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Pokémon Competitivo => Análisis Smogon => Sexta Generación => Mensaje iniciado por: Alpha Shelea en 02 de Marzo de 2014, 04:06:58 pm

Título: [Análisis] Heatran [Aprobado]
Publicado por: Alpha Shelea en 02 de Marzo de 2014, 04:06:58 pm
(http://www.pokexperto.net/nds/artwork/dreamworld/485.png)
(http://www.pokexperto.net/nds/sprites/mundo_hgss/frame2/485.png)#485 Heatran(http://www.pokexperto.net/nds/sprites/mundo_hgss/shiny/frame2/485.png)


~Tipos~

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fuego.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)

~Resistencias x2~

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/normal.png)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/volador.png)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/psiquico.png)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/dragon.png)


~Resistencias x4~

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/bicho.png)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/planta.png)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hada.png)

~Debilidades x2~

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)


~Debilidades x4~

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/tierra.png)


~Inmunidades~

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png)



~Stats~
91 HP
90 Atk
106 Def
130 AtkEsp
106 DefEsp
77 Spe




~Habilidades~

(http://www.pokexperto.net/nds/sprites/mundo_hgss/frame2/485.png)
Absor. Fuego
Si es golpeado por un ataque de tipo Fuego su poder de Fuego se incrementa en un 50%, incluyendo Poder Oculto de tipo Fuego y Fuego Fatuo (sólo si el Pokémon no es de tipo Fuego en este caso). Supone además la inmunidad a estos ataques, salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokémon que tiene la habilidad no es de tipo Fuego.

(http://www.pokexperto.net/nds/sprites/mundo_hgss/shiny/485.png)
Cuerpo Llama
Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.
No disponible


~Movimientos~

• Por nivel (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=485)
     • Por MT/MO (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=485)
    • Por crianza (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=485)
 • Por tutor (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=485)
                • Por otros métodos (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_otros&pk=485)


~Análisis~

Heatran sigue siendo un buen Pokémon pese al paso de las generaciones, no es el Rey de OU como en 4ª Generación, pero puede ser una gran amenaza para el rival.
Además, posee una gran versatilidad siendo posible que actúe como Wall Especial, Sweeper de éste mismo tipo, Choice, Lead y muchas otra opciones; además, en esta generación, con la aparición del Chaleco Asalto/Assault Vest se ha convertido en un gran Bulky Sweeper.
Pero eso no es lo único que ha ganado en esta generación, con la aparición del Tipo Hada ha ganado una resistencia x4 y un Tipo que presenta debilidad a su STAB.
Heatran, además tiene un buen abanico de resistencias, varias de ellas x4. No es que posea muchas debilidades, pero una es x4, al Tipo Tierra, que no es que sea raro en OU.


~Pros & Contras~

· Es muy versátil.
· Tiene muchas resistencias.
· Ha ganado el Chaleco Asalto/Assault Vest.
· Posee inmunidad a Veneno, Quemaduras y Tormenta Arena.

· Los Tipo Agua le causan problemas (¿y de que Tipo será el Rey de OU?).
· También presenta debilidad al Tipo Tierra, que abunda en la Tier.
· La limitación de turnos que han sufrido los climas (Sol/Sunny & Arena/Sand) le ha dolido.
· La falta de un movimiento de recuperación fiable le perjudica.


~Sets~


Wall Especial

(http://www.pokexperto.net/nds/sprites/pkmn/485.png)
Heatran @ Restos
Habilidad: Absor. Fuego
EVs: 4 Def / 252 SDef / 252 HP
Naturaleza Serena
- Humareda/Lanzallamas
- Rugido/Mofa
- Tóxico/Fuego fatuo/Protección
- Tierra viva/Trampa rocas/Foco resplandor/Poder Pasado
Spoiler: mostrar

Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 4 Def / 252 SDef / 252 HP
Calm Nature
- Flamethrower/Lava Plume
- Roar/Taunt
- Will-O-Wisp/Toxic/Protect
- Earth Power/Stealth Rock/Flash Cannon/Ancient Power


Este set, como indica el nombre, es el defensivo del Pokémon; lo que es algo obvio. . .
Restos, le permite recuperar PS cada turno, aumentando así, su durabilidad.
La distribución de EVs y la naturaleza, además de reducir el daño causado por Trampa Rocas/Stealth Rock, proporciona un gran bulk, aunque más bien especial. Pero segundo las necesidades del equipo la cantidad de EVs cantidad puede ser menor en Defensa Especial y mayor en Defensa Física.
Lanzallamas/Flamethrower o Foco Resplandor/Flash Cannon, hacen que Heatran no sea, totalmente, susceptible a Mofa, el primero tiene más potencia, pero lo que realmente debería decidir la elección es el tipo de amenazas que se deseen cubrir. Humareda es una opción a lanzallamas, la única mejoraía que presenta ante esta, es que tiene más posibilidades de quemar, solo es recomendable si no lleva ningún movimiento para alterar estados.
Fuego Fatuo/WoW o Tóxico/Toxic causan daño pasivo, lo que stallea al equipo rival, el primero baja el ataque del Pokémon rival, lo que compensa el, no muy elevado, bulk físico de Heatran; en cambio, Tóxico/Toxic desgasta más al rival.
Rugido/Roar es un movimiento, que además de causar pseudo-hazzing, ayuda a eliminar molestos boosters, en cambio Protección/Protect ayuda a recuperar PS y, en caso de que el rival sufra un cambio de estado; sobre todo veneno, lo desgasta. Trampa Rocas/Stealth Rock permite causar grandes daños al entrar en el campo, siendo esto útil para el Stall o ser una ayuda para rematar enemigos en el estilo ofensivo. Mofa es muy útil contra otras Walls, que le pueden causa problemas.
Poder Pasado/Ancient Power es un movimiento que sirve de cobertura contra Pokémon de tipo Volador-Fuego como Talonfleme y Chatizard-Y.



