf3e3fe9c5d6ca4257588ef83f30e.jpg)

Pocas semanas después, los defensores de Annulond, sin víveres y apunto de rendirse, tratan de romper nuestro sitio.

(https://i.gyazo.com/ef633733eb48dda089d8ea08635c4235.png)
VS
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(https://i.gyazo.com/d6887c3b728fc6bdf88a570646fa4324.jpg)
Golasgil se percata de que los defensores se preparan para salir y ordena a sus hombres que tomen posiciones, el destino de este sitio se decidirá en los próximos momentos.

(https://i.gyazo.com/6f7065f9ef7c69750dc6355985a41f95.jpg)
Las fuerzas de Gondor.

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Abrimos fuego sobre el enemigo...

(https://i.gyazo.com/830e8a37e526e1ecbc5cf23f8d9862ca.jpg)
... pero ellos no cesan en su carga y sus arqueros, más numerosos, preparan su réplica.

(https://i.gyazo.com/f8b79501f010233e54d7b2317d7085c5.jpg)
Tras trabar a la infantería enemiga, Golasgil ordena a la caballería que flanquee y realice cargas sobre el enemigo, cargas que él mismo lidera.

(https://i.gyazo.com/966e27ad07a7f7a4d7b17da70652c1eb.jpg)
Los jinetes de Gondor finalmente comienzan a romper las lineas de sus adversarios.

(https://i.gyazo.com/60c80d531bb7c36e64470716a9f46ee4.png)
Tras abatir al general enemigo, sus tropas restantes izan la bandera blanca, hoy es un buen día para Gondor.

(https://i.gyazo.com/3695d2ade9830993b68f8b214215b441.jpg)

Inmediatamente ordenamos reclutar una unidad de milicia como guarnición y la construcción de cultivos y bajamos los impuestos (aunque no se vea en la imagen esta hecho xd).

(https://i.gyazo.com/6028e8e71ee0f34ab6e2ed11e9988ab5.jpg)

Una vez terminadas sus pesquisas en el pueblo, Golasgil avanza hacia su último objetivo en el oeste.

(https://i.gyazo.com/196f8e52dd6fe5b7f2ee7ec2d2002449.png)

Las últimas conquistas dibujan este mapa de Gondor, en el que hemos ganado 4 regiones respecto a nuestras fronteras al inicio de la campaña.

(https://i.gyazo.com/31b49b8f8e901f55483a58610b606940.jpg)

La gestión del reino avanza a buen ritmo, sin duda vamos por el camino correcto.

(https://i.gyazo.com/f8ecb606dac7eca691cf91b907b61752.jpg)

El consejo nos ordena una extraña misión, trataremos de cumplirla con un intercambio de mapas para mantenerles contentos.

https://www.youtube.com/watch?v=P3bQ7wL1f0o

Los últimos meses han sido de celebración en Gondor, pero Sauron se ha cansado de juguetear y piensa golpear con su puño en el centro del reino de los numeroreanos, un golpe del que su principal adversario no pueda recuperarse, los cielos hasta el río Anduin se oscurecen y pronto una gran hueste marcha desde el valle de Morgul, no habrá piedad para los hombres. Los exploradores detectan esta enorme fuerza demasiado tarde, Denethor decide mantener las defensas, Osgiliath no debe caer, se pide ayuda a las guarniciones de Minas Tirith, Cair Andros y al ejército de Boromir, mas solo los hombres de la Ciudad Blanca llegarán a tiempo para una batalla que puede decidir el destino de muchos.

(https://i.gyazo.com/ab7689f8d94cac606c42a8ea6db31e20.jpg)

¿Podrán nuestras defensas resistir ante tamaña ofensiva? Se preguntaba Denethor mientras observaba el hervidero en el que se había convertido la ciudad al otro lado del río...

Y hasta aquí por hoy, espero que disfrutéis del cap :p



¿15 de defensa una unidad de milicia? Vaya maldita burrada xD

Me esperaba más tocha la guardia del árbol Blanco, si les quitas los 4 de experiencia se quedan con un ataque bastante mediocre para ser élite. Ah, y por lo que veo, Mordor te duplica en tropas. Eso promete quebraderos de cabeza.

Uh, eso y algunos de los stats cambiaron desde la versión con la qué jugué yo a Gondor xD, disculpa las moelstias.

Ya como último consejo: no te olvides de la artillería, la agradecerás contra unidades grandes.
No te creas, al menos en mi versión esa unidad era de las pocas capaces de hacer 1vs1 a un Olog Hai, y a un Mumak también como no fueran los que se comiesen la carga, esa defensa y penetración de armadura están muy chetas. En partida solo la unidad inicial de guardas me aguantó mis más de 100 turnos de campaña y la subí a experiencia máxima.

Es tal y como dice Colt, a eso añade que son alabarderos y tienen formación de picas, la guardia del patio es la mejor unidad de élite defensiva de Gondor y una de las mejores del juego, capaz ya no solo de hacer cara a los Olog Hai 1vs1, si no de ganarlos.

Tener catapultas debe ser una de nuestras prioridades a medio plazo, lo tengo en cuenta xd


Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 06 de Junio de 2016, 03:48:29 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 6: El martillo y el yunque (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

(https://i.gyazo.com/b96dc5fc9ac412bec33db82885bf1031.png)
(https://i.gyazo.com/780453951f0bda0d845abc1f9ab9b0ca.png)
VS
(https://i.gyazo.com/9a4e4e1fcd6f9a7dc68d2e12d66b0a3f.png)

Estamos ante una batalla en la que simplemente por aplastamiento numérico pueden superarnos, por lo que usaremos una pseudo táctica del martillo y el yunque.

(https://i.gyazo.com/86a2b3a98265dfa6eb41ee4398e42c8b.jpg)
Los hombres de Minas Tirith se apresuran para llegar en ayuda de los defensores de Osgiliath.

(https://i.gyazo.com/7e2d482c465dca0232e738043c3b84b1.jpg)
Los defensores de la ciudad se preparan antes de que la sombra cruce al lado occidental del río.

En condiciones normales, les dejaríamos pasar por una de las puertas y utilizaríamos a la guardia del árbol blanco para frenarlos de frente, mientras las milicias les flanquean, pero por la fuerza en masa que nos pueden meter no es recomendable, optaremos por hostigarlos desde nuestras fortificaciones con los arqueros, mientras los jinetes de Lossarnach les flanquean en diversas salidas y les presionan contra la muralla, destruyendo o inutilizando su armamento de asedio en el proceso.

(https://i.gyazo.com/a65ddbf2552f59c8666c70005529ad4f.jpg)
La caballería de Gondor lanza su segunda carga sobre los sorprendidos orcos.

(https://i.gyazo.com/6d2c7de2e52d97545918cddab3b55c0d.jpg)
Los defensores disparan a discreción sobre las oleadas enemigas.

(https://i.gyazo.com/9c3438fc6812aba153f6ef35c3741f8b.jpg)
Tras cada carga de caballería los orcos tratan de recuperar el equipo de asedio, mas las nuevas cargas y los arqueros les impiden su triunfo.

(https://i.gyazo.com/3ff0d3854fb5ef63dcc7ea0d3f1c6b09.png)
Con la muerte del general enemigo la primera oleada se retira sin ser capaz de crear una cabeza de puente para sus compañeros en el río, los capitanes de Mordor no tienen otra opción que retroceder de nuevo a su lado de la ciudad, una victoria sufrida para Gondor.

(Perdón por tener tan pocas capturas, pero estaba más atento a que no me masacraran a los jinetes que de sacar capturas xd).

(https://i.gyazo.com/47a15a236101c09bdc0eec5675819859.jpg)

Las semanas siguientes a la exitosa defensa de Osgiliath nos llegan noticias de que más pueblos se unen a la lucha contra el enemigo.

(https://i.gyazo.com/a108d011a8cb5e06ebd7ad1ce8f81451.jpg)
Situación en el frente oriental a la llegada del invierno del 2980.

(https://i.gyazo.com/30726b3b7b74c251b94b5b7293310825.jpg)

Los Haradrim ponen pie en Ithilien, por si no tuviéramos poco con los orcos...

(https://i.gyazo.com/762349cbc272bbbc0c710cf0a36a324c.jpg)

(https://i.gyazo.com/43bccb8a46c308262c93aad4ed09fa8b.jpg)

Tras no pocos esfuerzos diplomáticos por nuestra parte, por fin Rohan y Lothlorien firman su alianza, completando el bloque de los tres reinos del bien en el sur de la tierra media.

(https://i.gyazo.com/328e5d08e5c11f886abc6ee43d4f845d.png)

(https://i.gyazo.com/5e67da643438859b9a817b9d5ee072cf.jpg)

(https://i.gyazo.com/e594626535f940fec501daeba8430356.png)

Obtenemos información de los territorios que Saruman controla con sus orcos, tal y como temiamos el páramo oriental ha caído ante sus artes, así como el bosque de Fangorn. El enemigo rodea a los reinos de los hombres lentamente...

(https://i.gyazo.com/9be76f9018a75edc093381fcc867f9de.jpg)

Los informes dicen que nuestras finanzas van viento en popa, sin duda una buena noticia para poder continuar el desarrollo de nuestras ciudades y ejércitos.

(https://i.gyazo.com/efc2c2416b06060a1669fe9987be7477.jpg)

A cada mes se finaliza alguna construcción importante en nuestros feudos.

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Nuestros enviados observan, no sin cierto desconcierto, como los elfos de Lorien ponen bajo sitio la entrada oriental de Moria, con la esperanza de tomarla y evitar que los trastos salgan a realizar incursiones en los territorios en torno al bosque.

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En la desembocadura del Entaguas, nuestros exploradores que pretendían construir una red de atalayas vigía, encuentran una desagradable sorpresa, el Rey Brujo ha cruzado el Anduin desde la cienaga de los muertos con un pequeño destacamento, aunque tratamos de huir al final no nos queda más remedio que presentar batalla.

(https://i.gyazo.com/16396ffcbc0c7d0bec9dba4dbc6320e9.jpg)
Mistion arenga a sus jinetes para que luchen hasta su último aliento.

(https://i.gyazo.com/20fc4e2f43c54d761a187670e3d28eb9.jpg)
Los arqueros enemigos tratan de detenernos...

(https://i.gyazo.com/3e7a542638f89dfa4c19ea78372f758e.jpg)
...sin mucho éxito.

(https://i.gyazo.com/78c425ff5ba488f05389b952469f9f8e.jpg)
Cansado del juego de hostigamiento, el rey Brujo reta en combate a la caballería de Gondor, los dunedain responde con su carga, mas son aplastados, a duras penas Mistion y alguno de sus hombres logran huir, una victoria clara para Mordor.

(https://i.gyazo.com/ce51b198f2db36e89930a12fb77d7544.jpg)

Mientras, en el valle de Ringlo, tenemos la posibilidad de casar a una de las doncellas de la región con un buen partido, no es un mal general de base.

(https://i.gyazo.com/5775472f705cf8da7f0e9f6989fb90d8.jpg)

Denethor finalmente encuentra a un hombre adecuado para reunir a los dunedain y sus aliados en la guerra contra el mal, o al menos será digno de ello tras realizar un largo viaje por la Tierra Media.

(https://i.gyazo.com/638bca54991cc8c09d524cf14f4e5b16.jpg)

Graves nuevas nos llegan desde el norte, los rohirrim piden nuestra ayuda ante un ataque sobre la propia Edoras, mandar ayuda sería algo muy costoso para nuestro reino... debemos defender las fronteras del este y el sur, pero no podemos permitir que los territorios del norte caigan, sin duda Sauron nos ha rodeado con el objetivo de aplastarnos. ¿Qué decidirá el senescal Denethor? ¿Ayudará a Rohan cumpliendo con los pactos de hermandad de los reinos? ¿O abandonará a los señores de los caballos a su suerte? Todo esto y mucho más próximamente en sus pantallas :p
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Grim en 06 de Junio de 2016, 08:43:32 pm
Light the beacons!

Interesante capítulo. Mi pregunta es, si cuando llegas con tu ejército Edoras (u otro enclave de Rohan) ha caído y lo conquistas, ¿estás obligado a devolverlo a sus legítimos dueños? ¿O eso ya forma parte del rol del jugador?
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Ghaddar en 06 de Junio de 2016, 09:28:16 pm
Lo de las almenaras funciona igual que cuando defiendes a un aliado de una jihad de mordor, o tienes que mandar tu soldados creados por ti? Pocos soldados tienes como para encima mandarlos a rohan.

Aunque claro, si cae Rohan tendrás que gastar más soldados en defender tu frontera con el norte mmmm
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 07 de Junio de 2016, 08:23:25 am
Light the beacons!

Interesante capítulo. Mi pregunta es, si cuando llegas con tu ejército Edoras (u otro enclave de Rohan) ha caído y lo conquistas, ¿estás obligado a devolverlo a sus legítimos dueños? ¿O eso ya forma parte del rol del jugador?

Creo recordar que no estas obligado, pero trae más beneficios devolverlo que quedártelo.

Lo de las almenaras funciona igual que cuando defiendes a un aliado de una jihad de mordor, o tienes que mandar tu soldados creados por ti? Pocos soldados tienes como para encima mandarlos a rohan.

Aunque claro, si cae Rohan tendrás que gastar más soldados en defender tu frontera con el norte mmmm


Funciona similar, por 5000 monedas de oro obtenemos media bandera de tropas de Gondor para responder a la llamada de nuestros aliados, el problema es que no tienen mantenimiento gratuito, así que entre el costo inicial más lo otro, es una estocada severa si no logras rechazar al enemigo en el mismo turno en el que respondes a la llamada.

Esa es la cuestión, si Isengard nos hace la pinza, gg.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 11 de Junio de 2016, 11:32:28 pm
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 7: La batalla de las tierras del rey (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

(https://i.gyazo.com/7cb5f93bcea08ff0da8536829e11ab4f.jpg)

El senescal decide enviar ayuda a Rohan, cumpliendo su alianza centenaria, el triunfo de Gondor en esta hora sombría no podrá llegar sin el de sus aliados.

(https://i.gyazo.com/fca6b3cecfb844e7a45c253286e46e11.jpg)

La ayuda es recibida con júbilo entre los rohirrim, ahora están seguros de poder rechazar a los orcos de la mano blanca.

(https://i.gyazo.com/08bd5470d0e4198a753096187e6914be.jpg)

Así pues, en un tiempo récord, el reino de los dunedain moviliza a un fuerte destacamento de infantería de entre las reservas de Anorien, el objetivo es claro, romper el cerco sobre la capital de la Marca en una sola batalla decisiva.

(https://i.gyazo.com/427c72488e26aa6dc013a5bc4d5cdd55.jpg)

La llegada de los hombres del senescal obliga a los orcos a alejarse de la ciudad, pero finalmente forman y presentan batalla, los rohirrim no esperaran dentro de las murallas y salen para ayudarnos a acabar con el enemigo a campo abierto.

(https://i.gyazo.com/6bc04e8cb53b0c52c6864bb0ec9736b9.png)
Las fuerzas de Isengard

(https://i.gyazo.com/9ddaf326593fa6c6bf6f9ca57c40edb5.png)
(https://i.gyazo.com/7cbcce11a35d4f78eb0922727a71634b.png)
Los defensores de la marca

(https://i.gyazo.com/e14271f447e9dc059a026ac0d4f1df5e.jpg)
"Hombres de Gondor, mis hermanos, hemos acudido a la llamada de nuestros amigos y aliados, ellos nos salvaron en el pasado, hoy nos toca a nosotros salvarles, ¡y hacer pagar caro a Saruman su traición a Gondor!

(https://i.gyazo.com/bbb500cede162810f6a8fde1f411f0a1.jpg)
Los hombres del árbol blanco.

(https://i.gyazo.com/0bc6253bf55749dae637d1555f4aab5d.jpg)

A sabiendas de que las fuerzas del mago blanco cuentan con jinetes de huargos, la formación se prepara para que estos puedan ser rechazados e incluso aniquilados fácilmente, en el centro los regimientos de lanceros se preparan para contener la embestida, en las alas, los arqueros forman en primera linea, colocando estacas para frenar en seco la carga del enemigo, los regimientos de espadachines forman tras ellos, preparados para tomar el relevo cuando llegue el momento.

(https://i.gyazo.com/bced0b4014a076469f857547992f55c0.jpg)
Comienza la batalla.

(https://i.gyazo.com/5a217e095e07e55ce869943b73c30d93.jpg)
Isengard inicia su ofensiva, no les queda otra ante el letal alcance de los arcos gondorianos.

(https://i.gyazo.com/e5bdb598c5b78d06c2657c73ebbe83d1.jpg)
"Disparad, disparad a discreción"

(https://i.gyazo.com/a826b4cd9c650f98a8b152b23d9cc040.jpg)
Los piqueros uruk-hai avanzan en el centro de la formación enemiga.