Assault Vest

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/heatran.gif)
Heatran @ Chaleco Asalto
Habilidad: Absor Fuego
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Naturaleza Modesta
- Lanzallamas
- Tierra Viva
- Pulso Dragón/Ancient Power
- Foco Resplandor/PO Planta/Rayo Solar

Spoiler: mostrar

Heatran @ Assault Vest
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Modest Nature
- Flamethrower
- Earth Power
- Dragon Pulse/Ancient Power
- Flash Cannon/PO Grass/Solar Beam


Gracias al Chaleco Asalto/Assault Vest, Heatran puede ejercer muy bien de bulky sweeper.
Con esta distribución de EVs posee un buen número de PS sin perder ofensividad.
Lanzallamas/Flamethrower posee STAB, tiene buena potencia y probabilidad de quemar del 10% que nunca viene mal.
Tierra Viva/Earth Power sirve para cubrir otros Heatran y pokemon tipo Fuego principalmente.
Dragon Pulse lo convierte en un gran mata dragones, debido a que resiste sus STABs. CA/AV le proporciona una buena SDef para defenderse de poderosos Cometa Draco y otros movimientos especiales del susodicho tipo.
Foco Resplandor/Flash Cannon además de tener STAB y una decente potencia le da una gran oportunidad frente a Hadas distintas de M-Mawile y Klefki, para las que ya tiene Lanzallamas/Flamethrower. PO Planta/Grass y Rayo Solar/Solar Beam (úsalo solo en clima soleado) son para mantener a raya a los molestos bulky waters *ejem* Rotom-W *ejem*.
Poder Pasado/Ancient Power es un movimiento que sirve de cobertura contra Pokémon de tipo Volador-Fuego como Talonfleme y Chatizard-Y.

Comentarios adicionales:

El uso de CA/AV hace que el segundo se pueda llevar sin muchas complicaciones debido a que los movimientos de Tipo Agua, en general, son especiales; considerando eso, es preferible debido a su superior potencia.
Pero este set tiene una carencia, necesita bastante apoyo, ya que al no tener movimientos de recuperación fiable, necesita ayuda de Defogers o Spinners, Wishers, e incluso de Drenadoras/Leech Seed. Puede usar humareda o po hielo como otras posibilidades.

Complementos Magmáticos

(http://www.pokexperto.net/nds/sprites/pkmn_bw/gif/485.gif)
Heatran @ Pañuelo Elegido/Gafas Elegidas
Habilidad: Absor. Fuego
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 SDef
Naturaleza Miedosa/Modesta
- Lanzallamas
- Pulso Dragón/Ancient Power
- Tierra Viva
- Foco Resplandor/PO Planta/Rayo Solar


Spoiler: mostrar

Heatran @ Choice Scarf/Choice Specs
Ability: Flash Fire
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 SDef
Timid/Modest Nature
- Flamethrower
- Dragon Pulse/Ancient Power
- Earth Power
- Flash Cannon/PO Grass/Solar Beam


Este set se basa en el uso de los objetos Elegidos/Choice, Heatran es viable con dos de ellos, Pañuelo Elegido, que potencia Velociadad y Gafas Elegidas/Choice Specs  que potencian Ataque Especial.
Lanzallamas/Flamethrower posee STAB, tiene buena potencia y probabilidad de quemar del 10% que nunca viene mal. Llamarada es otra opción con más poder.
Tierra Viva/Earth Power sirve para cubrir amenazas de Tipo Roca, como son Tyranitar y protegerse de otros Heatran y otros Tipo Fuego.
Dragon Pulse lo convierte en un gran mata dragones, debido a que su tipo  resiste los STABs dragón.
Foco Resplandor/Flash Cannon además de tener STAB y una decente potencia le da una gran oportunidad frente a Hadas distintas de M-Mawile y Klefki y a Pokémon tipo roca como Tyranitar. PO Planta/Grass y Rayo Solar/Solar Beam son para mantener a raya a los molestos bulky waters. Rayo solar se usa solo si llevas día soleado o un Pokémon con sequía.

Poder Pasado/Ancient Power es un movimiento que sirve de cobertura contra Pokémon de tipo Volador-Fuego como Talonfleme y Chatizard-Y.

Comentarios adicionales:

La naturaleza debería variar en función del Item escogido. En caso de seleccionarse el primero, sería recomendable Miedosa/Timid, para obtener una mayor velocidad y, así, no temer ser golpeado en la mayoría de acciones y ejercer muy bien de Revege Killer. En caso de escogerse el segundo, sería más apropiada Modesta, haciendo así más devastadores su ataques.
Puede usar humareda o po hielo como otras posibilidades.


Special Sweeper

(http://www.pokexperto.net/nds/sprites/pkmn/platino/485.png)
Heatran @ Vidaesfera/Globo Helio
Habilidad: Absor. Fuego
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 SDef
Naturaleza Modesta/Miedosa
- Lanzallamas
- Tierra Viva
- Poder Pasado/Fuego fatuo/Pulso dragón/Trampa Rocas
- Foco Resplandor/Fuego fatuo/Pulso dragón/Trampa Rocas


Spoiler: mostrar

Heatran @ Life Orb/Air Balloon
Abilidad: Flash Fire
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 SDef
Modest/Timid Nature
- Flamethrower
- Earth Power
- Ancient Power/Will-O-Wisp/Dragon Pulse/Stealth Rock
- Flash Cannon/Will-O-Wisp/Dragon Pulse/Stealth Rock


Con Vidaesfera/Life Orb gana una gran potencia ofensiva, mientras que Globo Helio/Air Baloon le proporciona una inmunidad a Tierra y a púas temporal.
La naturaleza depende de si prefieres poder o velocidad, modesta o miedosa en este caso.
Lanzallamas/Flamethrower es un STAB de tipo fuego con buena potencia y una precisión perfecta. Llamarada es otra opción con más poder.
Tierra Viva/Earth Power es útil contra Tipo Fuego, Eléctrico y Veneno.
Pulso Dragón/Dragon Pulse lo convierte en un genial mata dragones, mientras que Fuego Fatuo/WoW le da un enfoque más defensivo y le permite resistir mejor ataques físicos.
Foco Resplandor/Flash Cannon es una gran herramienta contra Hadas, WoW sigue siendo igual que en el anterior slot. Trampa rocas es muy viable en este slot.
Poder Pasado/Ancient Power es un movimiento que sirve de cobertura contra Pokémon de tipo Volador-Fuego como Talonfleme y Chatizard-Y.




~Otras Opciones~

Otros Sets:


Sustituto

(http://www.pokexperto.net/nds/sprites/pkmn_bw/shiny/485.png)
Heatran @ Restos
Habilidad: Absor. Fuego
EVs: 8 Spd / 252 SAtk / 248 HP & 252 Spd / 252 SAtk / 4 Def
Naturaleza Modesta o Miedosa
- Sustituto
- Lanzallamas
- Tierra Viva/Foco Resplandor
- Tóxico/Fuego Fatuo

Spoiler: mostrar
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 8 Spd / 252 SAtk / 248 HP & 252 Spd / 252 SAtk / 4 SDef
Modest o Timid Nature
- Substitute
- Flamethrower
- Earth Power/Flash Cannon
- Toxic/WoW


En este set Heatran usará Sustituto/Substitute para desgastar al rival o poder soportar ataques que le causarían cuantiosos daño al predecir un cambio.
Los EVs pueden ser más defensivos, los primeros, o más ofensivos; los segundos. Los primeros son más enfocados al Stall y consiguen que el Sustituto dure más; dando así tiempo a que Restos recupere una buena cantidad de PS y que el Veneno o las Quemaduras destruyan al rival lenta y dolorosamente.
Lanzallamas/Flamethrower es un STAB de tipo fuego con buena potencia y una precisión perfecta.
Tierra Viva/Earth Power es útil contra Tipo Fuego, Eléctrico y Veneno y contra otros Heatran, mientras Foco Resplandor/Flash Cannon es muy útil contra Hadas y es un Stab casi tan poderoso como Lanzallamas que puede resultar útil en situaciones en que le otro flaquea.
Tóxico/Toxic causa daños a la larga y es muy útil contra Walls, mientras que Fuego Fatuo/WoW es mejor frente amenazas físicas.


Traped Ígneo

(http://www.pokexperto.net/nds/sprites/pkmn_bw/gif/shiny/485.gif)
Heatran @ Restos
Habilidad: Absor. Fuego
EVs: 252 Spd / 8 SAtk / 248 HP
Naturaleza Miedosa
- Lluvia Ígnea
- Mofa
- Tierra Viva/Foco Resplandor/Protección/Sustituto
- Tóxico/Fuego Fatuo

Spoiler: mostrar
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 Spd / 8 SAtk / 248 HP
Timid Nature
- Magma Storm
- Taunt
- Earth Power/Flash Cannon/Protect/Substitute
- Toxic/WoW


El propósito de este set es encerrar al rival con Lluvia Ígnea para que no pueda escapar del combate y pasar así a causarle cuantiosos daños.
Pero este set ha sufrido bastante con el cambio generacional, ahora, los fantasmas no se pueden encerrar, lo que puede causar serios problemas al Señor de los Volcanes.
Los EVs expuestos aquí son bastante defensivos, pero pueden centrarse más en la ofensiva; siempre manteniendo la velocidad para no dejar huir Pokémon que sufrirían en manos de Heatran.
Lluvia Ígnea/Magma Storm, además de atrapar al rival, posee buena potencia, pero es recomendable solo usarlo para el primer rol debido a que su baja precisión, puede hacer perder un valioso turno, sobre todo bajo las circunstancias que el movimiento provoca.
Mofa/Taunt; es necesario frente a Walls y stallearlas sin que pueden curarse o phazearte.
Tierra Viva/Earth Power es una irme opción frente a otros Heatran, mientras que Foco Resplandor/Flash Cannon es muy útil contra Hadas.
Tóxico/Toxic causa daños a la larga y es muy útil contra Walls, mientras que Fuego Fatuo/WoW es mejor frente amenazas físicas. Junto con Mofa, debilitarán a las Walls como Chansey sin que puedan curarse. Este set es de los mejores para actuar de cebo contra Chansey.


- Puede usarse el set TormentTran, pero debido a que las hazards han perdido viabilidad, este set ya no es tan útil como antaño. Se usaba con tormento, Humareda y Sutituto, Protección/Mofa o similares.
- Nitrocarga puede usarse en el set de Life orb e incluso en el set de Assault vest.
- Día soleado + rayo solar. Con roca calor apoya a equipos basados en el sol.
- Día soleado + rayo solar + Lluvia ígnea se usaba antes para atrapar a Politoed defensivo.
- Estallido en el set specs (y con evs en bulk y at.esp.) puede usarse, pero obliga a llevar Naturaleza Mansa. Puede apoyarse con Espacio raro y sol si es posible.
- Cabezahierro permite dañar a Hadas con Paz mental como Sylveon. Es poco útil, en general.
- Roca afilada para Volcarona y poco más.
- Poder oculto hielo para dragones, aunque debido a su bajada de potencia, suele ser mejor usar Pulso dragón.
- Un set rest-talker.
- Sonámbulo en el set choiced.
- Muda concha para escapar de trappers como Dugtrio. Baya acardo puede usarse también, al igual que baya pasio o Pomaro.
- Etc.

~Counters & Checks~

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/keldeo.gif)
Keldeo es uno de los buen counter de Heatran, check si éste posee algún ataque de Tipo Planta/Grass.
Puede causarle problemas con sus dos Stabs, a los que el incandescente Pokémon, presenta debilidad, y causarle cuantiosos daños. Tóxico le merma en el cambio. En general, la mayoría de Bulky waters como Milotic, Vaporeon, Rotom-Wash o Manaphy son amenazas para Heatran.

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/tyranitar.gif)
Tyranitar, y sobretodo su Mega Evolución, son grandes counters de Heatran.
Esto es debido a que su gran ataque les permite atacar con un poderoso Terremoto/Earthquake, además al ser de Tipo Roca y poseer la habilidad Chorro Arena, su defensa especial se ve aumentada, lo que le da una mayor resistencia a los ataques de Heatran. Aún así, deben llevar cuidado con Flash cannon, tóxico y fuego fatuo.

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/gliscor.gif)
Gliscor, es un decente check de Heatran; esto se debe a que con su superior velocidad y a Terremoto/Earthquake lo puede debilitar. Pero si entra ante un ataque que le cause un daño decente y Heatran tiene Pañuelo Elegido/Choice Scarf puede haber problemas. El set Specs puede darle OHKO y Gliscor debe llevar más velocidad que Heatran. Swampert, Quagsire o Gastrodon funcionan mejor normalmente. Dugtrio lo atrapa si Heatran no lleva Muda Concha, aunque no lo tiene fácil para entrar ante Heatran.

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/rhyperior.gif)
Ryperior, con Assault Vest, puede entrar ante Heatran y propinarle un buen Terremoto/Earthquake, si Heatran posee Globo Helio podría usar Roca Afilada o algún ataque de Tipo Lucha.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Créditos a Bas, por su análisis de 5ª Gen.