(https://i.gyazo.com/6307173e6670eac192ccde5daf238842.jpg)

Los jinetes de Huargo lanzan su carga inicialmente contra los arqueros, pero al ver las estacas, giran y cargan sobre el centro de nuestra formación, el plan ha sido un éxito.

(https://i.gyazo.com/9f6cab60ff51908548d267392aaa447b.jpg)
La infantería enemiga carga finalmente sobre nuestras líneas.

(https://i.gyazo.com/f5a775c3700b73a583afd25833b8709d.jpg)
La batalla se recrudece y los dunedain sufren para contener al enemigo...

(https://i.gyazo.com/bbd05c6c6691ebcf84cf364468f14158.jpg)
...pero por fin llega la ayuda, los rohirrim hacen su aparición en la lejanía.

(https://i.gyazo.com/e416e9f6ff25fea39b9e7172c5acf0cc.jpg)
Los uruk-hai al percatarse del flanqueo, rápidamente giran y avanzan para responder a la nueva amenaza.

(https://i.gyazo.com/efa94469c99fbc33e6460f11eff86971.jpg)
El enemigo responde a los rohirrim, pero en el proceso descuida su flanco izquierdo...

(https://i.gyazo.com/ae4fe00b7145b2f14802081b53cc1326.jpg)
Que pronto es desbordado por los dunedain del sur.

(https://i.gyazo.com/bce17c09a2d99a0c5ae4e02a754a2f0c.jpg)
En el flanco derecho en cambio la lucha es aún más encarnizada.

(https://i.gyazo.com/bac46b22ebff36a5c4c9d3240b5c470f.jpg)

(https://i.gyazo.com/0bd2020fb682dd886c29508081d470c2.jpg)

Los rohirrim acaban con el líder de los uruk-hai, la batalla comienza a decantarse del lado de los hombres del oeste.

(https://i.gyazo.com/4adbc2e57569acfbeddc94dc2ed6489d.jpg)

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Nuestros arqueros y el regimiento del general rodean a los dundelinos, aliados de Isengard, que pronto serán derrotados.

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Los rohirrim desbordan por fin a las líneas enemigas con su caballería, la victoria es nuestra tras un duro día de combates.

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Gondor ha cumplido su palabra, dando un duro golpe a los planes del enemigo, Saruman deberá pensárselo dos veces antes de iniciar otra ofensiva a gran escala, pero seguro que Sauron no se queda de brazos cruzados ante esta derrota.

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Para terminar, nuestro erudito inicia un largo viaje por la tierra media, su primera parada será en Minas Ithil, para contemplar el horror de los Nazgul...



Espero que disfrutéis del cap, hemos avanzado poco, pero bueno, esta batalla bien merecía recrearse un poco :P
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Grim en 12 de Junio de 2016, 03:00:14 am
Buen cap, veremos cómo va la cosa con guerra en dos frentes.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 18 de Junio de 2016, 04:53:19 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 8: Un viejo enemigo a las puertas (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

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Nuestros agentes llegan a Moria para cumplir la misión del consejo, saltando los vídeos de evento correspondientes, todo precioso, pero no deja de ser un nido de orcos.

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Logramos colar un intercambio de mapas con los actuales amos de las minas, cumpliendo esta extraña misión.

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Reina una aparente calma en el frente oriental, parece que el verano del 2981 será tranquilo, si bien no hay que confiarse, Mordor podría atacar en cualquier momento.

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En el plano diplomático aún andamos escasos de apoyos, nuestros agentes se estan esforzando por cambiar eso, espero que no nos lleve demasiados turnos.

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En occidente los rebeldes de Tharagrondost se rinden finalmente sin presentar batalla, con esto hemos recuperado todas las regiones del oeste, cerrando este frente, nuestra flota deberá evitar sorpresas desagradables en la costa y al norte, espero que los rohirrim aguanten.

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En todo el reino se celebra la boda del hijo menor del senescal, un día para recordar en Minas Tirith.

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Mejoramos varios de nuestros cuarteles, incluyendo el de Henneth Annun, lo cual nos permite por fin...

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...reinstruir a nuestras unidades, supliendo a los caídos, y en un futuro no muy lejano ampliar el cuerpo de montaraces con nuevas compañías.

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Los informes sobre el estado del reino son positivos, aunque debemos seguir mejorando en el aspecto económico.

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El nuevo mapa de Gondor.

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Un pequeño vistazo a nuestro nuevo enclave.

Como podéis ver la zona del Andrast tiene una cultura Dunedain relativamente baja, habrá que corregirlo con la construcción de una biblioteca para evitar posibles revueltas, puesto que aquí como en el resto de castillos no se pueden bajar los impuestos.

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Buenas noticias, los elfos de Lorien conquistan el valle del arroyo sombrío y la entrada oriental de Moria, si logran mantenerla, esta zona se verá libre de trasgos, impidiendo ataques o una ayuda a Isengard.

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Continuamos con las mejoras económicas, los cultivos de Dol Amroth son muy importantes, puesto que necesitamos subir la ciudad a metrópoli para poder reclutar en el futuro a los caballeros.

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Algunos de los sucesos en el reino durante los meses de calma.

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La importancia del Andrast en el lore radica en sus puestos vigía que controlan el paso entre el mar del norte y del sur, esto esta representado a través de esa atalaya existente desde el inicio de la partida, sin duda es de utilidad para saber si los corsarios deciden ir de visita al norte.

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En una reunión del consejo con Denethor, se decide enviar una comitiva a los pueblos de Eriador para recabar aliados, los nobles prometen apoyar al senescal con nuevos regimientos.

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Y hablando de Eriador, los orcos de gundabad unidos a los restos de Angmar y Rhudaur les declaran la guerra, la Sombra del enemigo se extiende.

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Boromir al parecer sintió envidia de su hermano menor y se nos casa también, una gran ceremonia se llevo a cabo en Minas Tirith para celebrar el matrimonio del primogénito del Senescal.

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Completamos unas cuantas construcciones a lo largo del reino, a destacar los nuevos cuarteles de Minas Tirith, que nos permitirán reclutar por fin infantería profesional.

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A finales de verano la situación en Osgiliath empeora, Mordor acumula nuevas tropas, entre ellas numeroreanos negros, alias los amigos chetos de los Nazgul, esta vez a pie, pueden suponer un problema en batalla.

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Finalizamos la construcción de nuestros primeros Palarran en los astilleros de Pelargir, un refuerzo fundamental para nuestra armada en la futura lucha contra Umbar.

Ahora veamos nuestras nuevas unidades:

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Los hombres de armas del árbol blanco, una excelente infantería pesada que conforma la columna vertebral de los ejércitos de Gondor, lo único que les puede desbordar con facilidad es una buena caballería o monstruos como los trolls. Es muy versátil, tanto en ataque como manteniendo la línea.

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La otra parte de la columna vertebral, los lanceros son una unidad que combina la movilidad de los hombres de armas, con un aguante excelente contra la caballería y una mejor labor defensiva gracias a sus lanzas, complementa a los hombres de armas y a la siguiente unidad.

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La unidad defensiva por excelencia, los piqueros del árbol blanco son una imitación de los usados por los príncipes de Dol Amroth, con una mala movilidad necesitan el apoyo del resto de unidades para sacar partido a sus picas, bien usados nos permitirán aguantar en una posición sin sufrir muchas bajas.

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Terribles noticias llegan al senescal, los haradrim han cruzado el Anduin, invadiendo el sur de Lebennin, poniendo nuestras defensas en jaque.

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No es nada nuevo la enemistad entre Gondor y los hombres del sur, que se remonta a milenios, los haradrim y corsarios esperan una fácil victoria contra los milicianos que defienden la ciudad, saciando así su sed de sangre dunedain.

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Vista la composición del ejército enemigo, los defensores deciden resistir en sus empalizadas y esperar ayuda...

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...una ayuda que rápidamente se pone en camino desde Pelargir, ¿llegaran a tiempo para ayudar a los hombres de Fanuilond?

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Mientras tanto en el norte de Anorien, Boromir se prepara para enfrentarse al Rey Brujo una vez más, de su victoria depende la seguridad de los dos enclaves cercanos, además el gobernador quiere vengarse de la derrota infringida por el señor de los Nazgul unos meses atrás... Puede parecer una victoria fácil, pero ya habéis visto de lo que es capaz este terrible adversario.



Y hasta aquí este cap relativamente tranquilo pero con mucha información que leer, espero que lo disfrutéis, nos vemos en el próximo, que será aún mejor (?)


 
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Grim en 18 de Junio de 2016, 10:49:47 am
Insisto, vaya piedras de unidades que tiene Gondor. Eso si, va a haber risas cuando te encuentres con unidades que perforen armadura.

Buen cap.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Ghaddar en 19 de Junio de 2016, 01:07:52 am
La batalla contra el rey brujo va a estar dificil, tu ejercito es mayormente milicia, y recuerdo que el rey brujo tenia una habilidad que bajaba moral, aunque no se si la IA lo usa.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 19 de Junio de 2016, 09:04:15 am
Insisto, vaya piedras de unidades que tiene Gondor. Eso si, va a haber risas cuando te encuentres con unidades que perforen armadura.

Buen cap.

Te aseguro que esas defensas bichos como los numeroreanos negros o los Olog hai se las pasan por ahí xd

A ver si os pongo las unidades de exploradores, los lanceros de la guardia y la caballería de los generales, que todavía están pendientes.

La batalla contra el rey brujo va a estar dificil, tu ejercito es mayormente milicia, y recuerdo que el rey brujo tenia una habilidad que bajaba moral, aunque no se si la IA lo usa.

En principio si, pero cuento con las lanzas de la guardia de la ciudadela de Boromir que son el enemigo natural de la unidad del rey brujo, así como a los marineros de pelargir, que como se vio la otra vez le dan bastante duro.

Si, la tiene y hace uso de ella, y a parte de eso le sube la moral a las unidades de su ejercito, normalmente es relativamente sencillo desmoralizar a los orcos, pero con el bonus del rey brujo, es complicado romper sus líneas y hacerles huir.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 23 de Junio de 2016, 04:23:47 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 9: Guerra en el feudo de Lebbenin (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

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"Hombres de Anorien, mis hermanos, ante nosotros esta el señor de los Nazgul, largo tiempo se ha burlado de nuestro reino desde la torre de Morgul, se creía invencible, mas mirad, logré vencerle en Ithilien y lo haré hoy de nuevo aquí, marchad, marchad a la victoria mis hermanos, ¡¡POR GONDOR!!

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Los dunedain avanzan, con Boromir en el centro de la primera línea.

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A sabiendas del peligro que representan los jinetes negros, Boromir despliega a su guardia de la ciudadela en el centro de la formación, para responder a cualquier carga, así mismo, la caballería despliega en retaguardia, para igualmente responder a un flanqueo enemigo o, si es posible, rodear a ambos ejércitos y atacar a los arqueros enemigos por la retaguardia.

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Mas los planes no siempre salen bien, los orcos logran dividir a la formación y el Rey Brujo carga para barrer al flanco derecho, pero el Nazgul no contaba con el valor de los hombres y los aguerridos hombres de Lossarnach resisten la embestida.

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Los hombres del flanco izquierdo empujan al enemigo, para que Boromir y sus lanceros puedan avanzar contra su archienemigo.

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El valor no lo es todo y pese a que aguantan, la infantería de Arnach sufre un número dramático de bajas...

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...aunque no son en vano, pues su sacrificio permite que la historia se repita, los marineros de Pelargir rodean a los jinetes negros y sueltan su letal carga desde la retaguardia.

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La batalla se torna en favor de Boromir y sus hombres, la caballería del árbol blanco cae sin compasión sobre los arqueros orcos, los numeroreanos negros sufren muchas majas y su formación se rompe y las líneas de los hombres vuelven a reunirse.

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El Rey Brujo ordena a sus viles criaturas que luchen hasta la muerte en una nueva carga...

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...para después preparar su retirada, pero los jinetes de Gondor no se lo permiten, tienen una cuenta pendiente desde la batalla del entaguas.

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Mientras tanto, tal es el miedo que los orcos tienen a su oscuro amo, que redoblan sus esfuerzos en una batalla ya perdida, cuando normalmente huirían por salvar la vida.

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B: Rindete Nazgul,  no encontraras de nuevo la victoria en Gondor mientras yo viva, huye, huye como hacéis los cobardes seguidores de Sauron, huye a tu torre, mas recuerda mis palabras, liberare la ciudad de la luna y cuando lo haga, acabare con tu desdichada existencia.
RB: Necio, ¿acaso no sabes que ningún hombre puede matarme? Adelante, te matare, juro que moriras por mi acero, te daré el mismo horrible destino que dí al último de vuestros reyes.

Tras decir eso y con un chillido, el señor de los Nazgul emprendió la retirada, esta es una nueva victoria para Gondor.

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Muy lejos de este campo de batalla, nuestros emisarios llegan a las tierras del norte...

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Tras unas fáciles negociaciones, renovamos los lazos perdidos con el norte, por honor al reino perdido de Arnor, se sella la alianza entre las gentes de Eriador y el Reino de Gondor.

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El consejo celebra con dicha esta alianza y nos da dos nuevos regimientos de caballería de Dol Amroth, sin duda una gran ayuda para las batallas que se avecinan.

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Pero consideran, con buen criterio, que debemos recabar más aliados, así pues, solicitan al Senescal, que logré una alianza con el reino de Thranduil.

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No muy lejos de las salas donde se debaten esos y otros temas del reino, cerca de Minas Morgul, un hombre horrorizado emprende una nueva etapa en su viaje, Amon Hen es su próximo destino.

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No muchos días más tarde graves noticias llegan a Minas Tirith, las defensas de Osgiliath están nuevamente en peligro y los enemigos en el sur se multiplican... Barcos, barcos de velas negras surcan el Anduin, atacando a nuestros puertos, el Senescal Denethor ordena el despliegue de la armada, hay que rechazarles cueste lo que cueste.

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(Nota del autor: no se guardó el resultado de esta batalla, disculpen las molestias)

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Tras unas duras batallas, la armada obliga a los corsarios a replegarse, pero seguro que volverán, puesto que los Haradrim controlan el puerto de Hyarpende.

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Algo más al sur, Orodreth y sus hombres llegan al auxilio de la guarnición de Fanuilond. Lo cual lleva a una gran batalla campal...

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Preparaos, fuerza y valor hombres de Pelargir, luchemos por salvad a nuestros compañeros de armas, no cedáis al miedo, al final de este día saborearemos las mieles de la victoria, os lo prometo, ahora marchad, ¡¡¡por Lebbenin!!!

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La hueste de Pelargir.

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En verde: Posiciones de Gondor.
En rojo: Posiciones de haradrim y corsarios.

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Orodreth ordena a sus hombres que disparen a discreción, pero observa un extraño movimiento del enemigo...

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A pesar de contar con una superioridad numérica inicial, los hombres de Harad se retiran para tomar posiciones elevadas, envalentonados los gondorianos avanzan.

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El intrépido general de Pelargir se adelanta y hostiga a los corsarios de Umbar...

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Sin embargo, de pronto, toda la hueste enemiga gira sobre si misma y empieza a avanzar a paso ligero sobre los dunedain, Orodreth toca retirada y ordena a sus hombres que se preparen para la defensa.

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Si bien parece que los soldados resisten el ímpetu de la carga enemiga, el segundo regimiento de espadachines se desmoraliza y cede el flanco izquierdo, para consternación de sus compañeros, ¿será este el principio de la derrota?

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Un cuerno suena, son los defensores, ya han llegado y marchan para reforzar el flanco izquierdo y el centro, mientras que la caballería carga sobre los corsarios que trataban de flanquear a los hombres de Pelargir.

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Mientras, en el centro de la formación la unidad de milicia ha sido prácticamente aplastada, el centro resiste gracias al sacrificio de los marineros, que resisten en inferioridad y a unos desbocados hombres de Lossarnach que incluso se permiten el lujo de hacer retroceder a parte de la línea enemiga.

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La caballería pone en fuga a los hombres de Umbar.

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El flanco izquierdo, con el apoyo de los refuerzos comienza a recuperar terreno, mientras la caballería inicia su duelo con los jinetes de la serpiente.

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Duelo que no tarda en desplazarse al flanco de las formaciones de infantería.

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Las cosas en el flanco derecho no marchan del todo bien, nuestros hombres comienzan a ceder terreno, si dicho flanco cae, toda la línea se verá comprometida.

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Finalmente nuestra caballería logra percutir en la retaguardia enemiga, tanto en nuestro flanco izquierdo (arriba), como en el centro de la formación (abajo), lo cual hace que todo el flanco enemigo se desmorone, dejando al centro descubierto, por fin parece que la victoria esta al alcance de la mano.

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Y así es, la formación de Gondor comienza a rodear al enemigo y como un castillo de naipes los enemigos ceden el centro y el flanco derecho, la victoria es nuestra...