(http://www.pokexperto.net/nds/sprites/mundo_hgss/frame2/485.png)¿Qué hablar en este tema?(http://www.pokexperto.net/nds/sprites/mundo_hgss/shiny/frame2/485.png)
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


Podéis debatir y tal. . .
Título: Re:[Análisis] Hetran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Pichu7 en 02 de Marzo de 2014, 04:40:30 pm
Es "heatran" no "hetran". Cámbialo del título del tema  también.
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Alpha Shelea en 02 de Marzo de 2014, 04:51:25 pm
En serio, lo mío es triste, no sé ni el nombre le Pokémon.

Corregido.
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Krub en 02 de Marzo de 2014, 08:55:20 pm
Yo en individuales no usaría nunca Onda Ígnea a menos que el bicho no aprenda Lanzallamas, que eso de fallar por 10 más de poder no veo que merezca la pena.

O optar a 10 más de poder por 5 menos de precisión de Llamarada.
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Neon Markov en 02 de Marzo de 2014, 09:43:37 pm
Assault Best. The best vest, lol. Corrigelo
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Alpha Shelea en 03 de Marzo de 2014, 01:24:08 am
Yo en individuales no usaría nunca Onda Ígnea a menos que el bicho no aprenda Lanzallamas, que eso de fallar por 10 más de poder no veo que merezca la pena.

O optar a 10 más de poder por 5 menos de precisión de Llamarada.
No, en esta generación es solo 5 más, lo cambio, ¿no?

Assault Best. The best vest, lol. Corrigelo
Fail mío, sorry.
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Alpha Shelea en 05 de Marzo de 2014, 02:26:03 am
¿Pongo algún set más en especial?


Es que los otros del análisis de 5ª me parecen un poco. . . ¿como decirlo?. . .
Poco generales, o sea, que no valen en la mayoría de teams.
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Pichu7 en 05 de Marzo de 2014, 01:40:01 pm
Los otros sets quizás queden mejor en OO, aunque ya veremos, tal vez meter el de magmastorm, pero no sé si vale la pena (atrapa a chansey y otras walls, pero entre que apenas se usa y etc. razones).

Pues pones el de taunt, magma storm, toxic y earth power/protect/filler en OO pero describiendo el set para que se vea. Ya veremos si lo dejamos ahí o no.

Y mencionas en el set defensor especial que puede llevar más evs en defensa según necesidades del equipo. Cuando acabes lo miraré mejor.

"Complementos magmáticos", mola como queda.
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Alpha Shelea en 05 de Marzo de 2014, 03:14:27 pm
Los otros sets quizás queden mejor en OO, aunque ya veremos, tal vez meter el de magmastorm, pero no sé si vale la pena (atrapa a chansey y otras walls, pero entre que apenas se usa y etc. razones).

Pues pones el de taunt, magma storm, toxic y earth power/protect/filler en OO pero describiendo el set para que se vea. Ya veremos si lo dejamos ahí o no.

Y mencionas en el set defensor especial que puede llevar más evs en defensa según necesidades del equipo. Cuando acabes lo miraré mejor.

"Complementos magmáticos", mola como queda.
Lluvia ígenea/Magma Strom creo que está bien en OO, debido a que ni a Chansey countea, solo lo checkea, porque si entra ante Onda Trueno/Thunder Wave después le cuesta mucho resistir varias veces Golpe Sísmico, y ya si no lleva Mofa es de risa.

¿Con el set de filler a cual te refieres?

Corregido.

Gracias du^_^ub
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Pichu7 en 06 de Marzo de 2014, 11:24:54 am
En realidad, te dije que metieras el set que lleva:

Magma storm
Taunt
Toxic
Filler (Earth power/ protect/ ancient power/etc.)

Cuando chansey entre a comerse los golpes de heatran tiras magma storm, toxic o taunt. Cuando esté atrapado en magma storm, le tiras taunt para que no se cure y luego lo intoxicas. No podrá cambiar para curarse ni usar sofboiled. Posiblemente te gane a seismic toss, pero estará tan debilitado que dejará de ser una amenaza si juegas bien.
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Alpha Shelea en 06 de Marzo de 2014, 04:34:04 pm
Vale, gracias por el Replay y perdón por las molestias.
 
Vamos que este Heatran, bien usado, es un gran cebo, ¿no?

Bueno, he añadido Protección como opción, ¿alguna más?
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Pichu7 en 06 de Marzo de 2014, 05:08:30 pm
 • Por otros métodos (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_otros&pk=485)

Añade eso en movimientos.

En análisis corrige la palabra  Chaleco Asalto*.

En contras menciona el nerf de la arena y que le falta un move de recuperación más fiable.

En pros, menciona su inmunidad a veneno, quemaduras y torm.arena.


Primer set (pon 8 evs en SDef. en vez de def..)
Spoiler: mostrar

Gracias al Chaleco Asalto/Assault Vest, Heatran puede ejercer muy bien de bulky sweeper.
Con esta distribución de EVs posee un buen número de PS sin perder ofensividad.
Lanzallamas/Flamethrower posee STAB, tiene buena potencia y probabilidad de quemar del 10% que nunca viene mal.
Tierra Viva/Earth Power sirve para cubrir otros Heatran y pokemon tipo Fuego principalmente.
Dragon Pulse lo convierte en un gran mata dragones, debido a que resiste sus STABs. CA/AV le proporciona una buena SDef para defenderse de poderosos Cometa Draco y otros movimientos especiales del susodicho tipo.
Foco Resplandor/Flash Cannon además de tener STAB y una decente potencia le da una gran oportunidad frente a Hadas distintas de M-Mawile y Klefki, para las que ya tiene Lanzallamas/Flamethrower. PO Planta/Grass y Rayo Solar/Solar Beam (úsalo solo en clima soleado) son para mantener a raya a los molestos bulky waters *ejem* Rotom-W *ejem*.

Comentarios adicionales:

El uso de CA/AV hace que el segundo se pueda llevar sin muchas complicaciones debido a que los movimientos de Tipo Agua, en general, son especiales; considerando eso, es preferible debido a su superior potencia.
Pero este set tiene una carencia, necesita bastante apoyo, ya que al no tener movimientos de recuperación fiable, necesita ayuda de Defogers o Spinners, Wishers, e incluso de Drenadoras/Leech Seed. Puede usar humareda o po hielo como otras posibilidades.


Segundo set: (los evs de def. a SDef.) Quité lo del AS que repites.
Pon llamarada junto a lanzallamas.

Spoiler: mostrar


Este set se basa en el uso de los objetos Elegidos/Choice, Heatran es viable con dos de ellos, Pañuelo Elegido, que potencia Velociadad y Gafas Elegidas/Choice Specs  que potencian Ataque Especial.
Lanzallamas/Flamethrower posee STAB, tiene buena potencia y probabilidad de quemar del 10% que nunca viene mal. Llamarada es otra opción con más poder.
Tierra Viva/Earth Power sirve para cubrir amenazas de Tipo Roca, como son Tyranitar y protegerse de otros Heatran y otros Tipo Fuego.
Dragon Pulse lo convierte en un gran mata dragones, debido a que su tipo  resiste los STABs dragón.
Foco Resplandor/Flash Cannon además de tener STAB y una decente potencia le da una gran oportunidad frente a Hadas distintas de M-Mawile y Klefki y a pokemon tipo roca como Tyranitar. PO Planta/Grass y Solar Beam son para mantener a raya a los molestos bulky waters *ejem* Rotom-W *ejem*. Rayo solar se usa solo si llevas día soleado o un pokemon con sequía.

Comentarios adicionales:

La naturaleza debería variar en función del Item escogido. En caso de seleccionarse el primero, sería recomendable Miedosa/Timid, para obtener una mayor velocidad y, así, no temer ser golpeado en la mayoría de acciones y ejercer muy bien de Reveger Killer. En caso de escogerse el segundo, sería más apropiada Modesta, haciendo así más devastadores su ataques.
Puede usar humareda o po hielo como otras posibilidades.




Tercer set. Lo mismo con los evs y es naturaleza miedosa/timid (nada de audaz).

Spoiler: mostrar

Con Vidaesfera/Life Orb gana una gran potencia ofensiva, mientras que Globo Helio/Air Baloon le proporciona una inmunidad a Tierra y a púas temporal.
La naturaleza depende de si prefieres poder o velocidad, modesta o miedosa en este caso.
Lanzallamas/Flamethrower es un STAB de tipo fuego con buena potencia y una precisión perfecta. Llamarada es otra opción con más poder.
Tierra Viva/Earth Power es útil contra Tipo Fuego, Eléctrico y Veneno.
Pulso Dragón/Dragon Pulse lo convierte en un genial mata dragones, mientras que Fuego Fatuo/WoW le da un enfoque más defensivo y le permite resistir mejor ataques físicos.
Foco Resplandor/Flash Cannon es una gran herramienta contra Hadas, WoW sigue siendo igual que en el anterior slot. Trampa rocas es muy viable en este slot.





Ya seguiré, pero varias cosas:

El set traper debe llevar mofa fija, sustituto podría usarse en ese set en el slot de tierra viva, pero yo no lo pondría.

El set defensor especial se usa más que el de chaleco asalto, deberías ponerlo primero.

Descripciones muy largas para la web, pero está bien. Lo de rotom-wash de broma te lo dejo, pero creo que la descripción debe ser un poco formal (lo demás no necesariamente).
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Alpha Shelea en 08 de Marzo de 2014, 04:27:44 am
He corregido todo lo que me has dicho.

Eso sí, no ordeno los Sets por importancia, si no por orden alfabético.
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Dusknight en 08 de Marzo de 2014, 11:21:12 pm
A mí el pro ese de ganar AV no me parece tan pro, hay muchos Pokémon que han ganado tal objeto y Heatran no es el mejor usuario actual, es mejor con su set Special Wall.

Me parece que se debería hacer mención de TormenTran en Otras Opciones, no poner el set, solo mencionarlo.

En el Wall Especial, Trampa Rocas no tiene porqué ser fijo, puede llevar ahí mismo Protección, Mofa, Rugido, etc. Según las necesidades del equipo.

Está muy bien en realidad. Ya cuando lo completes le echaré otra ojeada.
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Alpha Shelea en 10 de Marzo de 2014, 10:18:36 pm
He cooregido lo del set Wall Especial

¿A qué te refieres con TormenTrann, qué set es?
Y bueno, prefiero dejar es pro, pero si quieres lo quito.
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Pichu7 en 10 de Marzo de 2014, 11:22:55 pm
Tormentran es heatran con:

- Tormento
- Sustituto / Mofa
- Humareda
- Protección / Mofa

La idea es que muchos pokemon solo tienen un ataque con que dañar a heatran eficazmente y con tormento y subprotect o taunt les stalleas pps. El nerf de las hazards hace que pierda interés, ya que provocaba cambios.
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Alpha Shelea en 12 de Marzo de 2014, 04:37:32 pm
Listo, ¿algo más?
Título: Re:[Análisis] Heatran [Buscando la Piedra Magma]
Publicado por: Alpha Shelea en 13 de Marzo de 2014, 04:50:52 pm
He acabadao Counters & Checks.

Listo para CC.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Pichu7 en 13 de Marzo de 2014, 06:19:32 pm
Creo que los ataques del defensor especial deberían ser:


- Humareda / Lanzallamas
- Rugido / Mofa
- Tóxico / Fuego fatuo / Protección
- Tierra viva / Trampa rocas / Foco resplandor

Aunque es un set muy flexible y los ataques son muy variables (aunque creo que debe tener un ataque fuego ofensivo fijo, así como algo frente a boosters (rugido o mofa)).

Un poco larga la descripción (es un set importante, es normal, pero la acorto un poco y separo cosas en comentarios adicionales):


Spoiler: mostrar



Restos, le permite recuperar PS cada turno, aumentando su durabilidad.
La distribución de EVs y la naturaleza proporciona un gran bulk, aunque más bien especial. Según las necesidades del equipo la cantidad de EVs cantidad puede ser menor en Defensa Especial y mayor en Defensa Física.
Lanzallamas/Flamethrower o Humareda/Lava Plume hacen que Heatran no sea totalmente susceptible a Mofa. Rugido/Roar es un movimiento, que además de causar pseudo-phazing, ayuda frente a molestos boosters, aunque Mofa puede ayudar mejor frente a algunas amenazas.
Fuego Fatuo/WoW o Tóxico/Toxic causan daño pasivo, lo que stallea al equipo rival, el primero baja el ataque del Pokémon rival, en cambio, Tóxico/Toxic desgasta más al rival.
Protección/Protect ayuda a recuperar PS y, en caso de que el rival sufra un cambio de estado; sobre todo veneno, lo desgasta. Trampa Rocas/Stealth Rock permite causar grandes daños al entrar en el campo, siendo esto útil para el Stall o ser una ayuda para rematar enemigos en el estilo ofensivo. Otras opciones son Tierra viva (para otros heatran, principalmente) o Foco resplandor.