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Una dura batalla, con muchas bajas y heridos, pero no podemos decir que sea un mal resultado, el ejercito invasor ha sido aniquilado, aunque la guinda del pastel, Arthven, escapó, seguro que vuelve para presentarnos batalla de nuevo.

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Y para terminar, este largo, pero laaaargo capítulo, os dejo con los nuevos traits de Orodreth, seguro que le reciben como un héroe en Pelargir.

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Y hasta aquí el cap de hoy, disfrutad de la lectura (si podéis (?)), próximamente más y mejor.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Grim en 26 de Junio de 2016, 04:17:05 am
Una duda que no te pregunté. ¿Aquí los personajes élficos no mueren y los dúnadan viven más o no han sido capaz de configurar eso con el mod?
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 27 de Junio de 2016, 02:30:49 am
Una duda que no te pregunté. ¿Aquí los personajes élficos no mueren y los dúnadan viven más o no han sido capaz de configurar eso con el mod?

El motor del juego no permite que un general sea inmortal como tal, lo que si se pudo hacer es como los nazgul, que cuando mueren resurgen en Barad Dur con menos edad, en el caso de héroes elficos como Legolas esto esta hecho, y bueno, los elfos no mueren, viajan a Aman xd

Como detalle, Gandalf tampoco puede morir, vuelve a salir.

En cambió si que permite hasta ciertos límites alargar la edad, así que los generales de gondor tienden a durar más años que los de rohan (salvo que pillen una enfermedad obv), de todas formas, ya el juego original permite si eres cuidadoso que tus generales lleguen a los ochenta y tantos, los viejales están aprobados por CA.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 28 de Junio de 2016, 03:16:12 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 10: Osgilingrado (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

"Unidas a las acciones del enemigo al norte y sur, el puño de Sauron se ha cerrado sobre esta ciudad, un ataque coordinado por todos nuestros frentes que nos obliga a dispersar nuestras exiguas, fuerzas, si bien parece ser que nuestro señor Boromir ha tenido éxito, el desplazamiento de tropas al norte impedirá a la guarnición de Cair Andros y a las fuerzas de Faramir ayudarnos, Minas Tirith apenas podría enviarnos unos cuantos batallones, 400 hombres a lo sumo, tengo al mando a más de 2300 hombres, pero según los informes de los montaraces, el enemigo golpeara nuestras defensas con más de 7000 orcos y otras criaturas, quizás una guerra de guerrillas por las calles, dividiendo al enemigo pueda surtir efecto..."

El capitán Masvegil "Hathar" andaba sumido en estos y otros pensamientos cuando uno de sus tenientes le avisó, la primera oleada se disponía a golpear desde la otra mitad de Osgiliath, era momento de poner en plan su táctica, mantener el control sobre la ciudad, o al menos parte de ella, le acercaba a su objetivo de llegar alguna vez a izar el pabellón de Gondor de nuevo en la torre de la luna.

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"Ordenad a los hombres que se preparen, dividiremos a los atacantes por las calles principales y poco a poco les cercaremos, emplear defensas estáticas es un suicidio".

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A las ordenes del comandante gondoriano, sus hombres abandonan las zonas fortificadas y se disponen a luchar en las calles desiertas de Osgiliath....

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Pronto se tiene el primer contacto con las fuerzas enemigas en el sector central y los defensores cierran su formación, primero se desgastará al enemigo con los arcos todo lo posible y después se procederá a repeler a los orcos en el cuerpo a cuerpo.

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No muchos minutos después se produce el primer contacto en el flanco izquierdo, los arqueros se preparan para lanzar sus andanadas y aniquilar a cuantos orcos sea posible.

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Mientras, los exploradores rodean al enemigo siguiendo las ordenes de "Hathar", y comienzan a hostigarle para dividir a las compañías enemigas en fuerzas cada vez más pequeñas...

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Los combates se libran en cada calle, cada palmo de terreno se vende caro, no hay un dominador claro de la contienda.

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Los arqueros orcos tratan de flanquear a los defensores por el flanco derecho, más abierto que los otros, "Hathar" responde liderando una carga de caballería, que con gran éxito repele la tentativa de las oscuras criaturas.

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Poco después cae la primera linea orca en el sector central y con ella el general enemigo, los orcos comienzan a retroceder, la victoria se acerca para los dunedain...

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Finalmente los defensores obligan a los orcos a retroceder hasta una de las principales plazas y los rodean desde todas las calles, los orcos luchan con fiereza para salvar la vida, mas es inútil, el primer asalto de esta batalla es para Gondor.

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Hathar y sus hombres no pueden pararse a celebrar, pues esta era solo la mitad de la hueste enemiga, deberán atender a los heridos y reponer fuerzas, pues el segundo asalto no tardará en llegar.

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Situación del frente occidental, septiembre del 2981 de la Tercera Edad.

Sin embargo las semanas pasarían sin producirse el asalto...

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Los datos del reino son positivos, más pagamos nuestras bajas, cada soldado nos es muy valioso, cosa que no ocurre entre nuestros enemigos.

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Nuevas construcciones se finalizan en todo el reino, incluyendo unos nuevos establos para jinetes en Arnach a principios de septiembre, poco a poco nuestra economía, infraestructura y capacidad militar mejoran.

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Nuestro peregrino en su camino a los Argonath, pasa por uno de los lugares más desolados de la Tierra Media, la ciénaga de los muertos.

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Para agrado del consejo y el Senescal, nuestros diplomáticos consiguen rubricar la alianza con el pueblo de Thranduil.

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Mientras, en el sur continúan las escaramuzas entre nuestra armada y los corsarios, por ahora con victorias, sin embargo, no podemos asegurar al 100% la seguridad de nuestras costas.

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Finalmente, en Octubre, los orcos lanzan su nuevo asalto contra las defensas de Osgiliath, Minas Tirith envía algunas compañías al auxilio de la ciudad, o de lo que queda de ella.

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VS
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Destacar la presencia de una unidad de numeroreanos negros, solo 82 hombres, pocos puede parecer, pero pueden liar una escabechina si no se tiene cuidado con ellos. También vemos 252 orcos de morannon, una unidad de lanceros de alta calidad y de élite entre los orcos normales.

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Los defensores marchan desde las posiciones fortificadas, Hathar desplegará la misma estrategia que en el primer asalto.

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Mientras, los orcos, preparan su avance y protegen sus valiosas piezas de asedio.

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Al igual que en el primer asalto, los primeros contactos se producen en el sector central y el flanco izquierdo, comienza la lluvia de muerte sobre los enemigos de Gondor.

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Los exploradores comienzan a atraer al enemigo...

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Y la caballería comienza a realizar cargas en las calles más anchas, aplastando a las unidades orcas más ligeras.

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Los orcos refuerzan el sector central, ante la presión gondoriana.

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Finalmente se produce el contacto en el flanco derecho, las compañías de Hathar se preparan para enfrentarse a las fuerzas de morannon y a los numeroreanos caidos.

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La caballería continua haciendo rupturas, colándose entre las lineas orcas y provocando numerosas bajas, no sin asumir muchos riesgos.

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Los orcos comienzan a retroceder y verse rodeados en el centro...

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...y los jinetes logran finalmente rodear y sellar el cerco, embolsando a los atacantes.

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Mientras, las compañías de Pelargir se alzan con la victoria en el flanco izquierdo y batallan ya contra pequeños grupos de orcos aislados.

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Grupos en los que se encontraba el general enemigo, con su muerte la sección orca central comienza a romperse, la victoria se vislumbra en el horizonte.

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Sin embargo, la lucha en el flanco derecho esta siendo cruenta y muchos soldados de Gondor están cayendo ante el enemigo, Hathar comienza a realizar cargas desde la retaguardia, lideradas por él mismo, para aplastar a los orcos y hombres oscuros, pero la resistencia es dura...

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Y muchas bajas se producen entre ambos bandos, aunque al final del día, serán los hombres del árbol blanco los que se alcen con la victoria, gracias a la toma indiscutible de los sectores central e izquierdo sin excesivas bajas.

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Hathar se hace con una gran victoria que será largamente recordada en el reino.

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Tras los informes de los exploradores, el intrépido capitán solicita lanzar un ataque al otro lado del río, pues cree poder expulsar al enemigo de la ciudad por fin, mas el Senescal deniega su petición, con sus hijos en el norte, se tardarían meses en reforzar la ciudad ante un eventual contraataque, por no hablar de que el paso de Cair Andros no debe descuidarse, Hathar maldice a su señor, mas cumple sus ordenes, deberá esperar para poder avanzar y cumplir sus aspiraciones de tomar la torre de la luna, cuna de sus ancestros. Mientras, Osguiliath continuara en permanente disputa, en permanente guerra.



Y hasta aquí por hoy, nos vemos en el próximo.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 02 de Julio de 2016, 01:16:22 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 11: La Paz Vigilante (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

Tras las victorias de los reinos de los hombres, los siguientes meses se convirtieron en una calma tensa, con algunas escaramuzas navales que se mostraran a continuación, pero sin grandes movimientos militares contra Gondor y Rohan, posteriormente se llamó a este periodo la Breve Paz Vigilante.

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El consejo solicita al senescal que renueve la vieja alianza de la segunda edad con los Noldor, si bien estan abandonando la Tierra Media, son aún un poderoso aliado.

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Lothlorien nos muestra su apoyo diplomático entrando en guerra con Harad.

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Nuestros ingresos aumentan, pero siguen siendo insuficientes para mantener las huestes que necesitamos... Y hablando de tropas, os mostrare algunas que aún no he presentado:

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Los exploradores son una buena caballería de hostigadores, también pueden barrer al enemigo en retirada, si bien, no son unos jabalineros excelentes y no pueden cumplir bien contra unidades pesadas o monstruos como si lo hacen los marineros de Pelargir.

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El regimiento de Boromir es una unidad de la guardia de la ciudadela, sus estadísticas son las mismas. Buenos lanceros de élite, pesados y con una moral altísima, representan lo mejor de la infantería del reino.

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Estos jinetes vienen a ser una versión de la guardia de la ciudadela en caballería, con una buena armadura pesada y escudos, son letales en carga y pueden aguantar el combate sostenido mucho mejor que los regimientos normales de caballería gondoriana.

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Una de las primeras escaramuzas navales, tiene lugar en tolfalas, rechazando una incursión pirata.

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Los buques transportan una pequeña hueste corsaria,

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Nuestros Palarran se muestran superiores y el enemigo no puede hacer otra cosa que retirarse a sus costas.

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Pasan los meses y finalizamos nuevas obras que mejoran nuestra economía, siguiendo los planes establecidos.

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Se ordena la construcción en la capital de un cuartel para los regimientos de los feudos, esta instalación nos permite reinstruir las unidades regionales en Minas Tirith, de forma más barata y que estas tengan mantenimiento gratuito en la ciudad, de esta forma podemos suplir nuestras bajas de forma más eficiente.

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Logramos una alianza con los hijos de Durin, un gran apoyo en la lucha contra la sombra.

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Nuestro peregrino continua su viaje, tras contemplar unos días a los Argonath, decide poner rumbo al oeste, a Isengard.

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Los hombres del valle declaran la guerra a Harad, una buena noticia, sin duda.

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Con el paso de más semanas, entramos en el crudo invierno, pero eso no para el ritmo con el que acabamos nuevas construcciones.

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Nuestros emisarios llegan a Mithlond e inician una ardua negociación con los Noldor y Cirdan. Mientras tanto, obtenemos frutos por otras vías...

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La alianza entre los hombres de Eriador y los enanos de las Ered Luin debería permitir una relativa seguridad en el norte, o al menos que este no caiga ante el enemigo.

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Esta tensa paz nos hace avanzar a buen ritmo, aún en invierno, mención a Pinnath Gelin que por fin sube de aldea a pueblo.

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Las cuentas del reino son cada vez mejores, el Senescal se muestra complacido, Gondor poco a poco recupera su grandeza.

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Nuestros emisarios llegan al refugio de Elrond el medio elfo, con él mediando, por fin logramos avanzar, pues se muestra dispuesto a ayudarnos y su voz es escuchada entre los Noldor por motivos más que de sobra conocidos.

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Con esto, tenemos ya el apoyo de casi todos los grandes reinos de la Tierra Media, nuestra diplomacia esta cerca de lograr su objetivo.

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Una nueva escaramuza contra barcos de Umbar, que se han hecho a la mar desde Hyarpende, son barcos debiles, pero molestan a nuestro comercio, así que es mejor rodearlos...

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...y eliminarlos.

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Algo más al sur tenemos otra escaramuza con un pequeño grupo de corsarios...

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...que finaliza de forma similar, nuestros Palarran demuestran su efectividad.

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El consejo envalentonado por las nulas acciones ofensivas del enemigo en los últimos meses, propone tomar y mantener Emyn Arnen, una de las zonas más importantes de Ithilien, Faramir se opone rotundamente a la idea, pues ve imposible mantener dicho territorio, pero Boromir y sobre todo Hathar, ven esta petición con buenos ojos y factible.

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Continuamos mejorando la economía y nuestro poder militar...

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Movilizamos a los primeros regimientos de infantería profesional, no podemos seguir dependiendo de las milicias.

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Nuestra flota tiene una nueva escaramuza en las bocas del Anduin, los barcos enemigos están muy tocados, así que es una victoria fácil.

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Mas nos llegan malas noticias, los corsarios han tomado posiciones en Tolfalas, un problema que pone bajo una seria amenaza a toda la costa de Belfalas y Lebbenin.

Finalmente, pocas semanas después, la paz se rompe, y con un mayor recrudecimiento del clima, el enemigo lanza su envestida...

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Situación de las fuerzas de Gondor, Harad y Mordor a finales de diciembre del 2981, ver imagen para ampliar.

Previendo los movimientos del enemigo, los generales de Gondor, al mando del Senescal y el principe Imrahil de Dol Amroth, preparan un plan de defensa, las fuerzas del norte deberán enfrentar a los orcos, rodeándolos ya sea mediante caballería a campo abierto o con emboscadas y aniquilarlos. Mientras, en un osado movimiento, deberán reunirse más regimientos en Pelargir y Linhir, con el objetivo de tomar Hyarpende y asegurar las posiciones de Gondor en el suroeste de Ithilien y por otra parte tomar y mantener la isla de Tolfalas, por último, la hueste principal deberá resistir el golpe de Harad y una vez haga retroceder al enemigo en desbandada, procederá a avanzar sobre Barad Harn, el objetivo final será asegurar la costa occidental de Harondor. Aunque el plan pueda parecer bueno, varios generales dudan de que se pueda llevar a buen puerto, pues faltan hombres que pueden tardarse meses en reunir y preparar.

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Mientras, nuestra diplomacia logra la alianza con el último de los grandes reinos de los hombres del norte, un gran paso para nosotros.

Y finalmente la Paz Vigilante llega a su fin...

https://www.youtube.com/watch?v=uF0R-0Jx_kE

Una gran hueste parte de Isengard y tras varias batallas encarnizadas, los rohirrim son obligados a retroceder hacia el Abismo de Helm, quedando rodeados y sitiados, al mismo tiempo, las fuerzas de Mordor golpean nuestras posiciones en Osgiliath y atacan finalmente Anorien desde el norte al unisono...

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Y en esta delicada situación, nuestros aliados, nos piden ayuda en un momento desesperado.



Y hasta aquí el capítulo de hoy, se vienen curvas.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 05 de Julio de 2016, 11:53:44 pm
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 12: El Mago Blanco (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

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El Senescal ordena a las fuerzas del norte movilizarse en ayuda de Rohan, Cuernavilla no debe caer bajo ningún concepto, en unos pocos días, están preparadas, partiendo el día 1 de enero del 2982 TA.

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Las fuerzas gondorianas llegan a tiempo de auxiliar a los rohirrim cuatro días después, tras una marcha forzada, pero se encuentran con alguien que no esperaban, Saruman el Blanco, líder de la orden de los Istari y por ende, el más poderoso de los magos, fue sabio y noble hace mucho tiempo, pero ahora su mente en retorcida y la soberbia le puede, ha traicionado a Gondor con un único fin, conseguir el Anillo Único para si mismo.

Con el empleó de su poderosa magia obliga al ejercito de Gondor a retroceder hasta la entrada del valle, la batalla pues, se producirá algo alejada de los muros del Abismo de Helm.

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"Ahí esta el traidor a nuestro pueblo, Saruman, confiamos en él para proteger Orthanc y él nos apuñaló, empleando oscuras artes sobre el lugar y llevando la destrucción a nuestros aliados, pero hoy le haremos pagar por sus crímenes, en este día venceremos, acabaremos con el mago caído y sus huestes y libraremos a esta tierra de su mal, hombres de Gondor, preparaos para la batalla."

(https://i.gyazo.com/dc3740013bbdb913e1de8a30548136bc.jpg)
La formación de los dunedain del sur.

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En verde: Fuerzas de Gondor.
En rojo: Tropas de Saruman.
En azul: Rohirrim saliendo de Cuernavilla.