Comentarios adicionales:

Este set, como indica el nombre, es el defensivo del Pokémon; lo que es algo obvio. . .
Pueden usarse otros evs, juntarse ataques como mofa y rugido (aunque parezca raro), usarse poder pasado para intentar frenar a Charizard Y o Talonflame con presencia ofensiva (aunque si llevan Respiro pueden stallearte los pps de este ataque), usar Tormento, etc. opciones. Uno de los mayores problemas del set es la falta de movimientos de recuperación, por lo cual es bueno usar Wishers para compensarlo. Se puede usar Descanso junto con un cleric o incluso hacer un set Rest talk, aunque eso implica perder dos movimientos importantes.


Set sustituto.

Los evs mejor así:

EVs: 4 SDef. / 4 Spd / 252 SAtk / 248 HP & 252 Spd / 252 SAtk / 4 SDef

Es Sustituto* (sin la "b")

Spoiler: mostrar

En este set Heatran usará Sustituto/Substitute para desgastar al rival o poder soportar ataques que le causarían cuantiosos daño al predecir un cambio.
Lanzallamas/Flamethrower es un STAB de tipo fuego con buena potencia y una precisión perfecta.
Tierra Viva/Earth Power es útil contra Tipo Fuego, Eléctrico y Veneno y contra otros Heatran, mientras Foco Resplandor/Flash Cannon es muy útil contra Hadas y es un Stab casi tan poderoso como Lanzallamas que puede resultar útil en situaciones en que el otro flaquea.
Tóxico/Toxic causa daños a la larga y es muy útil contra Walls, mientras que Fuego Fatuo/WoW es mejor frente amenazas físicas.
Los EVs pueden ser más defensivos, los primeros, o más ofensivos; los segundos. Los primeros son más enfocados al Stall y consiguen que el Sustituto dure más; dando así tiempo a que Restos recupere una buena cantidad de PS y que el Veneno o las Quemaduras destruyan al rival lenta y dolorosamente.


Un poco largo, está muy bien, pero veo bastante texto para la web (aunque este set a lo mejor no lo ponemos). Intenta resumir un poco a la próxima.


Como no va a la web este último, lo puse todo junto:


Traped ígneo:

Spoiler: mostrar
El propósito de este set es encerrar al rival con Lluvia Ígnea para que no pueda escapar del combate y pasar así a causarle cuantiosos daños.
Pero este set ha sufrido bastante con el cambio generacional, ahora, los fantasmas no se pueden encerrar, lo que puede causar serios problemas al Señor de los Volcanes.
Los EVs expuestos aquí son bastante defensivos, pero pueden centrarse más en la ofensiva; siempre manteniendo la velocidad para no dejar huir Pokémon que sufrirían en manos de Heatran.
Lluvia Ígnea/Magma Storm, además de atrapar al rival, posee buena potencia, pero es recomendable solo usarlo para el primer rol debido a que su baja precisión, puede hacer perder un valioso turno, sobre todo bajo las circunstancias que el movimiento provoca.
 Mofa/Taunt; es necesario frente a Walls y stallearlas sin que pueden curarse o phazearte.
Tierra Viva/Earth Power es una irme opción frente a otros Heatran, mientras que Foco Resplandor/Flash Cannon es muy útil contra Hadas.
Tóxico/Toxic causa daños a la larga y es muy útil contra Walls, mientras que Fuego Fatuo/WoW es mejor frente amenazas físicas. Junto con Mofa, debilitarán a las Walls como Chansey sin que puedan curarse. Este set es de los mejores para actuar de cebo contra Chansey.


Otras opciones extra:

- Puede usarse el set TormentTran, pero debido a que las hazards han perdido viabilidad, este set ya no es tan útil como antaño. Se usaba con tormento, humareda y Sutituto, Protección/Mofa o similares.
- Nitrocarga puede usarse en el set de Life orb e incluso en el set de Assault vest.
- Día soleado + rayo solar. Con roca calor apoya a equipos basados en el sol.
- Día soleado + rayo solar + Lluvia ígnea se usaba antes para atrapar a Politoed defensivo.
- Estallido en el set specs (y con evs en bulk y at.esp.) puede usarse, pero obliga a llevar Naturaleza Mansa. Puede apoyarse con Espacio raro y sol si es posible.
- Cabezahierro permite dañar a Hadas con Paz mental como Sylveon. Es poco útil, en general.
- Roca afilada para Volcarona y poco más.
- Poder oculto hielo para dragones, aunque debido a su bajada de potencia, suele ser mejor usar Plso dragón.
- Un set rest-talker.
- Sonámbulo en el set choiced.
- Muda concha para escapar de trapers como Dugtrio. Baya acardo puede usarse también, al igual que baya pasio o Pomaro.
- Etc.



Counters y checks:

Keldeo es uno de los buen counter de Heatran, check si éste posee algún ataque de Tipo Planta/Grass.
Puede causarle problemas con sus dos Stabs, a los que el incandescente Pokémon, presenta debilidad, y causarle cuantiosos daños. Tóxico le merma en el cambio. En general, la mayoría de Bulky waters como Milotic, Vaporeon, Rotom-Wash o Manaphy son amenazas para Heatran.



Tyranitar, y sobretodo su Mega Evolución, son grandes counters de Heatran.
Esto es debido a que su gran ataque les permite atacar con un poderoso Terremoto/Earthquake, además al ser de Tipo Roca y poseer la habilidad Chorro Arena, su defensa especial se ve aumentada, lo que le da una mayor resistencia a los ataques de Heatran. Aún así, deben llevar cuidado con Flash canon, tóxico y fuego fatuo.


Gliscor, es un decente check de Heatran; esto se debe a que con su superior velocidad y a Terremoto/Earthquake lo puede debilitar. Pero si entra ante un ataque que le cause una daño decente y Heatran tiene Pañuelo Elegido/Choice Scarf puede haber problemas. El set Specs puede darle OHKO y Gliscor debe llevar más velocidad que Heatran. Swampert, Quagsire o gastrodon funcionan mejor normalmente. Dugtrio lo atrapa si Heatran no lleva Muda Concha, aunque no lo tiene fácil para entrar ante Heatran.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Alpha Shelea en 17 de Marzo de 2014, 09:07:13 pm
Creo que ya he corregido todo.

Perdón por las molestias du^_^ub
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Dusknight en 18 de Marzo de 2014, 07:16:03 am
En Otras Opciones repites a TormenTran dos veces.

De checks y counters faltan las gordas. Tamién podrías mencionar a Rhyperior, cuyo set AV es bueno en OU. En general cualquier Pokémon de tipo roca con movimientos de tipo tierra.

Eso de momento, mañana intentaré revisarlo todo con calma.

Te faltan compañeros de equipo (Si la vista no me falla xd).
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Dakzark en 20 de Marzo de 2014, 03:47:20 pm
Yo en XY no soy partidario de un set off en Heatran, el que más me gusta es el de defensivo especial, los moves más indicados son Lava Plume, Toxic, Protect y SR imo, ya que no le interesa tener potencia ofensiva, por eso Lava Plume>Otro ataque de fuego. Deberías poner el set de scarftran, de los mejores sets off para mi, no se ve nunca pero en DPP se llevaba Scarf con Explosion (muy poca gente), pero podía sacarte de algún apuro, por lo demás, el análisis está bien, aunque de Heatran el único set útil en XY es el def. especial en mi opinión.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Pichu7 en 20 de Marzo de 2014, 04:35:42 pm
Se te olvidó cambiar los ataques del set defensor especial:

- Humareda / Lanzallamas
- Rugido / Mofa
- Tóxico / Fuego fatuo / Protección
- Tierra viva / Trampa rocas / Foco resplandor

Aunque es un set muy flexible y los ataques son muy variables (aunque creo que debe tener un ataque fuego ofensivo fijo, así como algo frente a boosters (rugido o mofa)).

De hecho, casi siempre va  con humareda, igual debería quitarse lanzallamas y todo, pero mejor si lo dejas.
Lo demás, creo que está bien puesto, ahora lo vuelvo a ver.

Casi aprobado (igual lo apruebo dentro de poco).

Ya sé que te gusta ponerlo en orden alfabético, pero deberías poner los sets por orden de importancia/usados.


Yo en XY no soy partidario de un set off en Heatran, el que más me gusta es el de defensivo especial, los moves más indicados son Lava Plume, Toxic, Protect y SR imo, ya que no le interesa tener potencia ofensiva, por eso Lava Plume>Otro ataque de fuego. Deberías poner el set de scarftran, de los mejores sets off para mi, no se ve nunca pero en DPP se llevaba Scarf con Explosion (muy poca gente), pero podía sacarte de algún apuro, por lo demás, el análisis está bien, aunque de Heatran el único set útil en XY es el def. especial en mi opinión.

Los sets ofensivos son buenos, sobretodo porque nadie los espera, aunque muchos de ellos no tocan a algunas walls como chansey y tal.
Pues a mi no me convence llevar esos ataques a la vez, te entran otros heatran como quieren, aunque no son difíciles de parar, para que mentir.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Alpha Shelea en 20 de Marzo de 2014, 04:56:03 pm
Creo haber corregido todo. . .

¿Es necesario hacer el de compañeros? Nunca me lo habían comentado.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Maestro Arena en 22 de Marzo de 2014, 08:30:50 pm
Yo pondría como primera opción el set defensivo e incluso lo simplificaría.

El Heatran standar que se usa competitivamente es el que tiene Restos y Humareda/Protección o Tóxico/Trampa Rocas o Tóxico/Rugido o Tierra Viva.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Darkizard en 23 de Marzo de 2014, 03:34:08 am
No veo por ningún lado Poder Pasado ni siquiera en OO...

Y debería ser una opción en los Sets mas ofensivos ( AV y los choiced) que si no Mega Charizard Y  Moltres con PO tierra (excepto al AV) y Gyarados se lo comen con patatas
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Maestro Arena en 23 de Marzo de 2014, 09:22:51 am
No veo por ningún lado Poder Pasado ni siquiera en OO...

Y debería ser una opción en los Sets mas ofensivos ( AV y los choiced) que si no Mega Charizard Y  Moltres con PO tierra (excepto al AV) y Gyarados se lo comen con patatas

Y Talonflame. Talonflame era el principal motivo por el que se usaba Ancientpower en primer lugar.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: eeveeto en 23 de Marzo de 2014, 09:29:42 am
Rayo Solar + Hierba unica en otras opciones. No activa el sol, pero mata por sorpresa a casi cualquier agua.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Pichu7 en 23 de Marzo de 2014, 01:41:27 pm
Que raro...me suena que mencioné poder pasado por algún sitio (incluso en el set defensivo). Igual se me borró o algo.

Pon el set defensivo primero, es mejor poner sets por orden de importancia, la mayoría del CC piensa así.

¿Como debería ponerse el ancient power en los sets?
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Alpha Shelea en 24 de Marzo de 2014, 04:27:10 pm
No sé, Poder Pasado podría incluirse como opción a Pulso Dragón, ya que es un movimiento que tiene la misma función que él, cubrir tipos a los que no presenta debilidad.

Además, varios Pokémon que son débiles a Pulso Dragón, también lo son a Poder Pasado, los que se quedarían sin cubrir, creo que son los siguientes:

Los hermanos Eon, Latios y Latias.
Garchomp, que pasaría a resistirlo; éste puede dar problemas.
Kingdra, que pasaría  arecibir daño neutro, pero al igual que Garchomp daría problemas.

Y nada más que se destacable, creo.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Darkizard en 24 de Marzo de 2014, 07:26:17 pm
No sé, Poder Pasado podría incluirse como opción a Pulso Dragón, ya que es un movimiento que tiene la misma función que él, cubrir tipos a los que no presenta debilidad.

Además, varios Pokémon que son débiles a Pulso Dragón, también lo son a Poder Pasado, los que se quedarían sin cubrir, creo que son los siguientes:

Los hermanos Eon, Latios y Latias.
Garchomp, que pasaría a resistirlo; éste puede dar problemas.
Kingdra, que pasaría  arecibir daño neutro, pero al igual que Garchomp daría problemas.

Y nada más que se destacable, creo.