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Rápidamente los gondorianos se movilizan y aprovechando la ventaja de la altura comienzan a lanzar una lluvia letal sobre los uruk-hai.

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Suenan los cuernos del flanco izquierdo, los huargos nos han flanqueado, los regimientos responden y se giran para contener su embestida, protegiendo a los arqueros.

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Los rohirrim llegan a la batalla y ejercen un movimiento en pinza, embolsando, junto a los gondorianos, a Saruman, impidiendo que se reúna con el resto de su ejército.

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El mago blanco, rodeado, se ve obligado a combatir, mas sus enemigos no son rival en el uno contra uno.

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Mientras los rohirrim tratan de trabar a las fuerzas enemigas con sus milicias mientras los pocos jinetes que quedan vivos tras la batalla en los vados del Isen, lanzan cargas y hostigan al enemigo de una forma letal.

Saruman, en vista del curso de la batalla, lanza un potente conjuro y huye del campo de batalla, aunque sus uruk-hai no piensan vender fácil su pellejo...

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...en especial los locos y poderosos berserkers.

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Los jinetes de Rohan consiguen ir abatiendo uno a uno a los comandantes de Isengard, la batalla se torna claramente del lado de los hombres.

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Lo cual poco importa a estos uruks de élite que continúan matando a sus enemigos sin que les importe lo más mínimo su propia vida, cerca los ballesteros tratan de darles apoyo.

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Con los últimos regimientos de uruks en fuga y siendo cazados por la caballería, los hombres del oeste rodean a los berserkers supervivientes para acabar con ellos de una vez por todas, victoria, nuestra es la victoria.

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Una dura derrota para Saruman, de la que le costara levantarse, pues además fue herido en batalla, tras esto se encerrará en su torre y no volverá a salir, si bien aún es peligroso, esto puede cambiar el curso de la guerra en Rohan.

Pocos días después, nuestra armada presenta batalla contra las naves negras en la costa de Tolfalas, los corsarios han cometido una grave imprudencia que les costará la vida.

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Los barcos son hundidos y con ellos la hueste terrestre yace en el fondo del mar, con esto la amenaza de un asalto desde la isla ha sido atajada, al menos por ahora.

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El día 16 llega cierto peregrino a Isengard y comienza a investigar.

Ese mismo día, en el Anduin...

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Nuevamente Hathar y sus hombres deben defender la ciudad en ruinas, la estrategia sera la receta de siempre que tan bien funciona.

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Los hombres abandonan las fortificaciones...

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...toman las posiciones de costumbre...

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...y desgastan a los orcos hostigándoles en la distancia.

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Finalmente rodeamos al enemigo y cargamos para dar el golpe final.

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Pero los orcos acorralados, muestran una resistencia mucho más feroz que la esperada por Hathar y sus hombres, lo cual les recuerda que la batalla aún no se ha ganado.

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Así pues el intrépido capitán lidera una carga de caballería para romper la formación orca, mientras ordena al resto de jinetes que realicen lo mismo en otros puntos críticos de la linea enemiga.

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Los jinetes de la tierra de las flores, lanzan la carga en uno de esos puntos, arrollando a multitud de orcos...

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...incluyendo al general enemigo, tras esto, el orden de la formación orca se pierde, pero aún así presentan batalla.

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Pero rodeados y sin esperanza, solo es cuestión de tiempo para que los enemigos del árbol blanco sean aplastados.

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Nuevamente los defensores logran mantener la parte occidental de la ciudad.

Dos días después al norte de Anorien se prepara el escenario para otra batalla en la desesperada defensa del reino.

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Mistion y sus hombres deberán luchar con valor, pues son superados 2 a 1 y salvo la caballería, son todos milicianos, ¿podrán imponerse ante esta incursión orca? Lo veremos, próximamente :p



Y hasta aquí el cap de hoy, el cual espero que cuando de a enviar salga en la tercera página ya porque esta se esta petando xd, como siempre disfrutad y hasta la próxima.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Ghaddar en 08 de Julio de 2016, 05:44:14 am
De momento Gondor tiene pinta de estar fuerte y dispuesta a avanzar, no lo veo nada mal. Ahora, te han llegado los stacks esos que recibe mordor de refuerzo de otras facciones? Recuerdo que uno venia con mumakil que destrozaba a mis arqueros como si fuera una metralleta.

Y por curiosidad, en la primera batalla del capitulo 12, en el ejercito de isengard, cual es la sexta unidad, esa que tiene estrella? Unos bodyguards sin general?

Muy buen mapa por cierto, ayuda bastante a la gente que no se situa a entender como queda todo.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 09 de Julio de 2016, 05:04:45 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 13: ¿Intrépido o insensato? (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

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Hombres libres de Gondor, mis compañeros, ahí esta la hueste orca, esas pestilentes criaturas pretenden saquear nuestras ciudades y casas, masacrar a nuestros amigos, mujeres e hijos, no conocen otra cosa que el mal y el miedo. Pero en el día de hoy les mostraremos el valor de los hombres, confiad en mi, en este día venceremos, por todo lo que amamos de esta tierra, los siervos de Sauron solo encontraran la muerte, ahora, ¡LUCHAD!

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Tras llegar al encuentro del enemigo, los soldados de Gondor toman posiciones defensivas, la formación es de tres lineas, la primera formada por las milicias, la segunda por las milicias de arqueros y en la retaguardia los jinetes, preparados para desplegarse y rodear al enemigo.

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Los orcos abren su formación y se preparan para disparar, Mistion sabedor de que esta situación no le favorece, comienza a avanzar con su guardia para provocar a los orcos.

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Finalmente, el capitán de Gondor realiza una arriesgada carga sobre los arqueros enemigos, que provoca, finalmente, una contracarga de todo el ejercito orco, toca retirada y ordena a sus hombres que se preparen para resistir.

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Los hombres resisten y traban a las fuerzas orcas, no sin esfuerzo, Mistion ordena a la caballería que rodee al enemigo por los flancos, liderando él a los jinetes del flanco izquierdo.

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Mistion y su guardia golpean la retaguardia orca, causando confusión en las filas enemigas.

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Muchos orcos temerosos de la caballería dejan de presionar en la primera línea de batalla y huyen...

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...pero aún así, en varios puntos las lineas gondorianas están a punto de fragmentarse, con el peligro de embolsamiento que ello conlleva.

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A pesar de todo, los infantes resisten y la caballería va destrozando poco a poco a la retaguardia enemiga y la moral del ejercito orco va derrumbándose poco a poco.

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Finalmente la formación de Mordor se deshace, los hombres dan caza a los orcos y acaban con los que aún presentan resistencia, esta es una gran victoria para el reino y sus gentes.

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Mistion y las milicias de Calenhad consiguen ganar con escasas bajas, lo cual es importante, no nos podemos permitir perder hombres en exceso.

Mistion es recibido en la ciudad como un héroe, lo cual se refleja en sus rasgos y séquito.

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Aún así este capitán aún tiene mucho que mejorar, pues no puede rivalizar con Boromir, Faramir, Hathar o Imrahil.

Mientras tanto, en Isengard...

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Tras reflexionar, el erudito parte hacia los restos de Arnor, en el lejano norte, donde espera encontrarse con un Dunedain sobre el cual ha escuchado muchas cosas de boca de el príncipe Theoden de Rohan.

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Continuamos con las construcciones, en este caso, buscando subir nuestro límite de espías activos y a la larga llegar a los últimos niveles de posada, que sirven para atraer más población a la ciudad.

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Según los informes que manejamos, Harad nos supera ya en extensión de regiones pobladas, desbancándonos como el reino más extenso de la Tierra Media.

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Continuamos mejorando nuestras infraestructuras y cuarteles siguiendo el plan establecido.

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Mientras en el sur los haradrim continúan rondando en la otra orilla del Anduin, preparándose para atacar en cualquier momento...

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...en el este, Mordor concentra sus fuerzas para dar un nuevo golpe en Osgiliath. Hathar, alertado por sus exploradores de las tropas situadas en la encrucijada de camino a la ciudad, decide que la mejor defensa que puede realizar, es pasar de una vez por todas a la ofensiva, así pues, marcha a Minas Tirith para informar al Senescal de sus intenciones de tomar la zona este de la otrora capital de Gondor, Denethor furioso le dice que no se puede permitir arriesgar la defensa del río en una acción suicida, que le ciega su obsesión de reconquistar Ithilien, tras una larga discusión, en la que el capitán demuestra tener un plan, el regente del reino le envía con estas palabras...

"Muy bien, Malvegil Hathar, hijo de Amandil, marcha, expulsa al enemigo de la ciudad y asegura la costa oriental, muestra que eres digno de tu rango, mas recuerda mis palabras, vuelve victorioso de esta insensatez de plan tuyo y se te tratará con todos los honores, pero si no obtienes la victoria, será mejor que no vuelvas."

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Tras unos pocos días de preparación, Hathar atrae al enemigo para que tienda una vez más sus puentes para avanzar en una aparente muestra de debilidad de las defensas occidentales, las fuerzas de Mordor pican el anzuelo, pero no pasa mucho para que los orcos vean sorprendidos como la hueste gondoriana se lanza en masa a cruzar el río con barcas, intercambiandose así el rol de atacantes y defensores...

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Preparaos defensores del Árbol Blanco, preparaos para celebrar, pues esta noche deberemos festejar pues nuestra ciudad estará libre de los siervos de las sombra por primera vez en mucho tiempo, luchad en este asalto con coraje y confiad en mí y en vosotros mismos, los orcos no son rival para nuestro acero. ¡¡¡Por Gondor!!!

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El plan de Malvegil dependía de que se logrará establecer una cabeza de playa en la isla de Tol Gilthoniel, así pues la principal fuerza de asalto desembarcó ahí...

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Haciendo que los orcos rápidamente se movilizaran y salieran al encuentro de los hombres, para impedirles el acceso a la zona urbana.

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Las vanguardias de ambas fuerzas chocan en el puente hacia Hyarmendol.

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Mientras, en la retaguardia los arqueros gondorianos se despliegan y comienzan a lanzar sus flechas para diezmar a los defensores orcos.

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La batalla por el puente se recrudece, pero los orcos, con sus flancos expuestos en el mismo, sufren terribles bajas por los disparos de los arqueros.

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En estos cruentos combates cae abatido el el comandante de las fuerzas de asalto de Mordor, pero los orcos resisten, dado que el general de Osgiliath aún vive.

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Los orcos ganan algo de terreno gracias a su número, no sin bajas, soldados caídos de los que su general puede que se acuerde cuando avance la batalla.

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Los dunedain al grito de "por Gondor" lanzan una contracarga, ningún bando da su brazo a torcer.

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Pero finalmente el desgaste provocado por los arcos de los hombres hace mella en la moral enemiga...

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...cuya formación se rompe dejando el puente libre...

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Circunstancia que el capitán de los dunedain del sur esperaba, tocando carga, lidera un ataque para romper de una vez por todas la resistencia orca y que permita aislar a la fuerza principal enemiga en la isla.

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La fuerza orca y su general, rodeados, pronto son aplastados, las fuerzas de Hathar penetran por fin en la ciudad oriental y tras unas horas de combates no queda ni un solo orco con vida dentro de las ruinas de Osgiliath.

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Sin duda el capitán ha obtenido una de las más gloriosas victorias contra Mordor, ¿pero podrá mantenerla?

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Las fuerzas orcas situadas en la encrucijada del rey, pronto marcharan, espoleadas por su oscuro señor, hacia Osgiliath.

Tras una deliberación con sus sargentos y capitanes, Hathar explica su plan y ordena a dos regimientos que tomen posiciones defensivas en el otro lado del río reclamando Osgiliath este como parte del reino del sur.

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Así pues la zona oriental queda pobremente defendida, ¿cómo planea el intrépido capitán asegurar la reciente conquista y obtener así la victoria en su empresa? Lo veremos, próximamente...



Y hasta aquí el cap de hoy, espero que lo disfrutéis.

De momento Gondor tiene pinta de estar fuerte y dispuesta a avanzar, no lo veo nada mal. Ahora, te han llegado los stacks esos que recibe mordor de refuerzo de otras facciones? Recuerdo que uno venia con mumakil que destrozaba a mis arqueros como si fuera una metralleta.

Y por curiosidad, en la primera batalla del capitulo 12, en el ejercito de isengard, cual es la sexta unidad, esa que tiene estrella? Unos bodyguards sin general?

Muy buen mapa por cierto, ayuda bastante a la gente que no se situa a entender como queda todo.

Mordor tiene al menos una ya de esas sí, solo que no me la ha tirado aún, si te fijas, en el mapa pongo en la zona sur de Dagorlard una fuerza orca con Mumakils, ese es uno de los stacks que dices, se anda moviendo entre bajar por Ithilien o tirarse por Rauros para entrarnos por el norte de Anorien, en algún momento supongo que se decidirá la IA xd

Los Mumaks son auténticos aniquila ejércitos, tanto a distancia como a cuerpo a cuerpo, si, parecen tanques... pero tengo un plan para rechazarlos B)

Efectivamente, es una guardia del general uruk-hai sin general, seguramente procedente de uno de los stacks que le salen a Isengard.

El mapa lo considero como uno de los mejores que hay de Gondor, le utilizaré de vez en cuando para ubicar las fuerzas en conflicto, lástima que no tenga uno de Rohan también.

Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 16 de Julio de 2016, 04:43:07 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capitulo 14: La fortaleza de las estrellas (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

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En los días siguientes llegan buenas noticias, nuestros esfuerzos diplomáticos continúan dando sus frutos y los pueblos libres forjan alianzas contra Sauron por mediación nuestra.

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Además, nuestro refuerzo de la economía y de nuestro aparato militar continua avanzando a buen paso, gozamos de una buena planificación.

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En el campo militar, nuestra armada repele sin esfuerzo las tentativas de los corsarios para remontar el Anduin hasta Osgiliath, si bien Umbar aún no ha presentado sus mejores navíos.

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Nuestros espías se infiltran en el paso de Cirith Ungol, y contemplan la torre que antaño marcaba nuestra frontera del este de Ithilien y la vigilancia sobre un Mordor desierto y vencido.

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Como Hathar esperaba, la hueste orca, espoleada por Sauron, se lanza a la toma de la ciudad, es hora de poner en marcha el plan de defensa, con el objetivo de rodear y aplastar a los enemigos de un solo golpe.

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Mientras que unos pocos hombres formando dos regimientos, se preparan para defender las ruinas del lado este, invitando a sus adversarios a una victoria fácil...

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...Malvegil divide al grueso de su tropa en dos fuerzas, cruzando ambas el río en botes tanto al norte como al sur de la ciudad, avanzan rápido para rodear al enemigo, esta es una táctica arriesgada, pues cuenta con menos efectivos, más confía en la movilidad de la caballería a campo abierto, así como en la capacidad de esta de hostigar, buscando fragmentar a los orcos en fuerzas más pequeñas y manejables, ahora bien, si esta división no se consigue, el capitán habrá puesto a sus hombres en una inferioridad mucho más acusada.

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Hathar y su escolta cabalgan rápidamente hacia la batalla y la gloria.

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El líder orco percatándose del flanqueo por el sur, ordena a sus fuerzas avanzar contra esta amenaza en masa, el choque entre ambas fuerzas no tardará en producirse, Malvegil ve como ha calculado mal, los orcos se posicionaron más al sur para el ataque frontal contra la ciudad de lo esperado, así pues, no queda otra que cambiar ligeramente el plan, toca su cuerno y ordena a los jinetes que se le unan y carguen sobre la formación enemiga, esta es una señal también para los regimientos de la ciudad, para que salgan y ataquen al enemigo desde su flanco.

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Los jinetes, con su capitán a la cabeza, tratan de ralentizar al enemigo.

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Finalmente, se toca retirada, la caballería ha cumplido su objetivo, y la infantería a podido formar como era necesario, los infantes se preparan para la embestida...

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...iniciándose así la verdadera batalla.

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Los regimientos de la ciudad se despliegan según lo planeado.

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Mientras los arqueros castigan a los orcos gracias a la formación adoptada.

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Los intentos de flanqueo o ruptura por parte de los orcos son contestados por cargas de caballería que acaban con ellos con contundencia, los hombres de Gondor resisten.

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Desde el norte, llegan por fin los jinetes que habían realizado el vadeo por el otro flanco de la ciudad y por fin la fuerza orca se fragmenta para hacer frente a esta amenaza y a los hombres salidos de la ciudad, el plan comienza a tener éxito.

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La caballería empieza a hacer estragos en la retaguardia y el flanco enemigo gracias a su movilidad.

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El ejercito del sur comienza a imponerse sobre la horda de Sauron, mas la batalla aún no se ha ganado...

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...pues los regimientos en el flanco no se encuentran en la mejor de las situaciones aún con el apoyo de la caballería de Dol Amroth.

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Además, para colmo de males, los poderosos numeroreanos negros se lanzan a la carga y aunque los arqueros responden con una letal carga de flechas, eso no será ni mucho menos suficiente para poder resistir ante tan formidable oponente.

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Finalmente, la batalla comienza a girarse claramente del lado de los dunedain del sur, gracias a la acción de las cargas de caballería lideradas por Hathar en puntos precisos, que provocan terribles bajas al enemigo, que no puede más que ceder en el frente del sur.

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El golpe final a esta batalla, llega con la muerte del comandante orco, tras su caída, muchos de sus subordinados arrojan sus armas y emprenden la retirada...

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...salvo nuestros hermanos caídos, que, como viene siendo habitual, realizan una última feroz resistencia, vendiendo caras sus vidas.

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Con esta victoria Osgiliath queda asegurada, es nuestra al fin en su totalidad, y Hathar es recibido en Minas Tirith con todos los honores, Denethor se muestra más que complacido, aunque esto poco le importa al capitán, pues poco se fía de las aptitudes del senescal.

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En el mes siguiente, continua cumpliéndose el plan establecido por el Senescal y el consejo, aumentando así el poder del reino. Con la construcción del nuevo cuartel de Dol Amroth podemos acceder a más regimientos de hombres de armas y a una nueva unidad:

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Son similares a los piqueros del resto de Gondor (creados a imitación de estos), sin embargo, esta tropa del cisne ocasiona más daños en las filas enemigas, a costa de ser más blandos.

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Mientras, en el lejano norte, nuestro peregrino llega a la otrora gloriosa capital del Reino Perdido de Arnor, allí conoce a un montaraz, llamado Trancos por los lugareños, mas pronto descubre que es el capitán de los Dúnedain del norte, Aragorn hijo de Arathorn y descendiente directo de Isildur, legítimo rey de las tierras del norte y probablemente el único hombre con vida que puede reclamar el trono de Gondor. Tras pasar unos días con él, aprende a amarlo y a respetarlo, es sin duda alguien sabio y que podría conducir a la gloria a los descendientes de Numenor de nuevo, así pues, hablando con el montaraz del norte, el peregrino reflexiona en las tierras que Elendil un día escogió como morada hace 3000 años.

De vuelta en el sur, Sauron no va permanecer de brazos cruzados ante su reciente derrota...

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Una gran hueste de Uruks de Mordor ha cruzado el Anduin por el norte y avanza por los vados del Entaguas según nuestros exploradores, el consejo, alarmado por el poder desplegado por el enemigo, solicita que el más hábil de los capitanes marche al encuentro de la horda y no la permita entrar en Anorien...

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...y cumpliendo los designios del consejo y de su padre, Boromir parte desde Minas Tirith, avanzando a toda prisa para encontrarse con los defensores de la frontera norte en Calenhad, llevando consigo a los mejores regimientos disponibles en la ciudad y una compañía de montaraces cedida por su hermano.

Pero, esto no es todo lo que Sauron ha preparado pues en el sur, cada vez más haradrim se concentran para realizar una invasión de Lebennin.

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Parece ser que si no puede por el frente central, el señor oscuro tratará de romper por nuestros flancos.

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Pasadas unas semanas, el hombre elegido por Denethor regresa del norte y aunque ahora es un hombre mucho más sabio y capaz tras su viaje y es digno de poder cumplir la tarea encomendada, cuentan que el Senescal acabó furioso por un reporte que este le dio en privado, tras la ceremonia que le alzo como el maestro de los dúnedain del sur.

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Finalizamos unos nuevos cuarteles en Osgiliath, que nunca vienen mal.

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Repelemos nuevas incursiones corsarias en el Anduin y la costa de Lebennin, de nuevo, sin problemas.

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Los sureños se deciden a cruzar el Anduin por fin, la batalla se aproxima, ¿podrá Gondor resistir a este nuevo envite? Lo sabremos en el próximo capitulo.



Como siempre disfrutad de la lectura, nos vemos en el próximo.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 21 de Julio de 2016, 04:17:43 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capítulo 15: El contraataque de Mordor (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

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Nuestros esfuerzos diplomáticos llegan a uno de sus mayores triunfos, pues os aseguro que poner a pueblos tan orgullosos como los Noldor y los descendientes de Durin no es tarea fácil, un motivo para celebrar, pues así queda conformado el bloque del bien en Eriador.

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Se habré la posibilidad de un gremio en Dol Amroth, teniendo en cuenta que la ciudad esta en la retaguardia, protegida, Imrahil acepta la propuesta para impulsar el comercio en Belfalas. Por otra parte hay grandes avances en materia militar en el reino con nuevos cuarteles que dan acceso a nuevas unidades:

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Estamos ante una excelente unidad de arqueros acorazados, con una destreza que no tiene mucho que envidiar a los montaraces, su equipamiento es el mismo que el de los hombres de armas, pero sin escudos, lo que les permite enfrentar a infantería ligera sin problemas y resistir en situaciones delicadas. Pueden desplegar estacas al inicio de la batalla, que muchas veces puede ser de utilidad.


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El más pequeño de los ingenios de guerra de Gondor, cada regimiento de balistas esta compuesto por tres de estas maquinas y una poderosa escolta de soldados del reino expertos en la "ingenieria", son más que capaces de protegerse de unidades débiles. Su precisión las hace letales contra monstruos, mas su eficacia contra fortificaciones es más bien pobre.

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Hacemos un esfuerzo en reclutamiento ante lo que se avecina...

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Aunque Mordor había enviado dos grandes huestes a las fronteras sur y norte de Gondor, para atravesar el río, el Señor Oscuro ordenó un ataque desde Minas Morgul sobre Osgiliath, amparados por la oscuridad de las nubes provenientes de la tierra negra, su objetivo es fijar a los efectivos dúnedain para que no puedan ser de ayuda en otros puntos clave, y, si la fortuna le sonríe a la pequeña formación orca, reclamar de nuevo la orilla oriental.

Los exploradores alertaron a Hathar, que rápidamente se prepararía para la defensa, repitiendo su plan ya establecido.

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Los incursores del Valle de Morgul.

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El capitán de las fuerzas de la ciudad oriental prepara a sus hombres.

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Mientras Hathar y los regimientos occidentales vadean por el norte y por el sur, preparando la trampa.

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Los orcos pronto se vuelven contra las fuerzas gondorianas que les han rodeado, esto propicia que los defensores salgan a su encuentro....

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...mientras el implacable capitán hostiga con cargas de caballería a las horribles criaturas.

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El grueso de la infantería del sur marcha ya preparado hacia el enemigo, haciendo valer el tiempo ganado por los jinetes.

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Poco tardan en llegar también los escuderos de Dol Amroth, como vanguardia de las fuerzas que rodearon la ciudad por el norte. Mordor en esta batalla no es rival, los orcos poco pueden hacer, salvo luchar por sus vidas.

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Como es usual, los arcos de los dúnedain dan buena cuenta de los enemigos, provocándoles grandes bajas.

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Los orcos son divididos en tres fuerzas, que son rodeadas, se inicia pues el compás final de esta batalla, en un cruento enfrentamiento en cuerpo a cuerpo, el cual se decanta hacia Gondor gracias a la fuerza de sus jinetes y la astucia de su líder.

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Una batalla sencilla, pero el enemigo ha logrado su objetivo, no hemos podido enviar más efectivos al norte, veremos si esto nos pasa factura.

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Al mismo tiempo, los haradrim cruzan los vados de la desembocadura del Anduin, y el ejercito de Gondor sale al campo de batalla situado en las cercanias de Fanuilond, Gilorn dispone a sus hombres en una zona de colinas donde pretende hacer valer a sus jinetes, este será un duro enfrentamiento para los habitantes de Lebennin.

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Hombres libres de Gondor, ante vosotros están los despreciables haradrim, largo tiempo esos sureños han amenazado nuestros dominios, acabando con nuestras regiones del sur y expandiendo la sombra de Sauron, pero sabed esto, no han logrado superar nunca el río y hoy no será el día en el que ocurra lo contrario, hoy venceremos, y nuestros parientes y amigos podrán vivir en paz gracias a nuestro valor, luchad por ellos, ¡¡¡LUCHAD!!!

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Las milicias despliegan en primera linea, los arqueros en segunda, en tercera los hombres de Dol Amroth y Lossarnach; y por último la caballería en retaguardia preparada para rodear al enemigo a la mínima oportunidad.

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Dúnedain y sureños se observan en una calma tensa que precede a la batalla.

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De pronto el cielo se rompe, truenos y rayos, se desata la tormenta y ante esto, como si de la orden del mismísimo Sauron se tratase, los haradrim se lanzan a la ofensiva.

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En las filas del reino, se ordena disparar a discreción, es importante desgastar a los regimientos enemigos para ganar una ventaja inicial, así como contestar al fuego de sus arqueros, que, aunque inferiores a los nuestros, siguen siendo una amenaza.

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El general sureño percute en nuestro flanco derecho buscando romper nuestra primera linea, los milicianos aguantan a duras penas, pero mantienen la formación, obligando a los jinetes a retroceder.

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Las linea enemiga por fin entabla contacto con nuestra vanguardia, Gilorn ordena una contracarga de las fuerzas de la tercera línea para apoyar a los milicianos y que el frente no se desmorone.

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La batalla se recrudece entre la infantería, mientras los jinetes de Gondor, divididos en dos alas, rodean al enemigo por los flancos.

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El ala izquierda se enfrenta a los jinetes enemigos desgastados por nuestros arqueros, resultando el enfrentamiento en una victoria aplastante de los dúnedain, provocando que el general enemigo huya...

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...hecho que provoca que muchos de sus hombres le sigan (tenéis al valiente en la esquina inferior izquierda de la imagen).

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El ala izquierda y algunos de nuestros infantes hostigan a los que huyen mientras el resto de nuestras fuerzas combate a aquellos que aún quieren presentar batalla.

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Pero pronto la línea sureña se desmorona por completo y nuestros hombres cargan con renovadas fuerzas.

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Y acaban con los últimos valientes que se nos oponen.

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Una gloriosa victoria en el sur, los haradrim se retiran y mantenemos los vados, el reino es aún seguro.

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Gilorn mejora gracias a su experiencia en el campo de batalla.

Pero aún es pronto para celebrar, pues aún queda la más poderosa de las huestes enviadas para esta ofensiva, a la cual Boromir deberá hacer frente.

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El capitán de la ciudadela, a sabiendas de como es la región, toma posiciones defensivas en el puente del camino del norte, el mejor paso en los vados del Entaguas si un ejercito quiere penetrar desde Amon Hen en Anorien, su previsión resulta acertada y despliega a sus hombres para defender el puente, deben resistir, el enemigo no debe tomar el puente bajo ningún concepto, si no la batalla estará perdida. Así pues, Boromir prepara una estrategia, en la que el regimiento de montaraces será clave...

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(Y 579 milicianos del norte de Anorien)
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Cómo podéis ver hay muchas unidades nuevas entre los efectivos enemigos, echemos un vistazo:


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Los Uruks (orcos grandes) son los mejores de su raza, bien equipados, están muy por encima del resto de unidades orcas, aunque soldados bien entrenados pueden hacerles frente, no se les debe subestimar.


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Los alabarderos son la élite de entre los Uruks y la mejor unidad orca de Mordor, bien equipados, su formación es un peligro para cualquier unidad de caballería y un duro oponente para la infantería pesada. Y aunque su valor de defensa sea más bajo, por la formación aguantan más que su unidad hermana.

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La mejor unidad de las huestes de Sauron sin discusión, capaces de arrasar con un ejercito cargando a campo abierto, los Olog-hai no tiene prácticamente enemigos que puedan hacerles frente a cuerpo a cuerpo, imposibles de desmoralizar o de hacer enloquecer, solo ven dos finales posibles, aniquilar al enemigo o llevarse todo lo posible por delante antes de morir. Como dije en su día, solo la Guardia del Árbol Blanco puede tratar con ellos en las distancias cortas (no tenemos), para lo demás balistas (no tenemos), marineros de Pelargir y arqueros con alto alcance y precisión.

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Los Mumaks son una de las criaturas más poderosas y destructivas de la Tierra Media, al cuerpo a cuerpo pueden desbaratar una formación en cuestión de segundos y pocas cosas, por no decir nada, se les pueden acercar sin morir. Por si fuera poco en los castillos de su lomo, arqueros de élite de harad lanzan su letal carga con precisión milimétrica. Si bien son muy vulnerables a las jabalinas, armas de asedio y al fuego, este o unas bajas acuciadas pueden hacerles enloquecer y acabar con lo que haya cerca de ellos, sea enemigo... o amigo.

Y a todo esto, Boromir, deberá hacerle frente, ¿saldrá el más grande de los capitanes de Gondor victorioso? ¿O por el contrario Mordor penetrará al fin en Gondor? Lo sabremos en el próximo capítulo....



Como siempre disfrutad de la lectura, nos vemos en el próximo ;)
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Grim en 21 de Julio de 2016, 10:07:38 pm
Esto ya para la siguiente página, gooses, pero... ¿Podrías poner la imágenes en spoiler? Básicamente de este último relato sólo he leído las palabras, hay tantas imágenes ya que hasta que se carguen las de los últimos post tengo que esperar una eternidad.

Sé que mi internet es maaaaalo, e igual soy al único que le pasa, pero yo te lo agradeceré.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 21 de Julio de 2016, 10:43:01 pm
Esto ya para la siguiente página, gooses, pero... ¿Podrías poner la imágenes en spoiler? Básicamente de este último relato sólo he leído las palabras, hay tantas imágenes ya que hasta que se carguen las de los últimos post tengo que esperar una eternidad.

Sé que mi internet es maaaaalo, e igual soy al único que le pasa, pero yo te lo agradeceré.

La pega de eso es que en spoiler no puedo centrarlas, pero bueno, haré una cosa, a partir del cap 16 solo pondré fuera de spoiler las imágenes más relevantes o de momentos clave, el resto os haré ese favor aunque no se como quedaran las batallas así, será cuestión de tantear.

También podéis comentar más y habrá menos cap por página y esto no se saturara (?
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 25 de Julio de 2016, 08:30:47 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capítulo 16: You shall not pass (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

(https://i.gyazo.com/91642d3f0c03f069f1d71ee19b6d2e4c.jpg)
"Hombres de Anorien e Ithilien, ante nosotros están las fuerzas del país de la sombra, Sauron ha reunido una gran hueste con la que pretende arrasar nuestro reino, destruyendo Minas Tirith, pero no lo permitiremos, aquí lucharemos y opondremos resistencia, las hordas no pasaran, confiad en mi criterio, en mis ordenes, y os llevare a la más gloriosa victoria de Gondor, hombres del oeste, ¡¡¡Resistid!!!

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Boromir, sabedor de la composición de la fuerza enemiga por sus batidores, ha dispuesto a sus regimientos en semicírculo de la siguiente forma, en primera línea se encuentra frente al puente los piqueros, a su derecha los lanceros de la ciudad blanca y a su izquierda milicianos; la segunda linea esta compuesta por hombres de armas y soldados de Lossarnach en el centro, milicianos y guardia de la ciudadela, a la izquierda se encuentran más milicianos y otro regimiento de Arnach. En las alas de la formación se sitúan las milicias de arqueros. Separado del resto de las fuerzas, en el flanco derecho, se sitúan los montaraces, preparados para atacar a aquello que intente cruzar el puente. Por último, en la retaguardia se encuentran varios regimientos de la milicia, los marineros de Pelargir y la caballería.

El plan planteado por el hijo del Senescal a sus capitanes es el siguiente, contener a las fuerzas enemigas, otorgando blancos fáciles para los arqueros en el puente, buscando diezmar al enemigo, los montaraces por su parte deberán concentrase en disparar una lluvia de fuego sobre los Mumakil, sin descanso, derribándoles o haciéndoles enloquecer por el miedo, si se triunfa en dicha empresa, la victoria estará al alcance de la mano.

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Los soldados del árbol blanco están preparados para la batalla que se avecina.

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A un toque de cuerno, el ejercito enemigo comienza su avance para tomar el puente.

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Los montaraces disparan sobre los Mumaks, los arqueros en los castillos de las bestias responden con letal precisión, las milicias se preparan mientras para abrir fuego.

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Finalmente los Olog-hai y los Mumaks llegan como vanguardia del ejercito enemigo, una carga exitosa por su parte ahora puede desbaratar todo el plan del capitán de la ciudadela.

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Los disparos de los montaraces logran abatir al Mumak del general enemigo, muriendo este aplastado al caer la bestia.

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La primera de las bestias embiste contra la formación de piqueros y muchos de los hombres de Gondor son aplastados por su fuerza, los trolls cargan sobre el flanco derecho, a pesar de haber acabado con el general enemigo, la situación es delicada.

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Finalmente el fuego provoca que los Mumaks se descontrolen y estos dan media vuelta arroyando a los regimientos de orcos que se preparaban para el asalto, las bajas que provocan en su huida se pueden contar por centenares, ahora si, la victoria es posible... pero puede que alguien tenga algo que decir.