Aun con Pulso Dragón ningún Heatran en su sano juicio se quedaría frente Chomp y Kindra, asi que el unico problema ganado son los hermanos Eon

Ahora la Wall especial creo que debería ir asi:

Heatran @ Restos
Habilidad: Absor. Fuego
EVs: 8 Def / 252 SDef / 248 HP
Naturaleza Serena
- Humareda/Lanzallamas
- Rugido/Mofa
- Tóxico/Fuego fatuo/Protección
- Trampa rocas/Poder Pasado/Tierra viva/Foco resplandor

Si lleva Rugido mejor SR y si tiene Mofa mejor Poder Pasado

Por cierto en la descripcion de este set no dices nada de Tierra Viva y Foco Resplandor a pesar de que son opciones del ultimo slot xd. El primero seria para otros Heatran y Rocas, el segundo aunque no le veo tanta ultilidad en este ser al menos sirve para presionar a hadas como Sylveon o Togekiss.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Alpha Shelea en 24 de Marzo de 2014, 09:12:44 pm
Al menos Foco Resplandor, si que está, pero de tanto variar el set, ahora está desordenado.

Cundo se decida como implantar Poder Pasado, lo rehaeré.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Neon Markov en 24 de Marzo de 2014, 09:32:15 pm
No olvidar el boosteo que puede permitir Ancient Power, que es interesante
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Neon Markov en 29 de Marzo de 2014, 03:19:20 pm
Te falta la sección de stats  :ook:
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Alpha Shelea en 29 de Marzo de 2014, 03:31:20 pm
Listo, la sección  "Stats" ha sido añadida du^_^ub, perdón por las molestias.

¿Hay noticias de como se implantará Poder Pasado?
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Pichu7 en 04 de Abril de 2014, 04:28:30 pm
No tengo claro lo del poder pasado, en muchos sets veo interesantes casi todos los moves, pero lo pondría así:

Primer set (puedes darle 252 HP / 252 SDef. / 6 Def. ya que 386 ps no es divisible entre 4, solo entre 2).

Heatran @ Restos
Habilidad: Absor. Fuego
EVs: 8 Def / 252 SDef / 248 HP
Naturaleza Serena
- Humareda/Lanzallamas
- Rugido/Mofa
- Tóxico/Fuego fatuo/Protección
- Tierra viva/Trampa rocas/Foco resplandor / Poder pasado


Segundo set. (añádelo, lo demás, lo dejas igual):

Heatran @ Chaleco Asalto
Habilidad: Absor Fuego
EVs: 248 HP / 252 SAtk / 8 SDef
Naturaleza Modesta
- Lanzallamas
- Tierra Viva
- Pulso Dragón / Poder pasado
- Foco Resplandor/PO Planta/Rayo Solar


3 set. Igual.

Heatran @ Pañuelo Elegido/Gafas Elegidas
Habilidad: Absor. Fuego
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 SDef
Naturaleza Miedosa/Modesta
- Lanzallamas
- Pulso Dragón / Poder pasado
- Tierra Viva
- Foco Resplandor/PO Planta/Rayo Solar


cuarto set. Añadiría fuego fatuo (surve vs aegislash usando king shield, bisharp, megamawile y etc. counters like rotom-wash)

Heatran @ Vidaesfera/Globo Helio
Habilidad: Absor. Fuego
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 SDef
Naturaleza Modesta/Miedosa
- Lanzallamas
- Tierra Viva
- Poder pasado / Fuego fatuo / Pulso dragón / trampa rocas
- Foco Resplandor / Fuego fatuo / Pulso dragón / trampa rocas


Igual hay demasiadas opciones, pero todas me parecen viables.¿?
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: The_Colt en 04 de Abril de 2014, 04:49:32 pm
Los stats están mal, tiene 130 de SpA y 106 de SpD.

Saludos
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Alpha Shelea en 06 de Abril de 2014, 09:21:28 pm
Gran Fail corregido.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Pichu7 en 07 de Abril de 2014, 12:00:31 pm
A los del CC: ¿os gusta poner pasado en ese orden que antes he puesto?

Este pokemon da trabajo, es demasiado importante en el metagame.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Dusknight en 07 de Abril de 2014, 10:06:15 pm
Te he corregido las faltas de ortografía.

Me parece bien el orden de Poder Pasado en los sets. Ponlo así, Alpha Dracon.

Donde me parece más necesario es en SpD para Talonflame, en el Scarf para Charizard Y y en el AV para ambos.

Cambia eso y CC 2/3.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 0/3]
Publicado por: Alpha Shelea en 08 de Abril de 2014, 03:49:36 pm
Creo haber corregido todo, perdón por las molestias.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 2/3]
Publicado por: Ibito en 08 de Abril de 2014, 04:50:28 pm
Es lo que dice Pichu, hay tantas combinaciones de movimientos para algunos sets que es complicado encasillarlos u ordenarlos. De momento creo que los sets están bien, contienen todas las opciones más viables, etc. El resto del análisis no lo he terminado de comprobar, el finde con más tiempo lo termino. 
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 2/3]
Publicado por: Alpha Shelea en 12 de Abril de 2014, 12:43:47 pm
¿Hago algún cambio más, o lo dejo así?
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 2/3]
Publicado por: Darkizard en 12 de Abril de 2014, 03:27:15 pm
Por mi no, esto ya esta aprobado desde ayer solo falta que melkor pase a darte las 3 medallas e ya.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 2/3]
Publicado por: Alpha Shelea en 12 de Abril de 2014, 03:51:51 pm
Ah, vale, perdón por las molestias.
Título: Re:[Análisis] Heatran [CC 2/3]
Publicado por: Krub en 14 de Abril de 2014, 01:30:01 am
Yo usaria Poder Oculto Roca en vez de Poder Pasado por los PP

¿Es necesario tener Tierra Viva teniendo Poder Oculto Roca y a Heatrans rivales cubiertos?
Título: Re:[Análisis] Heatran [Aprobado]
Publicado por: Melkor en 23 de Abril de 2014, 03:49:53 pm
Este análisis ha sido aprobado por el QC 3/3 y ha superado el periodo de oposición ^_^. Pronto lo subiré a la PokéDex: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/estrategia&pk=485

(http://i1158.photobucket.com/albums/p605/M_CS4m/th_5d2e3a78.png) (http://i1158.photobucket.com/albums/p605/M_CS4m/th_5d2e3a78.png) (http://i1158.photobucket.com/albums/p605/M_CS4m/th_5d2e3a78.png)
Título: Re:[Análisis] Heatran [Aprobado]
Publicado por: Alpha Shelea en 23 de Abril de 2014, 03:51:37 pm
Gracias du^_^ub