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Los hombres entablan combate con los poderosos Olog-Hai, muchos mueren a sus manos, pero la contracarga logra trabarlos, pues no tenían margen para lanzarse al combate debidamente (por la disposición de la defensa y el mumak no cargaron bien y perdieron el bonus).

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Tras reponerse de la embestida de sus propias bestias, los Uruks avanzan de nuevo.

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La lucha se recrudece, no es nada fácil batirse con lo mejor que Mordor puede ofrecer.

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El avance de los orcos es detenido por el cadáver del mumak, esto les da a los arqueros gondorianos un tiempo precioso para bombardear al enemigo y minar su determinación.

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Los hombres presionan al enemigo e intentan rodearlos uno a uno, pero muchos tienen que caer en dicha empresa, sobre todo entre las milicias.

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Mientras los arqueros continúan disparando a discreción, muchos entre el enemigo comienzan a huir, la victoria se acerca.

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Por fin los temibles Olog-Hai comienzan a caer uno a uno, no sin vender cara su piel antes de caer por decenas de heridas.

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Con la orilla asegurada, Boromir ordena a sus hombres asaltar el puente y aplastar al enemigo de una vez por todas, aquellos que no están heridos lideran la carga contra los restos de la formación orca.

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Mas los Uruks no dan su brazo a torcer y lanzan una carga espoleados por la voluntad de su oscuro señor, si bien luchan con fiereza...

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...no tardan en verse sobrepasados y huyen, Boromir envía a la caballería a barrer al enemigo, la victoria en este día es suya, y es por tanto una gran victoria para el reino de Gondor.

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Sin lugar a dudas Boromir ha demostrado su valía y habilidad, su victoria será recogida y cantada por las futuras generaciones.

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El ejercito de Boromir al final de la batalla.

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Finalizamos en las siguientes semanas nuevos edificios militares, se debe destacar la arqueria en Minas Arnach que nos da acceso a una nueva unidad de esta región:

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Una infantería ligera de calidad, que arroja pequeñas hachas antes de cargar, no esta mal, pero para mi gusto se ve superada por los marineros de Pelargir.

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Reclutamos nuevos regimientos, a destacar la nueva incorporación al cuerpo de montaraces, el cual tan buenos resultados nos esta dando.

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Llega a la ciudad blanca un emisario del norte, debido a nuestros esfuerzos diplomáticos, los Dunedain de la perdida Arnor han decidido otorgarnos un buen presente para ayudarnos en la lucha con la sombra, le daremos un buen uso, sin duda.

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Tan solo un par de días más tarde un prestigioso mercader llega a entrevistarse con Denethor, le solicita financiación para una expedición que a buen seguro reportará beneficios a todo el reino, por el comercio con las lejanas tierras del sur y del este que no apoyan al enemigo, el Senescal siente recelo, pero el mercader es sabio e inteligente y tras un día de discusiones, el regente de Gondor acepta el apoyar tal empresa, solo el tiempo dirá si es un acierto o un grave error.

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Continúan pasando las semanas, y nuevas construcciones se completan a lo largo del reino, tal y como planeaba el consejo.

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Tan solo una semana más tarde, Hathar debe hacer frente a una nueva incursión sobre Osgiliath, mas no es una poderosa hueste, parece solo un tanteo de nuestras defensas por parte de Mordor.

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Los incursores orcos.

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Los hombres de Gondor salen de la ciudad siguiendo las ordenes de su capitán, el objetivo es empujar al enemigo contra los restos de la muralla, cercarlo y aplastarlo.

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Las numerosas cargas de caballería lideradas por Hathar pronto acorralan los orcos, que poco pueden hacer para tomar las riendas de esta batalla.

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Tras unos rápidos combates, el general enemigo cae, y los orcos pierden toda su organización, una victoria fácil para los defensores de la ciudad.

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Nuestras defensas superan con nota el tanteo de las huestes de Minas Morgul.

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Poco después de la batalla se finalizan nuevas instalaciones en la ciudad, afianzando nuestra posición.

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En el Anduin repelemos un ataque corsario lanzado desde Hyarpende, una victoria fácil, pero que nos recuerda lo peligroso que es que los haradrim controlen el puerto de la ciudad.

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Ya bien entrado el invierno, se anuncia una alianza entre los reinos de Lothlorien y del Bosque Verde, sin duda una grata noticia que estos reinos elficos hayan decidido firmar una alianza contra la sombra con nuestra mediacion.

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En Dol Amroth impulsamos la ganadería con el objetivo de aumentar el crecimiento de la población de la ciudad, lo cual no es muy dificil, pues es un enclave seguro y mucha gente emigra allí creyendo que estarán seguros de la amenaza de Sauron.

Hemos logrado resistir, más, contra Mordor, una victoria solo es el prolegómeno de otra batalla...

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Nuevos ejércitos parten desde la Puerta Negra y el valle de Morgul, el puño de Sauron se prepara para otro golpe, su ojo esta fijo en Gondor, ¿podrán los dunedain del sur resistir? El Señor Oscuro piensa que solo es cuestión de tiempo que sus débiles defensas caigan, solo es cuestión de desestabilizar la primera carta para que todo el castillo de naipes caiga y la esperanza de los hombres se desvanezca... La duda esta en los corazones de los hombres, la duda de si contra Él, hay victoria posible.



Y hasta aquí este extenso cap, disfrutadlo, próximamente más, y puede que incluso mejor.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: The_Colt en 25 de Julio de 2016, 10:01:02 pm
Pantalla del resultado

Enemigos muertos por Gondor: 661(617)=1278
Soldados perdidos por Mordor: 3710

¿Tienes algún diplomático por ahí? Yo que tú sobornaba a esos mumaks, esos sí que fueron los MVP de la batalla xD

Y gran AAR, sigue así.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 03 de Agosto de 2016, 06:03:01 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capítulo 17: El caballero implacable (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

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Los consejeros del Senescal informan al regente de que los preparativos están listos y la movilización general, así como mejores instalaciones están disponibles por fin. Esto quiere decir que podemos acceder a nuevos niveles de cuarteles en enclaves como Minas Tirith y tendremos a las primeras unidades de élite a nuestra disposición.

Este desbloqueo, es uno de los dos que hay en la campaña, aunque el segundo desbloquea menos cosas que este (tmb desbloquea a lo mejor de lo mejor, claro).

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Continuamos con nuestros planes a nivel de construcción, los nuevos establos en Pelargir serán fundamentales a medio plazo, cuando los mejoremos.

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Ante la amenaza de Mordor, nuevos regimientos son llamados a las armas.

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Las fuerzas de Morgul lanzan una ofensiva sobre Osgiliath, Hathar, advertido por sus exploradores prepara la defensa, esta vez si en el margen oriental del río, pues sabedor del equipamiento de asedio con el que disponen, dividir a sus fuerzas solo hará que sean blancos fáciles para la artillería enemiga. Así pues, el plan del capitán es salir desde las ruinas al encuentro del enemigo y aprovechar el poder de su caballería para decantar la batalla a su favor y destruir las catapultas de la hueste enemiga.

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Sin lugar a dudas, los dos regimientos de lanzapiedras troll y los numeroreanos negros son lo más peligroso de este ejercito, los primeros serán un buen quebradero de cabeza.

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Los dunedain del sur salen de las ruinas dispuestos a enfrentar la amenaza.

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La artillera de Morgul hostiga a nuestra infantería mientras trata de formar para combatir, Hathar, buscando dar tiempo a sus hombres, lidera cargas de caballería para atraer la atención de las oscuras criaturas, hacer el mayor daño posible y, si es posible, alcanzar las catapultas orcas y destruirlas.

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Los primeros regimientos de la sombra caen sobre los infantes gondorianos, que realizan una contracarga que les llevará a enfrentarse con una larga, dura y cruenta batalla.

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Hathar y sus jinetes continúan su tarea, mas los orcos defienden bien su formación y alcanzar las catapultas no parece que vaya a ser tarea fácil...

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...pero finalmente los aguerridos hombres de Lossarnach, gracias a su movilidad, logran atravesar las lineas enemigas y acabar con los orcos que manejan las catapultas, ya solo quedan los ocho lanzapiedras troll, pero acabar con su dotación no será tan fácil.

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La batalla en primera línea se recrudece, la acción de la artillería comienza a hacer mella en la moral de las milicias, algo normal si pensamos que la mayoría de estos hombres son realmente granjeros o artesanos, no guerreros, los hombres del valle de las flores, sin embargo, continúan combatiendo sin flaquear.

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Consciente del flaqueo de la línea, el capitán de Gondor lidera una carga sobre la retaguardia enemiga, para dar apoyo a sus acosados infantes.

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Sin embargo, esto no es suficiente, y la primera linea de los dunedain se fragmenta, haciendo peligrar el destino de la batalla, muchos hombres, creyéndola perdida tratan de huir para salvar la vida, mas, en las posiciones clave, los hombres de Lossarnach vuelven a demostrar su entereza y mantienen la posición, Hathar debe actuar con presteza para que su valor no sea inútil.

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Su decisión no se hace esperar, y los jinetes cargan en masa sobre el corazón de la formación enemiga, aplastando a muchos orcos...

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...entre ellos su general, un golpe que puede dar un giro a esta batalla.

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Los orcos quedan confusos, y empiezan a desorganizarse, mientras los dunedain se reagrupan y cargan contra el enemigo con un ímpetu renovado, los caballeros continúan golpeando una y otra vez, aplastando al enemigo... como también hacen los lanzapiedras, que dan buena cuenta de muchos de los hombres del reino.

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Pronto los orcos se ven arrollados, la victoria en este día es para Gondor... pero una nueva lluvia de fuego recuerda a los dunedain y a su líder, que aún queda un asunto por tratar.

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La caballería cae sobre los Trolls, abatiendo a varios de ellos, y dañando los lanza piedras, las criaturas entonces desatan su fuira y poder...

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...cargando sobre los hombres de Lossarnach cercanos y aplastando a varios de ellos con sus poderosas mazas.

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Aunque pronto son derrotados, gracias al valor de estos aguerridos guerreros y de las jabalinas de Pelargir, solo es cuestión de minutos para que la otra dotación sufra el mismo destino y selle esta gran victoria para Hathar, capitán de Gondor.

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Esta es sin duda una victoria que será recordada en años venideros.

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Esta victoria junto a su carrera militar hacen que nuestro audaz capitán comience a ser llamado Malvegil Hathar, el Implacable, sobre nombre que pronto infundirá terror entre sus enemigos, ya no será un líder más del reino y ahora sí, muchos le ven como uno de los grandes entre los de su raza.

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La primavera del 2983 finalmente llega, y con ella, también llegan nuevas noticias que disgustan al consejo, pues al contrario de sus deseos no hemos podido asegurar Emyn Arnen, que ahora se encuentra en manos de los sureños, que ahora podrán ayudar a Mordor en sus asaltos a Osgiliath. Y para colmo de males, la situación en todos los frentes dista de ser buena...

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Frente oriental - Ithilien

Casi 5000 orcos atraviesan los bosques en dirección a Osgiliath, Hathar y sus hombres ahora mismo no están preparados para resistir este envite, y por si eso fuera poco, una nueva hueste acampa en la encrucijada del rey, a un día de camino de la ciudad.

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Frente septentrional - vados del Entaguas

El Rey Brujo ha cruzado el Anduin, y se dispone a marchar sobre Anorien, según nuestros batidores, entre sus fuerzas se encuentran dotaciones de lanzapiedras, así pues, su hueste esta preparada para un asalto directo y letal al corazón del reino.

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Frente meridional - Lebennin y Harondor

Las fuerzas sureñas siguen concentradas y preparadas para el asalto, además, según nuestros espías, parece que están preparando tropas para cubrir todo el río hasta Emyn Arnen.

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Ante estas perspectivas, no nos queda más remedio que llamas a aún más hombres a la guerra, lo cual empieza a mermar nuestras arcas.

En vista de la situación, los hijos del Senescal se ponen en movimiento, tras una deliberación entre ambos, Boromir parte hacia el norte a enfrentar al señor de los Nazgul, dejando algunos regimientos de Cair Andros para que apoyen a Faramir, este sabedor de la situación en Osgiliath, parte de de su escondite en el estanque vedado y prepara una emboscada sobre los orcos que atraviesan el bosque.

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La batalla dista de estar igualada, mas el montaraz confía en su astucia, el conocimiento del terreno y en la maestría con los arcos de sus hombres para salir victorioso, gracias a sus batidores, Faramir sabe que el enemigo posee catapultas, razón por la que solicito a Boromir un regimiento de jinetes, con el objetivo de aplastarlas con su movilidad una vez aisladas del resto de la formación enemiga en el bosque.

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¿Podrán Faramir y sus hombres alcanzar la victoria impidiendo así que las fuerzas enemigas se reúnan y marchen sobre la ciudad en ruinas? ¿Será esta una apuesta demasiado arriesgada y supondrá el fin de las fuerzas de los montaraces? Todo esto y mucho más en el próximo cap :p



Como siempre disfrutad con la lectura ;)

Pantalla del resultado

Enemigos muertos por Gondor: 661(617)=1278
Soldados perdidos por Mordor: 3710

¿Tienes algún diplomático por ahí? Yo que tú sobornaba a esos mumaks, esos sí que fueron los MVP de la batalla xD

Y gran AAR, sigue así.

La verdad es que si, con enemigos así uno ni siquiera necesita tropas de cuerpo a cuerpo propias xD

Muchas gracias, procurare mantener el nivel de esta parrafada :lol:
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Ghaddar en 03 de Agosto de 2016, 07:09:32 am
Ya se empiezan a notar los stacks de Mordor y los jodidos lanzapiedras, aunque teniendo nuevas unidades se equilibrará la cosa.

Por lo que he estado experimentando y viendo este aarg, la principal diferencia del Medieval II/Rome con el resto de los total war es que en estos se le da mucha mas importancia a las unidades de élite, y a la vez menos. Lo que quiero decir es que no pudiendo reforzar las unidades excepto en ciudades donde tengas el edificio de élite (que serán pocas), haces que las unidades de élites se noten mucho más en el campo de batalla (porque lo normal es que quieras que hagan mucho daño sin perder tios), pero en una campaña se noten menos porque se van reduciendo poco a poco hasta quedar en unidades que no influyen o que tienes que mandar tropecientos turnos a que se recuperen, dando el foco a esas unidades que se pueden reclutar en cualquier parte y son cost-efficient. Una excepción son los arqueros que como no suelen perder tropas siempre son importantes, como se demuestra en tu campaña.

Me gustaría que en los siguientes total war se centraran en dar más importancia a las unidades débiles para que las de élite sobresalgan.

Off-topic aparte, ¿qué tal van eriador y dale por el norte? ¿Están siendo comidos por los orcos y rhun, o están manteniendo el frente?
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 03 de Agosto de 2016, 08:55:56 am
Por lo que he estado experimentando y viendo este aarg, la principal diferencia del Medieval II/Rome con el resto de los total war es que en estos se le da mucha mas importancia a las unidades de élite, y a la vez menos. Lo que quiero decir es que no pudiendo reforzar las unidades excepto en ciudades donde tengas el edificio de élite (que serán pocas), haces que las unidades de élites se noten mucho más en el campo de batalla (porque lo normal es que quieras que hagan mucho daño sin perder tios), pero en una campaña se noten menos porque se van reduciendo poco a poco hasta quedar en unidades que no influyen o que tienes que mandar tropecientos turnos a que se recuperen, dando el foco a esas unidades que se pueden reclutar en cualquier parte y son cost-efficient. Una excepción son los arqueros que como no suelen perder tropas siempre son importantes, como se demuestra en tu campaña.

Me gustaría que en los siguientes total war se centraran en dar más importancia a las unidades débiles para que las de élite sobresalgan.

En los juegos a pelo es así, pero hay excepciones, en el EB puedes reclutar a los Triiarios y demases desde el principio, ahí si que se acerca más a lo que quieres. Por lo demás apenas estamos en el turno 40 y este mod restringe mucho el tema de unidades al principio, dale margen para sacar mayores conclusiones.

Por ejemplo, en esta batalla, no se les ha visto mucho en cámara, pero los dos regimientos de Lossarnach (y solo son una tropa profesional, no élite) se han notado mucho a diferencia de las milicias.

Peeeero, si, tu reflexión es bastante acertada, pero olvidas a la caballería como excepción también, dame buenos arqueros y buenos jinetes y te conquisto el mundo (al menos en el medievo xd).

Ah si, como detalle, de la próxima batalla voy a poner la pestaña de bajas por unidad, creo que os llamará la atención lo que vais a ver.

Off-topic aparte, ¿qué tal van eriador y dale por el norte? ¿Están siendo comidos por los orcos y rhun, o están manteniendo el frente?

Eriador controla casi toda la antigua Arthedain y un cachito de Cardolan y por ahora aguanta con la ayuda de los Noldor y los enanos, que están metiendo presión a Angmar desde la bahía de hielo, pero parece que los dundelinos se estan metiendo en Cardolan, así que podrían acabar invadiendo a nuestros aliados. Por su parte Dale esta a la defensiva, controla gran parte de Rhovanion pero no logra avanzar sobre Rhun (tampoco al contrario).

Ya por completar, los enanos están metiendo presión en las montañas grises, a este ritmo llegaran a las nubladas y por otra parte, Mordor ha hecho retroceder a Thranduil y cia en el Bosque Negro y he visto banderas pasar a atacar a Lothlorien que por ahora aguanta, pero vamos, la situación en la zona en torno a Dol Guldur, por lo menos lo que he visto, no me gusta un pelo.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: The_Colt en 03 de Agosto de 2016, 09:39:52 am
Por lo que he estado experimentando y viendo este aarg, la principal diferencia del Medieval II/Rome con el resto de los total war es que en estos se le da mucha mas importancia a las unidades de élite, y a la vez menos. Lo que quiero decir es que no pudiendo reforzar las unidades excepto en ciudades donde tengas el edificio de élite (que serán pocas), haces que las unidades de élites se noten mucho más en el campo de batalla (porque lo normal es que quieras que hagan mucho daño sin perder tios), pero en una campaña se noten menos porque se van reduciendo poco a poco hasta quedar en unidades que no influyen o que tienes que mandar tropecientos turnos a que se recuperen, dando el foco a esas unidades que se pueden reclutar en cualquier parte y son cost-efficient. Una excepción son los arqueros que como no suelen perder tropas siempre son importantes, como se demuestra en tu campaña.
Es un buen toque de diseño del mod, de esta forma las unidades de élite se tratan en campaña como verdaderos comodines y no será posible hacer ejércitos enteros de ellas hasta muy entrado el late-game. Lo que dices en teoría es correcto, pero no quita que las unidades caras merezcan la pena, de hecho siguen siendo las que tienen más prioridad para crearse a no ser que la emergencia requiera hombres rápidamente.

Y el cliffhanger muy potente al final, la derrota en las próximas batallas significaría el colapso del frente este, veremos como queda la situación.

Yyyyyyyy por fin acaba la página 2 :D
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 08 de Agosto de 2016, 04:15:19 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capítulo 18: Emboscada (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

https://www.youtube.com/watch?v=V7LqExwP8pc

(https://i.gyazo.com/dbc3014bd8ffc33b57a85de3b57c86c0.jpg)
"Hombres de Ithilien, mis camaradas de armas, no muy lejos en estos bosques se encuentra la hueste enemiga, puede que sean miles, pero cada uno de vosotros cuenta por cinco de esas oscuras criaturas. Hoy luchamos para proteger la tierra que amamos, somos lo último que se interpone entre ellos y Osgiliath, si triunfamos, nuestras familias, nuestros amigos, seguirán estando seguros, hoy lucharemos por ellos, con valentía y audacia, permaneced en silencio, abatid al enemigo desde las sombras, seguid mis ordenes y os alzaréis con la victoria, ¡¡¡preparaos hijos de Gondor!!!"

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(https://i.gyazo.com/1badfbffa308dd97625b01e9a757d14a.jpg)


Faramir y sus hombres se despliegan cortando el paso del gran camino que une Ithilien con lo que antiguamente era conocido como Dor Rhunen, ocultos entre los árboles al borde del claro, los montaraces esperan a su presa.

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Presa que pronto esta al alcance de sus arcos...

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...mas los orcos responden con sus catapultas, el capitán de los montaraces ordena inmediatamente a la caballería que de un rodeo por el bosque, buscando la retaguardia enemiga.

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Los jinetes pronto arriban al claro por el este y empiezan a cabalgar a la mayor velocidad que les permiten sus corceles, mientras, los orcos, desgastados bajo el terrible fuego de los montaraces, se lanzan a la carga dando comienzo así la batalla.

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Los jinetes de Lossarnach finalmente dan con la artillería orca.

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Siguiendo ordenes y aprovechando su movilidad, los montaraces se redespliegan y comienzan a hostigar al enemigo trabado con los milicianos en un estéril combate cuerpo a cuerpo.

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La caballería hostiga a los orcos con éxito y estos poco pueden hacer más que defender sus catapultas y detener el fuego sobre la formación de Gondor.

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Mientras los combates se recrudecen bajo los árboles de Ithilien, en algunos puntos los hombres de Gondor avanzan y sus enemigos se repliegan, en otros las viles criaturas de Sauron son las que toman la delantera.

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Los orcos, atemorizados por las terribles bajas sufridas a manos de los montaraces empiezan a replegarse para tomar posiciones en el claro de nuevo.

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Y aquellos que no lo hacen pronto sienten la ira de los arcos de Gondor.

(Si, la unidad del fondo son unos montaraces xd)

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Pronto la hueste de Mordor comienza a reagruparse, lo cual preocupa a Faramir, pues aunque han causado mucha muerte, ya han gastado prácticamente todas sus flechas y aún quedan cientos, quizás miles de orcos en pie, es entonces cuando a un toque de su cuerno...

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...los jinetes cargan sobre la retaguardia de Mordor y los montaraces desenvainan y avanzan para terminar lo que han empezado con su capitán a la cabeza.

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Se suceden pues tandas de combates en los bosques, con unos orcos cada vez más menguados y desmoralizados, Faramir les pide un último esfuerzo a sus hombres para romper la moral enemiga, cosa que conseguirán al final del día, los hombres de Ithilien triunfan en su empresa, mas en esta guerra poco tiempo para celebraciones hay en el este del Anduin.

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Una gran victoria con la que Faramir impresiona con sus dotes a muchos de los nobles de la Ciudad Blanca.

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Los números de la batalla solamente confirman lo que todo el mundo sabe, más vale arco en mano que espada al cinto.

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Muchos miembros del consejo quedan tan impresionados e inspirados por esta batalla que reúnen a 300 hombres de armas para ayudar en la defensa del reino, 300 arqueros con armadura pesada que nos vendrán muy bien en el futuro inmediato.

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En pocos días Boromir reúne a esas y otras tropas en Pelennor y parte hacia el norte por fin, hacia la batalla contra el señor de los nazgul.

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Unas semanas después llega una petición del consejo, atacar uno de los puertos principales de Umbar, una maniobra más temeraria que audaz...

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...puesto que dicha ciudad portuaria se encuentra más al sur que la propia Umbar y una expedición allí es una locura, muchos en el almirantazgo se preguntan si el consejo y el Senescal han perdido la lucidez y se oponen firmemente a la orden dada, contando estos opositores con el apoyo de Imrahil parece improbable que la misión se lleve a cabo.

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Situación de la Tierra Media en la primavera del 2983 TA.

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Como siempre, nuestro plan de construcción continua avanzando viento en popa.

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Buenas nuevas nos llegan, los hombres de Valle y los elfos del bosque negro han firmado una alianza gracias a los esfuerzos de los diplomáticos del reino.


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Nuevos barcos sureños parten desde Hyarpende, nuestra flota da buena cuenta de ellos y explora la orilla oriental.

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Los hombres de Pelargir.

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Los corsarios.


Cansado de los piratas que amenazan a la ciudad y en vista de la oportunidad según los informes traídos por sus marinos, Orodreth decide cruzar el río con el apoyo de la armada y liberar la ciudad de Hyarpende, en la que solo unos pocos corsarios permanecen mientras los ejércitos sureños se encuentran al norte o al sur a varios días de camino, y así cumplir el principio del plan trazado hace meses para avanzar en el frente sur.

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La batalla no tiene mucho misterio y los corsarios poco pueden hacer ante los ejércitos de Gondor con la población de la ciudad sublevándose. Lo que el señor de Pelargir encuentra es que los sureños han construido muchas edificaciones para emplear la ciudad como base, pero sin acabar con la cultura dunedain del lugar, gracias a eso, estas edificaciones podrán servir inmediatamente a la causa del reino.

Finalmente, Orodreth manda patrullas y batidores, pues con la toma de la ciudad, el Harithilen occidental vuelve a ser de Gondor y con ello se restablece parte de la frontera original del reino en el río Poros, cuyos pasos son limitados y deben ser vigilados.

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En otro orden de las cosas, las arcas del reino están notando el esfuerzo militar, a pesar de todo lo que hacemos para mejorar nuestros ingresos, y sin duda esta no es la peor de las noticias.

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Una partida orca avanza desde la encrucijada del rey hasta las cercanías de Osgiliath y acampa allí preparándose para la llegada de más regimientos, Hathar, que no esta dispuesto a permitirlo, sale de la ciudad para atacar el campamento orco... Mas... ¿Servirá esto de algo? ¿De que valen los esfuerzos de Gondor?

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Los rumores y las noticias vuelan y estos hablan de un anillo de oro que se encontraría en las cercanías de Dol Guldur, si en verdad ese es el Anillo Único y cae en las manos de Sauron, toda lucha será estéril, la voluntad de los hombres y los pueblos libres fracasará y Sauron cubrirá con una nueva era de Sombras la Tierra Media, quién sabe si hasta el final de los tiempos. Ante estas lúgubres noticias, Gondor envía misivas a Rohan, Lothlorien, el reino del Bosque y Valle, el anillo bajo ninguna concepto debe caer en manos del enemigo, pero, ¿qué pueden hacer los pueblos libres de la Tierra Media para escapar a tan aciago destino?



Como siempre disfrutad de la lectura, nos vemos en el próximo.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 30 de Agosto de 2016, 03:30:58 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capítulo 19: Guerra en Ithilien (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

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Los hombres de Gondor, al mando de Hathar marchan confiados, la hueste de Morgul no debería ser rival, al menos esta vez.

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"Allí están, frente a vosotros, los inmundos orcos del valle maldito, piensan que pueden avanzar y hostigar las defensas de Gondor, con total impunidad, pero hoy les mostraremos que si se acercan demasiado sin estar verdaderamente preparados, el puño de acero numeroreano estará siempre preparado para aplastarlos. Hombres, esta batalla es importante, luchad con valor, venced y evitaremos que el enemigo se reúna en la encrucijada, ¡¡¡a las armas hombres del oeste!!!"

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En verdad el capitán de Gondor no mentía a sus hombres, pues solo una pequeña distancia en el llano les separa del enemigo, las piezas están dispuestas y la batalla da comienzo.

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En el centro de la formación de los dunedain, los piqueros están preparados para frenar al enemigo en seco.

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Los orcos pronto avanzan sobre las líneas de los hombres, es necesario hacerles retroceder para asegurar un campamento y lanzar una ofensiva sobre Osgiliath desde aquí, los arcos de Gondor les dan la bienvenida como merecen tales invitados.

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Las fuerzas de Morgul arremeten con fiereza, pero los hombres de Malvegil aguantan en sus posiciones y responden con fuerza, los flancos orcos no tardan mucho en ser rodeados por la caballería que, siguiendo las instrucciones de su capitán, da buena cuenta de ellos con sus potentes cargas.

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En el centro de ambos ejércitos, la batalla se recrudece, las compañías retroceden, se reagrupan y vuelven a cargar buscando ganar terreno al adversario. Las criaturas de Sauron luchan sin ceder bajo el manto de oscuridad de su señor...

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Pero, con la caída de su líder pronto caen presas del pánico y huyen, una gran victoria para el reino sin apenas desgaste.

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Un buen resultado que celebrar, mas no hay tiempo para ello, Hathar retrocede a la ciudad y afianza las defensas para prepararse para la próxima envestida.

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En la capital el Senescal decide adoptar a un joven capitán de la guardia, de noble cuna, pero huérfano debido a la guerra contra Mordor, ve en él una posible figura que en el futuro pueda ayudar a Boromir a guiar al reino hacia la grandeza, no como su hermano, Faramir, que en el fondo no es un hombre de guerra y escucha más a Mithrandir que a su propio padre.

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Por otra parte, Denethor envía un obsequio a Osgiliath, para premiar la labor de Hathar, un cuerno gondoriano, como los que han portado los grandes líderes militares del reino a lo largo de los siglos.

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Así pues, el árbol de aquellos que pueden regir Gondor, queda configurado de la siguiente forma, por un lado Denethor, Senescal del reino y regente del mismo hasta que el rey regrese, sus hijos biológicos, Boromir y Faramir, el recién adoptado Aravir y por último, el señor de Dol Amroth y Dor Ernil, el principe Imrahil y sus hijos menores de edad, que pueden reclamar el asiento del senescal en caso de que su línea genealógica se extinga.

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No muy lejos de los asuntos de Minas Tirith, en el sur de Ithilien, los corsarios intentan remontar el Anduin una vez más, pero son rechazados por la marina de Gondor, que continua realizando un papel intachable en la guerra.

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Pero los enfrentamientos contra los barcos de velas negras no solo se dan en el río, en nuestras costas del sur rechazamos incursiones que parten desde Tolfalas y Harondor, con éxito, pues por suerte no vemos aún los mejores navíos de nuestros enemigos.

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Regresando a los bosques del norte de Ithilien, un ejercito de Mordor llegado desde la Puerta Negra, hostiga durante varios días a Faramir y sus hombres, pero finalmente el capitán de los montaraces logra llevar al enemigo a un lugar adecuado para presentar batalla.

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Se presenta una batalla a favor del cuerpo de montaraces, más no harían bien en confiarse ante los temibles numeroreanos negros.

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"Camaradas, hermanos de armas, debemos actuar con presteza, el enemigo se ha acercado demasiado al estanque vedado, debemos pararles aquí y acabar con ellos, Cair Andros actualmente es vulnerable y si retrocedemos, los orcos podrían avanzar sobre la isla, cosa que no permitiremos, hoy lucharemos y venceremos, el bosque es nuestro aliado, enseñaremos al enemigo que no se entra en nuestra tierra sin cobrar un justo castigo, moveos en silencio, por Gondor."

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Los arcos gondorianos comienzan su letal canto, ocultos entre los árboles, los montaraces cuentan con una gran ventaja, el enemigo sufre bajo el fuego, pero eso no les detiene y avanzan decididos, buscando el combate cuerpo a cuerpo.

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Los orcos percuten sobre el flanco izquierdo, los hombres de Faramir aguantan, dando tiempo a los montaraces a reubicarse para seguir acabando con los enemigos.

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Las criaturas ante la nueva lluvia de flechas deciden retirarse y reagruparse, probablemente para llevar a cabo algún tipo de estrategia diferente.

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Los soldados de Gondor rehacen su línea mientras que los orcos se preparan para una nueva carga, los arqueros por su parte no paran de tocar su melodía de muerte.

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Con la nueva carga orca, los montaraces finalmente flanquean al enemigo siguiendo las ordenes de Faramir y lo acribillan...

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...muriendo el líder de las criaturas en el proceso. Pronto la hueste de Mordor comienza a flaquear y la batalla a decantarse a favor de los Dunedain del sur.

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Mas los numeroreanos negros, cegados por el odio a sus hermanos, se niegan a retirarse y cargan con mayor ímpetu que antes, acabando con muchos soldados de Gondor antes de caer.

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Finalmente, los orcos se retiran en masa bajo una lluvia de proyectiles, la victoria en este día es para los hombres del oeste.

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Una escaramuza sencilla para el cuerpo de montaraces que se salda sin muchas bajas para el reino.

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Faramir mejora sus habilidades de mando tras las últimas batallas.

Nuestras victorias han afianzado el frente oriental, pero a pesar de todo, una gran amenaza ha logrado penetrar en Anorien, el Rey Brujo logró vadear el río evitando nuestras defensas en los puentes y ahora Boromir deberá enfrentarlo a campo abierto.

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Al capitán de la ciudadela se le han unido las milicias del norte, conformando una fuerza similar en número a la de Mordor, puede parecer que los hombres tengan ventaja por su calidad, pero contra el señor de los Nazgul nunca hay que confiarse.

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+Milicianos del norte.
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Entre las fuerzas enemigas, encontramos de nuevo los molestos lanzapiedras troll, catapultas de largo alcance que pueden provocarnos un fuerte desgaste y cuya dotación son trolls de Mordor ligeramente descafeinados, pero aún así, siguen siendo casi tan peligrosos como sus hermanos. Por lo demás, hay que controlar a la dotación de catapultas orca y a los regimientos de Morannon. así como al Rey Brujo y su guardia.

¿Podrá Boromir rechazar a su rival de nuevo y asegurar la seguridad de Anorien? Lo veremos en el próximo capitulo.



Como siempre disfrutad de la lectura.

En otro orden de las cosas, en los próximos días añadiré un indice en spoiler en el primer post, que creo que vendrá bien para aquellos que empiecen más tarde y para los que ya hayan leído como herramienta para revisar o ver lo que llevamos andado en esta campaña simplemente por los títulos de los caps (los pondré tipo enlace of course).

Y sin más, nos vemos en el próximo.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 05 de Septiembre de 2016, 07:37:03 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capítulo 20: Némesis (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

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"Hombres de Gondor, mis hermanos, ante nosotros esta el más temido de nuestros enemigos, el Rey Brujo de Angmar, en su presencia puede que sintáis un miedo que atenace a vuestros corazones, yo también lo he sentido, pero lo dominé y logre derrotarle en el campo de batalla en múltiples ocasiones, sabed esto, él jamás me ha derrotado en el campo de batalla y hoy no será el día en que cambie mi estrella, nuestra estrella. En este día lucharemos, no permitiremos que nuestras tierras caigan bajo el yugo enemigo, hoy venceremos, ¡¡por nuestra gente, por el árbol blanco y por Gondor!!!"

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La vanguardia de los dunedain pronto vislumbra al enemigo, la batalla dará comienzo sin las milicias que están a unas pocas millas hacia el sur.

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Los arcos de los hombres de la ciudad blanca empiezan a entonar su melodía a una distancia segura...

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...pero rápidamente son contestados por las salvas de artillería, que obligan a Boromir a dar la orden de marchar hacia el enemigo.

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Tras unos minutos de intercambio de disparos, un cuerno Gondoriano suena, las milicias llegan a unirse a la lucha y la caballería se despliega para darles su apoyo, es entonces cuando el señor de los nazgul decide hacer su movimiento.

"Tocad a carga, no les deis cuartel, aniquiladlos, a todos. Romped su apoyo del flanco derecho, mis jinetes ayudaran en la carga inicial, después nos replegaremos y apoyaremos en el centro, para dividir a los hombres en dos, una vez rodeados no resistirán nuestro avance y mi magia."

A su orden los cuernos de Mordor suenan y los orcos se lanzan al combate, siguiendo sus ordenes y alentados por su voluntad.

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Boromir se percata de la maniobra enemiga y ordena avanzar a su guardia de la ciudadela a la primera linea del flanco derecho, pronto se encuentra ante su rival, a que tantas veces a vencido, pero al cual no ha podido abatir, toca su cuerno tres veces y grita:

"¡¡¡¡Cargad, cargad con valor, por el honor y la gloria, por la ciudad blanca!!!!"

El Rey Brujo desenvaina su hoja maldita y emite un brutal chillido, que encoge los corazones de todos los hombres y responde al reto de duelo, sabe que si el hijo del Senescal cae, esta batalla acabará por la vía rápida y no dejará escapar la oportunidad.

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La guardia logra frenar el avance de la caballería negra, pero pronto todo el flanco es desbordado por orcos y parte de los milicianos flaquea y abandona las posiciones, Boromir ordena a sus lanceros avanzar y obliga finalmente al hechicero a retirarse, sin llegar a producirse un duelo personal entre ambos, mas su objetivo se ve cumplido y el flanco de los dunedain queda comprometido, la caballería al mando del señor de Calenhad carga y permite a la infantería retirarse para reagruparse y formar la línea de nuevo para un contraataque. Mientras el Nazgul avanza sobre su nuevo destino.

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Los jinetes de Lossarnach rodean al enemigo y cargan para rechazarle y retomar el control del ala derecha.

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En el centro los hombres resisten, pero en aquellos puntos donde los milicianos son los encargados, la primera linea comienza a debilitarse y a mostrar la posibilidad de abrir aperturas.

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Finalmente en el extremo del ala derecha, los dunedain se alzan con una victoria local, la caballería avanza entonces en dirección a las catapultas y el resto de fuerzas se dividen para apoyar a Boromir y su guardia que han trabado a una parte importante de los orcos que amenazaban con romper el flanco.

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Los caballeros lanzan sucesivas cargas, por fin la situación parece bajo control y favorable para Gondor...

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...pero es entonces cuando, el amo de Minas Morgul, lanza un nuevo chillido y se lanza en una carga que rompe la primera línea en segundos, la segunda tampoco es capaz de pararle, es entonces cuando se oye a los capitanes de Minas Tirith de la tercera línea:

"¡¡Espadas, espadas, desenvainad!!"

Y los arqueros de la ciudad, la última línea de infantería cargan contra los jinetes negros, deben cerrar la brecha en el ejército cuanto antes o el curso de la batalla puede comprometerse. Las noticias de lo sucedido llegan a Boromir, que ordena envolver a los orcos desde el ala derecha, no permitirá que el enemigo pueda explotar la ventaja enemiga o al menos, que disponga de los efectivos necesarios.

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Siguiendo las ordenes del capitán de la torre de la ciudadela, los hombres del oeste cargan con ánimos renovados empujando a los enemigos entre los caballos y las picas numeroreanas.

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No muy lejos, los caballeros de Calenhad llegan a las posiciones de artillería y comienzan el combate para acabar con la dotación orca y sus ingenios de asedio.

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Mientras la respuesta de Boromir obtiene sus frutos y los orcos rompen sus filas, pocos quedan siguiendo al Rey Brujo, que descarga su ira contra los enemigos cercanos, sabedor de que la batalla se escapa de sus manos. Poco a poco los dunedain comienzan a rodearle, con prudencia, pues saben que aún acorralado, están ante un adversario terrible.

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Mas no todo esta ganado aún, en la retaguardia enemiga, los soldados de Gondor se baten con los orcos de Morannon para llegar a los trolls y parar su fuego de artillería que no para de acabar con sus hermanos de armas.

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Finalmente los últimos orcos huyen y los hombres afrontan la ardua tarea de acabar con las bestias, algunos son heridos o caen en el proceso, pero poco pueden hacer los trolls ellos solos ante tantos enemigos.

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En última instancia, solo quedan algunos algunos jinetes liderados por su señor, cuando parece que los dunedain van a atraparle, lanza un terrible chillido, mucho más intenso que los anteriores, que obliga a los hombres a hincar su rodilla, tras ello, el hechicero espolea a su caballo y huye una vez más, ileso.

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Sin embargo, aun con esto último, esta es una gran victoria para el reino, Boromir ha cumplido asegurando la frontera norte de nuevo.

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Días después, llegan buenas noticias de Lebennin, por fin es posible ampliar la ciudad de Linhir, el proyecto es puesto en marcha de inmediato.

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También nos llegan noticias similares de Erech, donde también comenzamos el proyecto de ampliación de la localidad.

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Pero todo no podían ser buenas noticias, los Dundelinos han declarado la guerra a los pueblos de Eriador instigados por Saruman, un nuevo frente se abre para nuestros aliados.

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En las costas de Lebennin, la flota del reino rechaza un sitio corsario a uno de los puertos principales, hundiendo a la totalidad de la flota enemiga en el proceso.

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Los espías informan de un gran ejercito orco reuniéndose en Dagolard, se dan las ordenes pertinentes para seguir su avance y estar preparados en caso de que se dirija a Gondor.

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Las semanas pasan, y Faramir localiza a una pequeña fuerza en el gran camino del norte, fuerza que decide emboscar y destruir.

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Los montaraces de Ithilien.

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Las fuerzas de Mordor.

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Los hombres de Faramir logran sorprender al enemigo, que bajo la lluvia de flechas se ve obligado a retroceder a una colina cercana para poder presentar batalla.

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Acción que solo les lleva a verse sorprendidos de nuevo y rodeados en un infierno de flechas de letal precisión.

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Los orcos pronto son reducidos, sin embargo los numeroreanos negros se enzarzan en combate con una furia arrolladora, en la que muchos milicianos poco pueden hacer para presentar batalla y sobrevivir.

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Muchos gondorianos caen, pero de poco les sirve a los soldados oscuros, que son rodeados y abatidos con flechas, dando así fin a la batalla.

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Una buena victoria que evita la llegada de más fuerzas a la encrucijada, mas quizás el cuerpo de montaraces se ha debilitado demasiado con los últimos sucesos. El enemigo ejerce cada vez más presión sobre Ithilien, solo el tiempo dirá si Faramir y Hathar podrán mantener las posiciones en el este del río.



Y hasta aquí el cap de hoy, espero, como siempre, que disfrutéis de la lectura, hasta la próxima.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: Ghaddar en 05 de Septiembre de 2016, 09:22:55 am
Me gusta bastante el trabajo que haces con las imágenes, solo tengo un pequeño pedido, que es que si pudieras hicieras una vista de águila en mitad de la batalla (o en el momento más interesante que veas) con ambos ejércitos resaltados con esos colores que se ponen.

Pero vamos, la campaña va sin problemas. Dale está haciendo trabajo al noreste por lo que veo.
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 05 de Septiembre de 2016, 08:14:31 pm
Me gusta bastante el trabajo que haces con las imágenes, solo tengo un pequeño pedido, que es que si pudieras hicieras una vista de águila en mitad de la batalla (o en el momento más interesante que veas) con ambos ejércitos resaltados con esos colores que se ponen.

Pero vamos, la campaña va sin problemas. Dale está haciendo trabajo al noreste por lo que veo.

Puedo hacerlo, y lo tendré en cuenta como hice con lo de Grim y los spoilers, solo que siempre voy con margen sobre lo que público (por si tuviera algún problema y no pudiera jugar), así que tardarás un tiempo en ver tu petición realizada.

Bueno, hay frentes que van bien y frentes que van mal, la cosa en el valle del Anduin no pinta bien y dudo que Dale pueda aguantar esa cuña que ha formado, pero bueno, podría ir todo mucho peor xd
Título: Re:Los hijos de Númenor [Campaña M2TW+TA+MOS]
Publicado por: gooses en 05 de Febrero de 2017, 01:51:24 am
(https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg) Capítulo 21: La encrucijada del rey (https://chechar.files.wordpress.com/2015/09/my_tree.jpg)

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En las semanas siguientes, cientos de orcos provenientes del Valle de Morgul comenzaron a agolparse en la vieja encrucijada que unía el gran camino del norte y sur de Gondor con la vía que antaño había unido a las tres grandes ciudades del reino, Minas Arnor, Osgiliath y Minas Ithil. En aquel lugar yacía una estatua de delicada manufactura, uno de los gloriosos reyes de Gondor que había quedado grabado en la piedra inmortal... la estatua estaba llena de pintadas y símbolos del gran ojo, pero, aún con todo, conservaba su aire señorial.

Si alguno de sus soldados hubiera apuntado que el motivo de Hathar para marchar hacia la encrucijada con todas sus huestes era esa profanación, no se habría equivocado, o al menos no del todo. El astuto general había seguido los informes de los montaraces al otro lado del río con gran atención y, según sus propias estimaciones, si marchaban y daban el golpe ya, podrían evitar que se alcanzará una masa crítica. Esto era fundamental para sus planes de defensa, puesto que los Haradrim cada vez eran más numerosos al sur y, al norte, un gran ejercito había salido del Valle de Udûn.

Así pues partiendo en la oscuridad de la noche los hombres de Gondor marcharon en silencio y sorprendieron al enemigo en la mañana...

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Las fuerzas de Osgiliath

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Los orcos de Morgul

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El ejercito dunedain en formación.

https://www.youtube.com/watch?v=F8oqZ7SJN_8

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"Hombres de Gondor, mis camaradas, mis hermanos, allí esta la escoria orca. No vaciléis, no tengáis miedo, apelo a vuestro valor, a vuestra fuerza y destreza. En este día infligiremos una de las más humillantes derrotas al gran enemigo. Seguid mis ordenes y os mantendréis con vida. Infantes a la formación, jinetes, conmigo, cabalgad, cabalgad conmigo y llevad la muerte a esas infectas criaturas. ¡MUERTE!"


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A un toque de su cuerno, Hathar y más de un centenar de jinetes se lanzan a la carga hacia el enemigo. Este es solo el primer paso de su plan, los orcos son indisciplinados y fáciles de provocar, tras las primeras cargas, si sus jinetes fingen romper la formación y huyen, las criaturas creerán que tienen ante si una victoria fácil y, cuando quieran darse cuenta, las fauces se cerraran sobre ellos.

Es así como los jinetes de Gondor se lanzan sobre unos sorprendidos orcos que aún no están en formación cerrada, sus cuernos comienzan a sonar para alertar a sus compañeros, pero, es muy tarde para la primera línea...

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Aplastados por la fuerza de los caballos y ensartados en las lanzas, decenas de orcos mueren. Sin embargo pronto las bestias se reagrupan y contracargan, la situación se va recrudeciendo y convirtiéndose en peligrosa para Hathar y sus jinetes.

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Los caballeros rompen la formación y comienzan su retirada y, tal como había vaticinado, las huestes de Sauron comienzan a perseguirles sin orden ninguno. Mientras el resto de las compañías huyen, la compañía del capitán realiza contracargas para hacer parecer el cebo aún más real.

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Finalmente todos los jinetes llegan a la formación y, con un grito de su líder, los arqueros del árbol blanco se levantan de entre la maleza y comienzan a disparar a discreción sobre los perseguidores.

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Las fuerzas de Mordor quedan así partidas en dos, con su vanguardia puesta en una situación comprometida bajo una intensa lluvia de flechas. Es entonces cuando algunos batidores informan a Malvegil de que se aproxima una pequeña columna orca con catapultas. Rápidamente este ordena a los jinetes de Dol Amroth que marchen a hostigar a esa nueva amenaza y para que no permitan que se unan al grueso del ejercito enemigo.

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Pronto la caballería encuentra a sus presas y comienza una lucha encarnizada entre hombres y orcos. Los jinetes son repelidos varias veces, pero esta acción obliga a los guardianes de las catapultas a pedir auxilio a la hueste principal.


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Mientras tanto, en el frente, a los servidores de Sauron no les queda otra que cargar a la desesperada para escapar de la letal lluvia y esperar que las acciones de su general y la retaguardia puedan sacarles del brete. Sin embargo, el general orco no ordena el avance total... esta bloqueado pues no sabe como salir de la problemática situación en la que se encuentra.

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Finalmente este divide en dos a la retaguardia, envía una columna en auxilio de las catapultas y el resto avanzan a ayudar a la vanguardia, pero la moral de sus tropas pende ya de un hilo y muchos orcos yacen ya en el suelo abatidos.

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Mientras los jinetes de Dol Amroth han logrado causar bajas muy graves entre sus adversarios, pero, por poco, la ayuda llega a tiempo y se ven obligados a replegarse a la formación.

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Mas ocurre todo lo contrario en el frente principal, donde los orcos comienzan a derrumbarse y a huir despavoridos. Hathar toca su cuerno y ordena una carga total liderada por la caballería, es la hora de enviarles al abismo del que proceden grita a sus hombres.

La columna de las catapultas llega, pero solo para ver un panorama desolador...

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Los jinetes logran abatir al general orco y, con ello finalmente la hueste pierde el control y comienza a dispersarse, tras una hora de persecuciones y muerte, el ejercito de Morgul no es más que un recuerdo. La victoria en este día es para Gondor, una victoria que será celebrada con banquetes en Osgiliath.

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Una victoria sin apenas bajas, un día perfecto para el implacable capitán y para el Reino de Gondor.

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El capitán Malvegil "Hathar" el Implacable es ya sin lugar a dudas uno de los grandes héroes del reino y su nombre resuena a lo largo y ancho de este.

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Al margen de los asuntos de guerra, nuevas construcciones son finalizadas en algunas de las principales ciudades, mejorando la infraestructura militar y económica de Gondor. Hay que destacar el hecho de poder reclutar caballeros en Pelargir, cosa que servirá para contrarrestar la caballería de Harad.

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Gracias a las políticas del Senescal, la economía comienza a ser fuerte, los primeros pasos para recuperar la gloria del reino parecen dar sus frutos.

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Nuestros esfuerzos diplomáticos vuelven a dar frutos, logrando restablecer alianzas ancestrales contra Sauron.

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La apuesta del Senescal por aquella expedición comercial da sus frutos y grandes riquezas llegan al reino desde lejanas tierras en las que el poder del enemigo no es más que un susurro.

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Las semanas van pasando y con la relativa calma en las fronteras, nuevos proyectos se van finalizando, asentando así el poder de Gondor.

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Si bien las políticas están funcionando, el reino continua en desventaja contra Mordor y Harad y, a pesar de las victorias, todo pende de un hilo.

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Los planes de construcción y reclutamiento siguen avanzando viento en popa, sin embargo... la situación en el frente vuelve a tornarse peligrosa.

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Al sur los haradrim han concentrado tres grandes ejércitos y se han internado en territorio dunedain hasta las puertas de Hyarpendë, mientras que al norte, la gran hueste de la puerta negra se interna en Ithilien, dispuesta a asolar la región y con un objetivo claro, asaltar los pasos del río. ¿Podrán los capitanes de Gondor la defensa del Anduin o finalmente se abrirá una brecha que marque el principio del fin?



Ha pasado muuuucho tiempo desde que hice el anterior capitulo, pero aquí estamos, no lo he abandonado.

Ghaddar este cap y los siguientes estaban ya "hechos" cuando el 20, así que, no, no he ignorado tu petición xD

Sin más, disfrutad del capitulo.